Prueba Hyrule Warriors Age of Scourge: ¿qué esperar para el próximo Zelda real?

    Esta última afirmación se expresa con naturalidad a través del escenario, que presenta a un pequeño robot que uno juraría que salió de Portal 2. Este guardián ha retrocedido en el tiempo para evitar el Gran Azote Ganon, cuyas fechorías ya se empiezan a sentir desde entonces. los monstruos continúan multiplicándose en los prados de Hyrule. Guiada por este simpático ser metálico, la Princesa Zelda parte en busca de la espada purificadora, el poder del sello de la familia real y cuatro gigantescas criaturas divinas. Desde los primeros enfrentamientos contra las fuerzas del mal, un joven caballero de la guardia real llamado Link se destaca entre los demás y luego se convierte en el personaje principal de la historia. Como habréis entendido, nos encontramos ante un escenario propio de los juegos de Nintendo, que busca más hacer un fan-service ocasional que enriquecer un universo único y coherente, y que se atreve a introducir frases como "los Goron viven en los Goron". aldea" o "los Gerudo viven en una ciudad de la región de Gerudo". Increíble, ¿verdad? En definitiva, no estamos aquí por la historia, sino por las batallas con salsa musō, que nos sitúan frente a cientos de enemigos en los que generalmente entramos como mantequilla, salvo los contrincantes intermedios y los jefes. .

    Prueba Hyrule Warriors Age of Scourge: ¿qué esperar para el próximo Zelda real?

    Es un género particular y, obviamente, tienes que ser sensible a él para poder apreciar Hyrule Warriors. Pero hay que reconocer que el juego hace las cosas bastante bien en términos de jugabilidad, que es más rica e interesante que la media. Así, tenemos un ataque estándar, un ataque fuerte, una esquiva y un golpe mortal para activar cuando el indicador correspondiente esté lleno. También es posible usar varillas (de fuego, hielo y relámpagos), lanzar bombas a distancia, crear un bloque de hielo para detener la carga de ciertos oponentes, lanzar un hechizo magnético para atraer monedas de metal o inmoviliza a los enemigos durante unos segundos gracias al dominio del tiempo. El último refinamiento proviene del sistema de puntos débiles, que hace posible herir gravemente a los enemigos grandes corriendo sobre su talón de Aquiles después de haber esquivado con éxito. Unos pocos golpes son suficientes para ponerlos directamente en el suelo o, como mínimo, para comenzar seriamente su barra de vida, que a menudo solo cae lentamente con los ataques estándar.

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    LLEGARON, ESTÁN TODOS AQUÍ

    Este sistema podría haber sido suficiente, pero se enriquece con la presencia de varios personajes con habilidades muy diferentes. Así, mientras Link es capaz de disparar algunas flechas, Zelda lanza una especie de cubos elementales, Impa convoca a dobles fantasmales, Daruk tiene un escudo que le permite resistir explosiones y Urbosa controla los rayos. Y eso sin contar la presencia de Mipha, Revali, Hestu, Riju y otros, para un total de dieciocho personajes bien diferenciados. Eres libre de favorecer a uno en particular o cambiar regularmente de uno a otro, incluso en el medio del juego, ya que vamos en una misión con varias personas la mayor parte del tiempo. Fíjate que en determinados momentos también tomamos el control de una u otra de las criaturas divinas mencionadas anteriormente, que podrían compararse con robots gigantes y que causan daños dignos de un musō al cuadrado o casi, ya que los enemigos ya no caen por cientos bajo nuestros golpes sino por miles. ¡Se desahoga! La mejor idea del juego sigue siendo su afiliación con Breath of the Wild, a cuya cola The Age of Scourge intenta pegarse en la medida de lo posible. Un enfoque que posiblemente consideremos oportunista pero que, seamos sinceros, resulta muy efectivo. Por lo tanto, seguramente habrá notado algunos nombres de BOTW en la lista de luchadores mencionada anteriormente. Aún más obvio, el juego se hace cargo de la dirección artística "cel shading" del famoso mundo abierto, e incluso parece reintegrar directamente varios modelos de héroes y enemigos. También hay un manejo de elementos realistas, como rayos sobre metal o fuego que se esparce en la hierba. Además, el juego nos ofrece un arma adicional si detecta la presencia de un guardado de Breath of the Wild en la consola, y reutiliza el principio de cocinar recetas que brindan ventajas en el combate.



     

    LA ERA DEL MAYAL... Y ALGUNOS CALCETINES

    La tableta Sheikah también está regresando. Aquí, se usa para mostrar el mapa del mundo entre dos niveles y te permite seleccionar el siguiente de varias misiones principales, secundarias o incluso "textuales". Conseguibles con dos clics en los menús, estas misiones de verdadero o falso te permiten desbloquear comerciantes, aprender nuevas recetas de cocina, aumentar el número de corazones de un luchador en particular, acceder a un herrero para fusionar las armas recolectadas durante el combate o abrir el "campo". de maniobras", gracias a la cual se puede subir de nivel a un personaje que aún no se ha dominado lo suficiente. Hasta el parapente responde a la llamada en este segundo Hyrule Warriors. Sin embargo, solo se puede usar en lugares muy específicos, porque no estamos (para nada, en absoluto) en un mundo abierto. Además, el juego ignora una función de salto estándar. Tienes que conformarte con "saltos de pared" para dispararte frente a una pared, rebotar en ella y flotar brevemente en el aire (con una cámara que ya no sabe hacia dónde girar). Hubiéramos preferido poder saltar como cabras en los lances. Esta no es la única carencia del título, que no ofrece un modo multijugador online y se contenta con un sencillo modo local de pantalla dividida. Finalmente, Hyrule Warriors: Age of Calamity simplemente sufre por la falta de poder del Switch, más evidente que nunca en el momento de la próxima generación. Por lo tanto, debemos conformarnos con gráficos bastante vagos, una resolución dinámica fluctuante y, a menudo, muy baja, así como una velocidad de fotogramas lejos de las sacrosantas sesenta imágenes por segundo.



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