prueba halo 4

prueba halo 4No es ningún secreto, o ya es hora de detenerte, el Jefe Maestro se había quedado bastante poco vivo al final de Halo 3. En los restos dispersos de Forward Unto Dawn, finalmente había concedido una pequeña siesta crioestática. , acompañado de una Cortana que lo cuidó durante más de 4 años. Un período durante el cual la humanidad ha pasado de ser una pequeña excepción débil en la galaxia a un poder militar exponencial; encabezado por el UNSC Infinity, un crucero gigantesco y clave ya no para la defensa sino para el ataque. El otro gran descubrimiento del Jefe Maestro que surge de sus secuelas posteriores a Halo es la existencia de un planeta Forerunner llamado Requiem, al que él, Cortana y toda una flota de naves estelares Covenant se sienten irremediablemente atraídos. Un golpe de "mala suerte" que llevará al Spartan 117 a intentar salir de este atolladero, mientras sus viejos adversarios, a pesar de estar en paz, se recuperan de la cabellera de la bestia, con la esperanza de encontrar por fin a sus dioses. Una situación ya en el límite de la problemática que se vuelve plenamente cuando Cortana se da cuenta de que, a medida que se acerca su vida, comienza a deslizarse hacia una especie de peligrosa locura. Un contexto de "uno contra todos" en un entorno hostil que evoluciona gradualmente hacia una guerra total que, una vez más, descansará únicamente sobre los hombros de teflón del Jefe Maestro. Y como héroe nietzscheano, John se esfuerza mucho en este episodio, olvidando incluso quién es en favor de su causa. Un cuestionamiento a la humanidad que está en el centro de la temática de este Halo 4 y que entrega al jugador, una vez finalizada la aventura, una repercusión de este personaje bastante alejada de la del esperado héroe protestante americano. No hay una gran filosofía o mensajes insondablemente profundos, pero la correspondencia entre la última aparición del Jefe Maestro y las motivaciones del nuevo malo resuena hábilmente. Guerrero con un diseño trabajado, este antiguo Forerunner se llama Le Didacte. Se une fácilmente al Inquisidor como figura carismática del enemigo implacable, sin beneficiarse de la misma atención. Infrautilizado, este némesis adecuadamente blindado solo hace breves apariciones en un escenario y una narración muy tímidos.

Halo pagará


prueba halo 4Lo más destacado de la serie Halo, el guión muy presente en cada episodio es, sin embargo, de calidad muy variable. Simple pretexto en el 3 con una flagrante falta de puesta en escena, retomó una especie de sana maduración en ODST antes de eclosionar en Halo: Reach. Una historia contundente inflada por la efectividad del aspecto trágico anunciado, que al construirse en torno a un grupo muy unido, otorgaba al jugador un lugar importante en los hechos, sobre todo durante un final impactante. Halo 4 se muestra en un sentido más moderno con la adición de muchos guiones para desarrollar el sentido de lo espectacular o para establecer cierta tensión durante algunas secuencias cinematográficas reproducidas, mientras mantiene un lado antiguo de FPS. Tanto en el hecho de desatar las manos de los jugadores, es decir, darle gracia con una avalancha de QTEs y misiones totalmente automatizadas a lo Call of Duty, como en favorecer la noción de niveles. Una dirección hacia el juego por el juego que no es de lamentar, pero 343 Industries ha dejado parte de su historia y la forma de contarla por el camino. O al menos un equilibrio. Porque el escenario es bueno; interesante sobre el lugar de la humanidad en la galaxia y salpicado de momentos de valentía, a veces extrema, que puntúan cuidadosamente la historia. El problema radica más en la falta de fluidez y el lado mecánico del desarrollo de los acontecimientos. Algunos pasajes pensados ​​como épicos no se ponen en contexto, pierden su propósito y por lo tanto la motivación del jugador. Una operación de diente de sierra que recuerda un poco a Halo 3 con su apertura y su apasionante final, a ambos lados de una soporífera barriga casi blanda. El juego de Microsoft está claramente por encima en términos de narración, pero más o menos vuelve a conectar con esa forma de encadenar misiones con vínculos demasiado tenues que rompen la subida de poder. Por otro lado, Halo 4 sobresale en cuanto es necesario transmitir la embriagadora impresión de estar en el corazón de una precipitación sobrehumana donde la soledad dista mucho de ser una palabra vacía. De alguna manera, el juego aún no está en 343 Studios. Todavía es propiedad de Bungie y los recién llegados parecen haberse apoyado más que fuertemente en el viejo equipo, con portadas de Halo 3 y Reach, incluido un escape de Ghost y un asalto a la base enemiga a los mandos de un Saber. De ahí esa timidez general, que no es un defecto, pero que a veces impide que el material original brille. Una eficiencia bruta en el horizonte que también juega con la estructura de los capítulos, divididos en zonas de combate.

Combate (R) Evolucionado


prueba halo 4Ya en marcha en Halo Reach, la reducción de los entornos abiertos sigue siendo relevante en Halo 4, aunque las primeras horas de Requiem puedan sugerir lo contrario, sostenido por llanuras abiertas, laberintos de rocas con múltiples circunvoluciones y algunos panoramas llenos de promesas. Un fugitivo que se cierra con bastante rapidez en una lógica de zonas restringidas donde, si el margen de maniobra sigue siendo el correcto, las limitaciones ya casi no se ocultan. La mayoría de las veces, el juego ofrece un punto intermedio con líneas rectas que conducen a lugares más grandes, arenas de imitación donde el jugador finalmente puede acercarse a los enemigos en su tiempo libre. Tienes que decidirte, el viento de libertad del primer episodio ya no encaja con la visión de los FPS modernos. Por otro lado, la ventaja de este tipo de proceso es condensar la acción, un área en la que Halo 4 se siente muy bien. Realmente sin barreras en dificultad normal y menos en fácil, el juego de 343 Industries revela las sutilezas de su jugabilidad una vez en Heroico o Legendario. Nervioso y basado casi en el one-shot con una barra de vida que baja a cero en dos tiros bien colocados, Halo 4 difunde un estrés tonificante y te obliga a afinar cada una de tus salidas. El equilibrio entre el riesgo y la recompensa se calcula con delicadeza, y los diversos campos de batalla están bien diseñados para aprovechar este sistema guerrero de escondite. Sobre todo porque si los Covenant tienen patrones bastante legibles y sobre todo conocidos, los nuevos Prometeos son una batalla constante. Hay tres tipos, Caballeros, Reptadores y Vigilantes, cada uno con variaciones según el arma utilizada. Los rastreadores son los más comunes y, como los Grognards, nunca dudan en expulsar al jugador. Con la diferencia de que son mucho más rápidos y tienen la capacidad de escalar paredes. Sirven de apoyo a los Caballeros que les piden muchos tiros antes de que su escudo caiga y deje una ventana de tiro. Móviles, tienen la capacidad de teletransportarse cerca del jugador para lanzar un golpe de espada destructivo cuando están acorralados.

El enfoque de Halo, incluso si no ha evolucionado en profundidad, continúa asombrando con su efectividad y el placer que se siente en esta orientación de arriesgarlo todo.
prueba halo 4Peor aún, pueden invocar Vigilantes que son como navajas suizas vivas y voladoras. Especialistas en desaparecer en un segundo tras recibir un disparo, velan por la seguridad de los Caballeros ofreciéndoles una barrera de energía, llamando a Crawlers o mejor dicho, resucitando a un enemigo abatido. Baste decir que toman el lugar de los objetivos prioritarios, en situaciones de combate que requieren proceder con método para evitar ser abrumados, lo que sucede rápidamente y con mucha frecuencia. Sin embargo, con algunas fallas de la IA, en particular a gran distancia, algunos adversarios optaron por permanecer paralizados después de un primer disparo. Las armas Promethean son entonces un refugio, en particular el equivalente de la ametralladora humana básica, con una tasa mucho más alta y sin el problema de sobrecalentamiento de la versión Covenant. Más anecdóticamente, la escopeta se abandonará rápidamente en favor de un formidable rifle de media distancia que demuestra ser tan potente como sus equivalentes en las otras dos carreras, pero con un cargador más extenso y una retícula muy cómoda. Un arsenal adicional bastante decepcionante, porque es demasiado similar al kit humano, pero que ofrece una “vida útil” más tranquilizadora. Los Prometeicos dinamizan los enfrentamientos y son un complemento selecto. Ofrecen un soplo de aire fresco a la jugabilidad, que el jugador debe aprender a re-aprender para adaptarse al ritmo de estos duelos, diferente al propio del Covenant. El enfoque de Halo, incluso si no ha evolucionado en profundidad, continúa asombrando con su efectividad y el placer que se siente en esta orientación de arriesgarlo todo. Sobre todo con un escudo que, una vez vacío, deja derecho a un solo disparo antes de una muerte segura. Hardcore pero acorde con el aumento del nerviosismo ambiental. Con la nariz contra el suelo, el jugador también tendrá la oportunidad de juzgar la actualización del motor de este Halo 4.

JEFE MAESTRO HALO UI CER


prueba halo 4Utilizando el motor Reach en la versión ++, Halo 4 muestra escenarios que finalmente tienen relieve, gracias a texturas más ricas que aportan variedad a los tipos de entornos y dan menos la sensación de un copiar y pegar a gran escala. 343 Studios incluso se tomó la libertad de componer panoramas suntuosos y visualmente impactantes, como el cementerio de barcos, la llegada frente a la inmensa torre de Prometeo, o incluso la aparición de cierto planeta al final de una secuencia trepidante que no se negará. Fanáticos de Star Wars. Un salto gráfico evidente que aún no iguala a Halo 4 con Gears of War 2, pero que le permite -por fin- no sonrojarse del todo frente a la competencia. Una apuesta por el color que sería sin embargo su especialidad y que se encuentra en la particular dirección artística del título, a base de tonalidades claras y vivaces. Muy acertado, este último parece haber sido diseñado para favorecer tomas que impresionen, momentos muy "artesanos en movimiento" que incitan a dejar de disparar a los Grognards para admirar el resultado. Un pasatiempo que no es realmente asequible en la otra parte importante del juego, el modo multijugador. De nuevo, Halo 4 mezcla dos escuelas. El primero es, después de todo, un clásico, es decir, un modo Juegos de guerra que retoma los imperativos de la masacre sonriente entre jugadores. CTF, DeathMatch, Assassin, Territory Capture, los habituales vuelven a apoyarse en un mostrador de ladrillos. El cambio llega en el servicio, con el regreso de un sistema de paquetes, pero ahora limitado a armas, bonificaciones y herramientas secundarias que se desbloquean a medida que subes de rango. Sutileza, las armas más destructivas ahora están ocultas al azar en los mapas para no causar una carrera masiva al reaparecer. Una excelente idea que contrarresta la ventaja de complementos como la visión infrarroja (Promethean) o los escudos de energía, un auténtico incordio para los recién llegados. El emparejamiento actualmente no está muy enfocado en clasificar entre profesionales y principiantes. La otra parte representa el muy nuevo Spartan Ops, para nada inspirado en el Spec Ops de la serie Call of Duty. Pero el lado engañoso de 343 Industries es haber podido desarrollar la fórmula con secuencias de comandos. Directamente ligadas a la campaña, las operaciones de Spartan Ops tienen lugar 6 meses después del final del solo y cuentan las aventuras de un escuadrón de Spartans. Todo está dividido en temporadas, que incluyen varios episodios, a su vez divididos en capítulos. Un deseo de seguir las series de TV, que pasan por una introducción real a cada episodio, en CG, y diálogos durante las misiones. Una capa con clase, pero desafortunadamente extrañamente comprimida, que por el momento es la principal fortaleza de un modo donde los objetivos siguen siendo en su mayoría poco emocionantes. Al menos en solitario, la pastilla va mucho mejor a 4 en coop. Se revisará cuando el escenario específico de este Spartan Ops haya despegado.



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