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    Prueba Liga de la Justicia: Injusticia para todos

    Quien soy
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

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    Todo el mundo lo sabe, el superhéroe estadounidense funciona bien estos días, en el cine de todos modos, para los videojuegos es otra historia. Justice League: Injustice For All te invita a ponerte tus mejores mallas llamativas para salvar el mundo en este juego de acción y plataformas. Lex Luthor decidió conquistar el mundo creando su propia liga, The Injustice League. Esta banda de felices compañeros nos permite encontrar a los más grandes supervillanos como el mismo Luthor y el Joker por nombrar solo a los más conocidos. Después de una presentación resumida ("¿Problemas en Metrópolis? Rápido, vamos..."), un mapa te muestra los diferentes lugares que explorarás. La aventura puede comenzar.

    Parece que la unión hace la fuerza...

    Cada nivel corresponde a dos superhéroes preseleccionados entre los siete disponibles, deberás combinar sus superpoderes para poder eliminar robots y otras criaturas malvadas que ha reclutado Lex Luthor. El cambio se realiza presionando seleccionar o automáticamente cuando el personaje actual muere, lo que generalmente solo ocurre durante una reunión con un jefe. De hecho, el juego es bastante fácil y la única gran dificultad radica en comprender sus puntos débiles. El manejo es bueno, todas las claves del GBA están explotadas. Sin embargo, la tarjeta amarilla de Flash, que a veces te jugará malas pasadas, su legendaria velocidad hará que falles algunos saltos. Si las primeras misiones pueden terminar con alguno de tus 2 héroes, las demás te pedirán una alternancia real de poderes específicos de cada uno si quieres salir adelante. Pero estamos lejos de la sutileza de las interacciones que Lost Vikings. También habrá algunos interruptores para detener a tus héroes durante unos minutos más. Desde la primera misión, podrás elegir tu progresión, solo para romper con la monotonía. Sin embargo, este cambio no afecta el curso de la historia, lástima...

    Segundo piso, departamento de limpieza.

    Técnicamente, la realización da una sensación de trabajo de mala calidad. La música si no es especialmente desagradable, no es francamente adecuada. De hecho, me recuerda a la música de ascensor. No necesariamente desagradable, mate y lo mismo, o casi en todos los pisos. Quien haya elegido los efectos de sonido debe haber tenido un problema con los altavoces porque la mayoría de ellos son inapropiados. Eso no es todo, ¿por qué tomaste dígitos de gráficos 3D en lugar de dibujos animados? A priori debería ser posible recuperar a menor costo algunos anims muy simpáticos para los héroes y los villanos… Además no parece mucho pero los héroes no tienen rostro, es llamativo para Superman, se siente un poco como dirigir un personaje de madera sacado directamente de los pubs Ocedar (aunque estoy exagerando un poco...). Quedan las decoraciones que, sin ser excepcionales, salvan un poco el mobiliario, variadas dentro de un mismo nivel gracias a las piezas interiores y exteriores, también son muy diferentes de un mundo a otro.



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