Prueba MAG

Prueba MAGMAG Aunque puede que sea un juego destinado únicamente al multijugador online, lo cierto es que ofrece una historia hecha a medida, oh tan clásica pero que al menos tiene el mérito de existir. Al final de la Tercera Guerra Mundial, el mundo tal como lo conocemos ya no existe. Gobierno tras gobierno ha caído, las economías se han derrumbado y el contexto geopolítico ahora muestra una nueva cara. Si el mundo vive hoy en un caos sin precedentes, eso no impidió que tres facciones militares (SVER, Raven y Valor) se convirtieran en partes civiles en un intento por restablecer el orden público. Evidentemente, para lograr cierta paz en nuestro mundo, ¿qué mejor que enzarzarse en una –nueva– guerra para decidir entre los mejores? Esta historia, cuanto menos consensuada, suena a viejo eco ya que el concepto ha sido desnatado muchas veces por otros títulos de la misma familia. Aún así, antes de embarcarse en este Juego de Acción Masiva, el jugador deberá elegir su bando. Cada una de las fuerzas militares mencionadas anteriormente alberga una serie de naciones con las que tenemos más o menos afinidad. Si el SVER reúne a chechenos, rusos, indios y chinos, el clan Raven reúne a soldados de origen alemán, francés e italiano. En cuanto a los ingleses y los estadounidenses, se han unido bajo la bandera de Valor. Si el poder y las características de cada facción son todos similares, la creación del soldado no debe tomarse a la ligera, de hecho, permanecerá sin cambios ad vitam o hasta la creación de una nueva copia de seguridad. Limitada, la personalización de su avatar te permite elegir su cara y su arsenal.



La unión no siempre es la fuerza

Prueba MAGLa atmósfera contemporánea obliga (la historia tiene lugar en 2025, es decir, en un futuro próximo), las armas de MAG mirando el lado de cualquier FPS moderno con una tendencia bastante realista. Pistola clásica, escopeta, lanzacohetes, ametralladora, granadas explosivas o de humo y rifle de francotirador, todos los géneros están representados pero ninguno logra realmente impresionar. Cada soldado tiene un arma primaria y secundaria, lo que les permite adaptarse a cualquier situación. Dependiendo de sus preferencias y especialmente de su forma de fragmentar, el jugador puede elegir entre las configuraciones disponibles. Realmente no podemos hablar de clase ya que cualquiera tiene la posibilidad de desarrollar a su soldado como mejor le parezca. Esto se traduce en pantalla al uso de archivos adjuntos que mejoran las habilidades de las armas primarias y secundarias. Por una tarifa, puede agregar un lanzagranadas debajo del cañón de los rifles de asalto. Bastante útil para despejar una habitación llena de oponentes testarudos. También puedes mejorar el rifle de francotirador con visores que te permitan ver a mayores distancias. En cuanto a los bípodes, mejoran mucho la estabilidad y, por lo tanto, reducen mucho más el retroceso y el recorrido del cañón. Hay otros accesorios disponibles, pero nada realmente trascendente en comparación con lo que ya se hace en el campo.



"Porque por estúpido que parezca, y ciertamente para ofrecer una apariencia de suspenso, los diferentes modos de juego no son accesibles desde el principio". 

Prueba MAGSi MAG le cuesta distinguirse en cuanto a su arsenal, qué decir de los modos de juego, que son poco prolijos y que resultan excesivamente clásicos. El modo "Supresión" es un "Combate a muerte por equipos" que permite que dos equipos de 32 jugadores compitan durante un período de tiempo bien definido. Nada más banal. Más interesante, el modo "Sabotaje", que también admite hasta 64 participantes, ofrece objetivos más precisos ya que es imperativo tomar el control de dos enlaces satelitales para luego poder destruir un punto estratégico y así asegurarse. Jugar solo corriendo de cabeza nunca vale la pena y el líder de cada grupo llamará rápidamente a los desertores y a los que hacen lo que les plazca para ordenar. Los modos "Adquisición" y "Dominación" van más allá al integrar el uso de vehículos para pilotar o destruir, según las misiones asignadas. Estos son los dos modos que acomodan la cantidad máxima de jugadores simultáneamente con 128 y 256 jugadores respectivamente, pero antes de que puedas aprovecharlos, deberás aumentar las estadísticas de tu soldado. Porque por estúpido que parezca, y sin duda para ofrecer una sensación de suspenso, los diferentes modos de juego no son accesibles desde el principio, el primer novato que llegue tendrá que pasar por las diferentes etapas de la progresión clásica, empezando por el entrenamiento. Luego, tendrá que probarse a sí mismo en el campo en el primer modo de juego disponible para ganar puntos de experiencia. Estos se adquieren por el número de enemigos abatidos, permitiendo acceder a otros modos de juego más interesantes. También es al aumentar tu XP que puedes pretender tomar el liderazgo de un escuadrón de varios soldados y asignarles órdenes para establecer una cierta jerarquía.



MMOFPS

Prueba MAGLos diseñadores pueden haber implementado trucos para coordinar los ataques, pero el hecho es que MAG sigue siendo un desastre, especialmente cuando 256 soldados comienzan a dispararse unos a otros. Las balas vuelan por todos lados, pierdes de vista a tus compañeros muy rápido y, sobre todo, mueres muy a menudo sin entender realmente por qué. Por supuesto, podemos arrojar piedras a los viejos campistas con rifles de francotirador bien desarrollados, pero las muertes repetidas, sin embargo, rápidamente terminan siendo molestas. Las personas de mala fe también pueden acusar la falta de flexibilidad que muestra el juego, con controles por defecto no siempre muy prácticos y falta de flexibilidad en los movimientos del soldado. Pero el verdadero talón de Aquiles de MAG radica en su elaboración, que también es muy clásica. Lejos de ser feo, el título de Zipper Interactive en realidad carece de personalidad. Ya sea el aspecto de los soldados, los diferentes entornos o incluso la dirección artística en general, rara vez logramos sorprendernos o asombrarnos con algún efecto. Peor aún, mirando de cerca, nos damos cuenta de lo feas que son algunas texturas cuando no es el modelado de ciertos objetos lo que claramente deja algo que desear. Para ponerse al día, los desarrolladores han centrado todos sus esfuerzos en el lado de la fluidez, una piedra angular real para cualquier jugador de FPS en línea. Desde este punto de vista, MAG se comporta como un líder ya que el frame-rate es ejemplar, al igual que la ausencia de lag, incluso a 256 peregrinos. Además, para reunir a tanta gente, Zipper Interactive ha pasado por alto algunos aspectos técnicos que saltan a la vista desde los primeros juegos, es decir, la presencia de un clipping bastante pronunciado, para evitar, por no decir, inquietar en ocasiones. Esto es aún más lamentable porque los mapas pueden ser gigantescos, pero están lejos de impresionar. Al igual que el diseño de niveles, que habría ganado en impacto si hubiera sido objeto de más trabajo. Te guste o no el ambiente de zona industrial de MAG, hay que admitir que la variedad en términos de ambiente es particularmente ligera. Nos mantenemos siempre en el mismo tema, lo que tiende a acelerar la sensación de cansancio. Afortunadamente, el título de Sony Computer Entertainment puede contar con una intensidad de las peleas bastante presente, gracias principalmente a la cantidad de jugadores autorizados. Sin embargo, esto sigue siendo insuficiente de cara a un Modern Warfare 2 o incluso a un Battlefield: Bad Company por citar solo estos dos títulos.






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