Prueba Les Tuniques Bleues Nord & Sud: el remake que destroza nuestra infancia

    Prueba Les Tuniques Bleues Nord & Sud: el remake que destroza nuestra infancia

    Comencemos suavemente, detallando objetivamente las distintas fases del juego. Cada juego comienza con un mapa estilizado de los Estados Unidos dividido en veinte estados. El juego se basa en turnos y, naturalmente, enfrenta a los norteños contra los sureños. Los ejércitos están representados por un soldado "gigante" que se puede mover un territorio cada turno. Algunos sectores albergan fuertes, conectados por un ferrocarril. Si uno toma posesión de dos fuertes ubicados en la misma línea, entonces un tren viaja automática y regularmente de uno a otro, lo que genera dinero. A la izquierda del mapa están los indios y los mexicanos que probablemente atacarán a las tropas que se acerquen demasiado, mientras que a la derecha se encuentra el estado de Carolina del Norte, que ambos bandos tienen mucho interés en capturar, porque da acceso regular a los refuerzos gratuitos que llegan por bote. Cuando un ejército avanza sobre un estado libre de cualquier adversario, lo captura instantáneamente. Si se une a otra tropa aliada, los dos ejércitos se fusionan. Y si cae sobre una tropa enemiga, se desencadena una fase de combate en tiempo real y en vista aérea. En estas fases hay una unidad de infantería, una unidad de caballería y una unidad de cañones. Puedes cambiar de uno a otro en cualquier momento para tomar el control directo y correr hacia el oponente mientras intentas evitar sus disparos. Otras fases del juego tienen lugar en vista en primera persona. Este es el caso de capturar fuertes, que tienen lugar en un mapa pequeño con algunos edificios. En defensa se nos pide resistir varias oleadas de enemigos, mientras que en ataque es necesario eliminar todas las fuerzas presentes. De manera similar, un campamento que captura un estado ubicado en una vía férrea enemiga puede atacar el tren para robar el oro que transporta, nuevamente a la manera de un FPS. En defensa hay que eliminar a los jinetes que galopan tras el tren así como a los enemigos que consiguen subirse a él, mientras que en ataque hay que subir los vagones hasta la locomotora. Esto en cuanto a la descripción objetiva de la mecánica del juego, ahora es el momento de pasar a nuestros sentimientos...





     

    GRACIAS PERO NO GRACIAS

    Si todos estos principios son bastante agradables y están bien pensados ​​en el papel, la realización técnica lamentablemente no se sigue, mientras que el contenido es demasiado escaso. Para empezar, la campaña para un jugador está limitada a cuatro juegos casi idénticos. Ya sea que juegues en 1861, 1862, 1863 o 1864, solo las condiciones iniciales en términos de estados ya capturados difieren ligeramente, sabiendo que estos cuatro "niveles" tienen lugar exactamente en el mismo mapa, requiere EE. UU. Sin embargo, habría sido posible variar los placeres cambiando la escala y ofreciendo varios mapas regionales. Además, ninguna cinemática alegra este modo para un solo jugador, el juego no soporta pantallas anchas ni 1440p, el escenario histórico se limita a unas pocas líneas de texto pobres, y la licencia de Blue Tunics no se aprovecha para nada. Es muy simple, los nombres de los dos héroes (Chesterfield y Blutch) no aparecen ni una sola vez en toda la "aventura" (las comillas son obligatorias). Tienes que conformarte con una vaga apariencia de Chesterfield que acompaña a los mensajes del tutorial. Sin embargo, había mucho espacio para expandir esta "campaña", ¡ya que toma menos de dos horas salir victorioso de sus cuatro juegos! Sabiendo que el juego se vende entre 20 y 40 euros según las plataformas y las tiendas, tenemos la impresión de llevar una bayoneta en los cimientos.

    Prueba Les Tuniques Bleues Nord & Sud: el remake que destroza nuestra infancia

    Sobre todo porque las diferentes fases del juego que tienen lugar fuera del mapa estratégico están lejos de ser perfectas. Así, la maniobrabilidad de los enfrentamientos en vista aérea es en gran parte perfectible. Tal como está, tienes que cambiar demasiado rápido entre las diferentes unidades, lo que deja poco espacio para la reflexión. Las fases de defensa del tren son demasiado sencillas (simplemente permanecer en el lugar y apuntar correctamente), y lo mismo ocurre con el ataque (avanzamos en línea recta hacia la locomotora disparando a algunos soldados y listo). En cuanto a tomar fortines, si tienen el mérito de no resultar desagradables a la vista y de respetar las bases de los FPS (posibilidad de agacharse, recargar, correr, etc.), adolecen de una inteligencia artificial catastrófica (podemos ganar mientras acampar), falta de equilibrio (la patada en el trasero es dominada) y errores de colisión regulares (cualquier soldado enemigo estacionado demasiado cerca de una pared la atraviesa parcialmente). Para colmo, si el juego tiene el buen gusto de ofrecer un modo uno contra uno local, lamentablemente ignora cualquier juego en línea. Esta triste observación general es aún más frustrante que esta linda licencia tenía potencial, y que el lado de "Total War for children" no lo desmerece en términos absolutos. ¡Eso es lo que llamamos un tiro en el agua!




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