Prueba Life is Strange Before the Storm: ¿una precuela sin ninguna secuela?

Prueba Life is Strange Before the Storm: ¿una precuela sin ninguna secuela?En Life is Strange: Before The Storm, sale Maxine Caulfield ya que el jugador encarna esta vez a Chloé Price, la mejor amiga de la ex heroína. Recuerda, en la primera obra, Max regresó a Arcadia Bay y encontró a su novia. Por lo tanto, el episodio Before The Storm nos contará sobre los eventos que tuvieron lugar durante su ausencia. De entrada, llevamos de la mano a una Chloé Price completamente perdida entre la trágica desaparición de su padre y la marcha sin noticias de su mejor amigo Max Caulfield. En casa, las cosas son aún peores con un conflicto entre la heroína y su madre que intenta reconstruir su vida con David Madsen, también conocido en el episodio anterior. Las cosas tampoco van bien académicamente, ya que Blackwell Academy no es realmente el lugar favorito de nuestra heroína. En resumen, habrás entendido, el personaje que encarna el jugador es radicalmente diferente al de la primera obra del juego, y la forma de jugar también se transformará por completo.



 

¡TE ROTO!

 

Prueba Life is Strange Before the Storm: ¿una precuela sin ninguna secuela?Sin estropear demasiado el escenario, sepa que este episodio se centrará principalmente en el nacimiento de la amistad entre Chloe y Rachel Amber, la chica que desapareció del primer episodio. Desafortunadamente, con la ausencia de Max Caulfield, también perdemos uno de los aspectos más interesantes del juego, a saber, la capacidad de retroceder en el tiempo para modificar ciertos eventos clave. Como buena adolescente en medio de una crisis de rebeldía, Chloé todavía tiene ciertas capacidades, entre ellas la de poder mostrar terquedad e insolencia. Durante los diálogos, siempre hay varias opciones disponibles, incluida una particularmente insolente que lanzará un concurso verbal. Este sistema se basa en la elección rápida de respuestas para "romper" a nuestro interlocutor con más eficacia que Brice de Nice. Atención, para ganar será necesario encadenar 4 respuestas correctas, mientras que dependiendo de la oposición se modificará la puntuación. Por ejemplo, si el portero de un concierto necesita callarnos tres veces seguidas para ganar el juego, el director Wells de Blackwell Academy solo necesitará sonarse la nariz una vez para ganar. Básicamente, para sumar puntos en este concurso verbal, solo hay que elegir la respuesta más afín a la invectiva anterior de la nota del interlocutor. Si el sistema no está desprovisto de interés en sí mismo, sigue siendo un poco tambaleante en su implementación.



 

Como buena adolescente en medio de una crisis de rebeldía, Chloé todavía tiene ciertas capacidades, entre ellas la de poder mostrar terquedad e insolencia.

 

Prueba Life is Strange Before the Storm: ¿una precuela sin ninguna secuela?Si la perspectiva de ganar contra los duros del patio de recreo es bastante plausible, es mucho más difícil de creer en otros casos. Intenta por ejemplo agonizar con insultos al principal de tu pecho, oa tu superior jerárquico, para ganar tu caso en una divergencia y verás los resultados. Del mismo modo, es difícil imaginar que un portero de concierto te deje pasar después de haber quedado impresionado por tu talento retórico. Siendo este sistema de justas verbales uno de los grandes aspectos de la jugabilidad, se usa un poco mal y de forma grosera, lo que claramente perjudicará la inmersión en ciertos casos en los que la situación se vuelve realmente poco creíble. Fuera de este uso algo inestable, encontramos muchos aspectos que hicieron que la primera obra de la serie fuera un éxito. La dirección artística sigue siendo atractiva, aunque la técnica sigue estando limitada por el uso del motor Unity. La narración es siempre de gran calidad, y la elección del jugador siempre será predominante en el desarrollo de la historia. Muchas ramas son posibles en el escenario, y siempre será necesario hacer muchas elecciones, más o menos importantes, pero sin saber realmente cuáles serán las repercusiones de nuestras acciones. Como ya no es posible retroceder en el tiempo, incluso nos encontramos dudando mucho más que en la aventura original antes de decidirnos, lo que nos da la sensación de que el jugador tiene un impacto aún mayor en el transcurso de la aventura.



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