Prueba InviZimals

Prueba InviZimalsHéroe de tu propia aventura, te beneficias, según Keni Nakamura, de un aura excepcional. Este joven investigador de InviZimals te pide que lo ayudes a estudiar estas extrañas criaturas que solo aparecen a los ojos de unos pocos privilegiados. Todo gracias a una herramienta de detección en forma de tu PSP. Pero rápidamente, el joven científico tendrá que enfrentarse a un individuo mal intencionado, deseoso de apoderarse de sus secretos. Todo lo que tienes que hacer entonces es trabajar junto con su amigo, el profesor Dawson, para ayudarlo a salir de este lío. Un marco bastante inmersivo, los altavoces te hablan directamente, lo que te permite sumergirte en el juego sin dificultad y, sobre todo, apoyar los largos tutoriales al comienzo del juego. La desventaja es que los actores exageran hasta un punto insoportable y que incluso a un jugador joven le resultará difícil convencerse por completo de sus respectivos roles en la historia. Afortunadamente, sumergirse en este mundo interactivo a través de la cámara de PSP y una pequeña tarjeta de plástico le permite evitar estos intercambios virtuales para evolucionar directamente "en" el juego.Y en este contexto, el concepto de realidad aumentada siempre resulta convincente.



Reality show

Prueba InviZimalsInviZimals parte de una idea muy ingeniosa, la de dar al jugador la impresión de evolucionar en un universo que le es habitual mientras lo viste de cierta magia. Todo el interés del principio de la realidad aumentada se basa en esta noción. Si bien el videojuego en general es una virtualidad disfrazada, aquí es lo real lo que se disfraza para convertirlo en un patio de recreo de todos los sentidos, especialmente en el caso de EyePet. InviZimals se limita a convertirlo en la base de su jugabilidad, con una inventiva muy agradable. De hecho, debes buscar InviZimals presentes en tu salón, tu dormitorio, tu jardín… en definitiva, cualquier lugar que pueda servirte de coto de caza. Tan pronto como el escaneo del juego comience a chisporrotear, significa que estás cerca de una criatura más o menos feroz. Es en este preciso momento en el que debes colocar la carta en la zona en cuestión y hacer que aparezca tu "presa" tras unas pequeñas manipulaciones. Una vez que esté frente a ti, tendrás que realizar un minijuego diferente cada vez, la mayoría de las veces aprovechando la gestión del espacio. Bastante divertidos, estos pequeños juegos actúan como una presentación interactiva de los distintos bichos y no limitan la captura a una simple búsqueda, por sorprendente que sea.



Todo el interés del principio de la realidad aumentada se basa en esta noción. Mientras que el videojuego en general es una virtualidad maquillada, aquí es lo real lo que disfrazamos para hacer un patio de recreo”.

Prueba InviZimalsUna vez en posesión de varias especies y tipos de InviZimals, tendrás que viajar por el mundo luchando en clubes dedicados para recopilar información sobre la trama principal. Luego, los enfrentamientos tienen lugar directamente en el mapa provisto con el juego, una especie de arena nómada. Una vez que la tarjeta está en la lente de la cámara, inmediatamente se materializa a los dos competidores. Entonces es posible que te acerques, des la vuelta a las criaturas mientras te mueves. Todo ello manteniendo siempre el punto de vista en la dirección del mapa. Una idea muy interesante que permite admirar la lucha desde todos los ángulos sin detener la acción, mejorando aún más la sensación de inmersión. Por otro lado, una vez pasado el efecto de fascinación por sus seres virtuales arrastrándose virtualmente sobre su escritorio, el jugador se queda con un sistema de combate muy pobre. Teniendo en cuenta los elementos a través de un sistema habitual de fuerza/debilidad, InviZimals se esfuerza demasiado por pisotear las tierras de Pokémon, hasta el punto de provocar una comparación poco halagadora.

mar invisible

Prueba InviZimalsBasado en la gestión de la resistencia, el principio del juego obliga al jugador a ahorrar esta energía para poder protegerse pero también para atacar. Por lo tanto, es necesario evitar desencadenar demasiados golpes potentes que consumen mucha energía, alternándolos con ataques débiles o medios. Un sistema que obliga a una determinada estrategia a ser potencialmente interesante pero que resulta distorsionada por una especie de extraño pseudo turnos. Mientras tu indicador de resistencia esté lo suficientemente lleno, teóricamente puedes atacar varias veces seguidas. Pero si el enemigo lanza un asalto aproximadamente al mismo tiempo, tu acción se cancela. Entonces surge rápidamente un sentimiento de frustración ante este tipo de funcionamiento entrecortado. E incluso si las peleas se benefician de pequeñas sutilezas como esquivas perfectas en un buen momento o ataques especiales, nada logra hacerlas adictivas. Peor aún, algunos movimientos especiales afectan a su legibilidad, planteando uno de los problemas graves del juego: en base al reconocimiento de la carta, InviZimals entra en pánico en cuanto tenemos la desgracia de desviarnos un poco del objetivo. Un "error" inmediatamente sancionado por la desaparición de las criaturas en pantalla, sin que ello tenga la consecuencia lógica de detener el combate. Por lo tanto, la acción está completamente enmascarada, lo que permite que tu oponente te ataque con una cobardía totalmente informática, lo que puede hacerte perder un enfrentamiento. Por lo tanto, todos estarían tentados a permanecer tranquilamente por encima de su tarjeta, sin hacer demasiados movimientos bruscos. Paradójicamente, el juego te invita constantemente a mover tu PSP para colocar el visor de la cámara sobre fragmentos azulados para recoger en medio del combate, sirviendo como dinero local. Asimismo, algunos ataques especiales, como el terremoto por ejemplo, requieren que sacudas tu consola. Además del miedo causado por la fragilidad de la consola de Sony, el juego pierde toda legibilidad y, a menudo, te deja frente a una arena una vez más oculta. Andanzas técnicas casi lógicas en cierto sentido, pero que aquí son planteadas un poco estúpidamente por el propio juego. Si a pesar de todo te acostumbras a estos problemas recurrentes, el título está bien provisto de contenido, ofreciendo un buen centenar de criaturas para encontrar y un modo multijugador que se puede jugar en local y online. Una gestión del modo "Infraestructura" también destacada con un sistema de intercambios de criaturas, chispas (dinero) y ataques especiales bien pensado. Un último punto positivo que demuestra que InviZimals tenía una ambición respetable.





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