prueba la oscuridad

    prueba la oscuridadLa oscuridad empieza fuerte, muy fuerte incluso. Instalados en el asiento trasero de un descapotable de colección, Jackie Estacado y dos de sus acólitos son perseguidos por una horda de policías hambrientos, todos lanzados a gran velocidad en un túnel en plena faena. Aparentemente, una historia de dinero salió mal, y aquí están con un arma en la mano defendiendo su pellejo contra una pandilla rebelde. Una decapitación y algunos disparos después, el vehículo se desvió violentamente después de golpear varios puntales seguidos. Emergiendo milagrosamente ileso de este viraje, Estacado le da un último beso a su cómplice hermano mayor y se precipita hacia los oscuros callejones de Nueva York. El juego finalmente puede comenzar. Jackie es sobre todo un adolescente que pulía las bancas del orfanato Saint Mary tras la muerte de sus padres, cuando él aún era un niño. Jackie es el tipo que tenía un policía a los 14 años y al que le importa un carajo la sociedad y los códigos que la rigen. Jackie es también Jenny, el amor de su vida que conoció en los pasillos del orfanato, probablemente el único rayo de sol en todos sus años de penurias. Finalmente, Jackie es también Paulie Franchetti, su padre adoptivo, su tío, el Don, el daron qué. Con él va a matar a mucha gente, especialmente a muchos tipos, para establecer su poder sobre toda la ciudad. Pero un día Franchetti se volverá en contra de su hijo espiritual, sospechando que quiere duplicarlo en su tráfico de drogas y billetes verdes. Por eso Estacado se encuentra con un contrato en la cabeza, en vísperas de cumplir veintiún años. El momento elegido por la oscuridad para manifestar su existencia en el espíritu y las venas del ch'tit, un mal hábito tomado desde la noche de los tiempos. Sin explicaros demasiado por qué y cómo para no estropearos la sorpresa, La oscuridad no es solo una historia de lucha por la influencia, sino también de familia, autoestima y amor en general. Una mezcla de géneros por momentos indigerible, que nos vuela de izquierda a derecha, pero que saboreamos ignorando las transiciones a veces brutales. Después, es cuestión de gustos. Alternando entre ciencia ficción y pura acción italiana, La oscuridad corre el riesgo de favorecer un aspecto a expensas del otro. Dispara tanto en ambos mundos. ¡Uf!





     

    Que demonios ?!

     

    prueba la oscuridadComo todo buen FPS que se precie, La oscuridad da un lugar de honor a los tiroteos. Con un arma en cada mano, Jackie es fácilmente respetado por los matones que pululan en la parte inferior de los edificios, especialmente con la orientación automática que favorece el tiro en la cabeza de una manera tosca. Para ser borrado en las opciones del juego, por supuesto. Por otro lado, también notamos que es necesario vaciar su cargador sobre ciertos enemigos, los policías en particular, para ponerlos en el suelo. Chaleco antibalas ? Sí, pero entonces debería haberlo especificado en las instrucciones. Para desplazar su artillería, basta una simple presión sobre la cruz, derecha o izquierda, pero como mucho para decirle de inmediato, es probable que no la desgaste por dos buenas razones. La primera es que al final, La oscuridad resulta ser muy pobre en tipos de armas (escopeta, uzi, rifle de asalto...), saliendo la mayoría de ellas de las armerías en las últimas horas de juego.Cuando sabemos que los demás FPS actuales ofrecen una treintena de armas de fuego , es tacaño. La segunda razón es que la mayoría de las veces nos encontramos disparando con las armas básicas, las pistolas de agua que te regala tu cómplice al inicio del juego, efectivas a media distancia, sobre todo porque la munición para estos pobres parientes es fácil de encontrar. . A usted de ver. En cualquier caso, las fases de rodaje ponen de manifiesto la mala gestión de las colisiones en La oscuridad, porque no es raro disparar al corazón sin que la presunta víctima sea alcanzada por la bala. Anecdótico en lo fácil, pero exasperante en lo normal ya que necesariamente come municiones. El sistema de daños está inspirado en la producción actual, es decir, recoger un cierto número de balas antes de colapsar en el suelo. Para recuperarte, simplemente ponte a cubierto y espera a que la visión se aclare antes de volver a la batalla.



     

    prueba la oscuridadsu originalidad, La oscuridad lo saca precisamente de la oscuridad, esa voz maligna que roe el alma de Estacado. Modesto como una virgen, el demonio odia la luz. Por lo tanto, parte del concepto se basa en la destrucción de cualquier fuente de luz que pueda evitar que el diablo se alimente de las tinieblas. Sentimos ahí el golpe relleno, no el marketing en cuanto a Las crónicas de Riddick: Escape de Butcher Bay, pero falso de todos modos; haciéndose pasar por Sam Fisher enroscando una bombilla o un neón cada dos metros, eso son dos minutos. Probablemente habría sido necesario optar por una fobia menos restrictiva que no corte el ritmo. Una vez sumergida en la oscuridad, Jackie puede dejar salir los tentáculos de la oscuridad presionando LB, dos grandes apéndices luego sobre sus hombros, listos para morder el primer corazón que se presente. Estos tentáculos, el joven podrá usarlos de varias maneras, siempre vía la cruz. El primero es arrastrarse como una babosa pegajosa para sorprender a sus oponentes, pero también para meterse en conductos o pasajes demasiado estrechos. También puedes usarlo para mover los llamados objetos pesados ​​o voluminosos, o incluso derribar una pared de ladrillos si adivinas un pasaje secreto. Finalmente, también puedes crear un agujero negro -un poco barato, es cierto- para succionar a tus enemigos cuyos cuerpos no serán enviados a otra dimensión; Buenas noticias para los coleccionistas de corazones, alimentos imprescindibles para inflar vuestro indicador de poder e intensificar el poder de las tinieblas. La búsqueda de músculos palpitantes solo dura un tiempo, porque una vez saciados ya no hay razón para comer más. Excepto por codicia.


     


    Mátalos a todos !

     

    prueba la oscuridadAdemás de sus dones sobrenaturales, Jackie puede recurrir a los darklings, una especie de moblins siempre dispuestos a descuartizar cadáveres, oa fabricarlos. En el modo oscuridad, se revelan portales luminosos, y ahí es donde salen los bichos. Una vez ubicado a unos metros de la madriguera, deberás seleccionar el tipo de darkling que quieres utilizar. Son cuatro en número. El primero, el más travieso, es el Massacreur. Muy eficaz cuando hay gente a la que noquear. Luego viene el artillero que no duda en disparar a todo lo que se mueve, incluyéndote a ti si estás en su línea de visión. El Kamikaze, como su nombre indica, se suicida al entrar en contacto con el enemigo. Por último, el Light Killer que se encarga de eliminar todas las fuentes de luz del entorno. Práctica. Dicho esto, los darklings siguen siendo muy primitivos en su comportamiento y no tienen un cerebro muy agudo. Por eso, no es raro ver a algunos de ellos colocarse voluntariamente debajo de una bombilla cuando nueve acaban de ser destruidas. Lo mismo ocurre con las secuencias de combate durante las cuales puede suceder que algunos se escondan detrás del jugador, sin mover un dedo. En definitiva, hay decenas de pequeñas anécdotas como estas. A decir verdad, es como la IA del juego; tipos que intentan esquivarte cuando ya están frente a ti, eso no es nada serio. Dicho esto, nos gusta especialmente el aspecto estratégico que los desarrolladores querían dar a los darklings. De hecho, es imposible salir varios del mismo portal; Eso sería demasiado fácil. En las primeras horas de juego, por lo tanto, debemos elegir sabiamente el que mejor se adapte a una situación particular. Bien visto. Bien vista también la posibilidad de llamar luego a varios dependiendo de la cantidad de portales que haya en la misma sala.

     

    prueba la oscuridadLa oscuridad, no es solo una historia de tiroteos, sino también una historia de misiones a cumplir. Pasas la mayor parte de tu tiempo en el metro, que luego se convierte en una especie de hub improvisado donde las llamadas telefónicas y las conversaciones en voz baja en el baño te permiten visualizar los nuevos objetivos a alcanzar. Siempre sabes a dónde vas, y tienes que ser fuerte para perderte. Si las indicaciones que te proporcionan los indicadores no son suficientes, siempre puedes recurrir a los terminales automáticos que diseccionan minuciosamente el recorrido a realizar. Además de la misión principal, también hay disponibles una gran cantidad de misiones secundarias, solo para reforzar su lista de bonificaciones. Si abatir a los miembros de una banda enemiga oa un testigo a punto de desvelar son grandes clásicos, nos gustó mucho la caja bento, lamentablemente mal aprovechada. Es cierto, las misiones secundarias son cortas y adictivas, hasta el punto de que a veces abandonas tu propia vendetta para arreglar los asuntos de los demás. Simplemente deténgase unos segundos frente a un NPC para que le contagie su vida. Otros ni siquiera dudarán en atraparlo en el acto, habiendo estudiado su CV lo suficiente como para saber que usted es el hombre para el trabajo. La otra cara de la moneda es esa impresión de linealidad, de monotonía en la acción que de repente pierde intensidad, ya que principalmente vamos del punto A al punto B, posiblemente al punto C pero eso es todo. Ida y vuelta estériles de adrenalina que juegan contra el juego.

     

    El MIEDO

     

    prueba la oscuridadNo tan hermosa como Gears of War, La realización de La oscuridad no obstante excelente. Está claro, tiene cara de MIEDO este, especialmente en el Más Allá, donde los artistas de Starbreeze se han basado en gran medida en el claroscuro, un arte que a menudo surge en este tipo de atmósfera. Un enorme campo de batalla, lluvias torrenciales y relámpagos que iluminan furiosamente el cielo, nos deleitamos con tal espectáculo. Pero eso no es todo. A la hora de enfrentarse a estos soldados-zombis a los que hay que arrancarles el corazón para que no resuciten, Jackie es arrebatada por la visión y unos rostros poco acogedores crepitan en la pantalla. Sumergido en la oscuridad con el casco enroscado en las orejas, uno no está sereno. Otra secuencia: el regreso de Jackie al orfanato Saint Mary. Una vez más, Estacado se ve a sí mismo como un niño, jugando con Jenny en el jardín y jurándose amor eterno. Entra en el establecimiento y el futuro secuaz de Franchetti le anuncia a su amante que debe abandonar el orfanato. Corte ! Realmente no podemos darnos cuenta de la inmensidad de Nueva York y sus alrededores, ya que el juego fragmenta los barrios sin darnos realmente la oportunidad de visitarlos en continuidad, como en un GTA por ejemplo. Pero los desarrolladores parecen haber respetado la inmensidad de la ciudad, incluso si las calles están sorprendentemente vacías. Siempre habrá algunos transeúntes deambulando, algunos secuaces tratando de meterte una bala entre los ojos durante misiones únicas, pero nada más. No hay tráfico, o incluso multitudes, nada. ¿Fue para permitir que el juego ganara en fluidez? Puede ser. Pero la apuesta no es del todo acertada porque a veces sucede, incluso a menudo al final del juego, que se sienten cruelmente algunas ralentizaciones. Las animaciones faciales, y en particular las del héroe, han sido objeto de un cuidadoso trabajo que aporta credibilidad al conjunto. Labios un poco más móviles, y hubiera sido perfecto. No hay CG para informar, solo escenas cortadas que puntúan la narración y componen la carga. Todo esto en 1080p.

     

    prueba la oscuridad¿Cómo no mencionar el excepcional trabajo realizado en el aspecto sonoro del juego? Los temas musicales son magníficos, cayendo en lo clásico luego en el hard rock, en lo melancólico luego en lo nervioso. Pero lo más impresionante siguen siendo las voces, la de la oscuridad más particularmente. Como señaló Florian en nuestro adelanto, es el músico, actor, cantante y compositor Mike Patton quien se esconde detrás de la voz del maligno. Una voz inquietante, hechizante, formidable y deliciosa de la que nos atiborramos sin freno, y que revela toda la complejidad de la mente del niño. Un asesino por sí solo. Ya que felicitamos a las cuerdas vocales, felicidades también a quienes alimentaron los diálogos con sus entonaciones villanas, inocentes o vengativas. Al menos vive en el metro. Inevitablemente escuchamos cuando los tentáculos pelean por un pedazo de corazón, los darklings salen del infierno o una puerta de madera se cierra de golpe contra su marco. La oscuridad No es un juego largo y difícil de terminar. Para los expertos del género, serán necesarias entre ocho y diez horas de juego para correr el telón. Una vez que se completa el solo, la costumbre dicta que pasemos al multi. Allí, el juego mantiene un perfil bajo a pesar de estar en línea, por culpa de los modos de juego archi-clásicos. Si ya conocemos el combate a muerte indestructible, capturar la bandera y el combate a muerte por equipos, vamos a echar un vistazo más profundo a los cambiaformas. De hecho, este modo te permite convertirte en un darkling durante el juego, una buena excusa para expresar tus impulsos asesinos. Rápidos y difíciles de atacar, sin embargo tienen una barra de vida frágil y no pueden llevar un arma. El truco consiste en alternar ingeniosamente humano/darkling con frage cuando la situación lo permita, y esquivar a gran velocidad cuando las cosas se pongan tensas. Uno puede ser traicionero, te lo garantizamos, pero los especímenes encontrados en la red no tienen piedad. Cuando se establece la conexión, siempre hay uno o dos servidores que apuntan a verde. Sin embargo, tan pronto como hay retraso, se vuelve injugable. Los mapas son pequeños. Apostemos a que Starbreeze rectificará la situación poniendo contenido descargable en PlayStation Network.



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