Prueba GreedFall: ¿finalmente el juego de consagración para el francés de las arañas?

    Prueba GreedFall: ¿finalmente el juego de consagración para el francés de las arañas?A medio camino entre la creación libre de personajes y el héroe impuesto, Greedfall nos invita a encarnar a De Sardet, diplomático de profesión pero hombre o mujer según tu conveniencia. Una vez completada la etapa de personalización de la apariencia (o no, porque la cara elegida por defecto por los desarrolladores es muy adecuada), es necesario elegir habilidades, atributos y talentos. Todas estas habilidades conducen aproximadamente a tres arquetipos diferentes. Uno guerrero, experto en el combate cuerpo a cuerpo, el otro técnico, aficionado a las trampas y las pistolas, y el tercero mágico, aficionado a los hechizos. No se asuste, es posible mezclar las diferentes técnicas de estas clases de verdadero o falso, e incluso restablecer la distribución de puntos durante el juego. Por lo tanto, es fácil encontrar el zapato que más le convenga y crear el personaje que más le convenga. mejor a nuestro estilo de juego favorito. En cualquier caso, este héroe se desarrolla en un universo de fantasía posrenacentista europeo bastante singular. Encontrarse en un siglo XVII mezclado con elementos sobrenaturales (magia y monstruos) es un agradable cambio de la eterna fantasía medieval, o de los futuros distópicos que están muy de moda últimamente.




    Prueba GreedFall: ¿finalmente el juego de consagración para el francés de las arañas?El escenario presenta a Malichor, una especie de plaga que mata de forma lenta pero segura a gran parte de la población, así como a Teer Fradee, una isla recién descubierta que bien puede proporcionar una cura para esta plaga. Este universo le permite al jugador estudiar tanto entornos urbanos como salvajes. En cualquier caso, la dirección artística da en el blanco. Ya sean los escenarios, los personajes, sus atuendos o incluso los efectos de iluminación, el juego logra impresionar, a pesar de un aspecto puramente técnico que no necesariamente está a la vanguardia del progreso y un diseño de niveles que sopla frío y calor. También lamentamos que Greedfall no sea un mundo abierto, mientras que el concepto de la isla para explorar, incluso colonizar, se prestaba particularmente bien a este modo de representación. Al final, nos tenemos que conformar con varios hubs grandes y viajes rápidos, estos últimos requiriendo que nos detengamos en un campamento intermedio, para poder cambiar de equipo o acompañantes como deseemos.



     

    FACTIOS Y FACCIONES

    Prueba GreedFall: ¿finalmente el juego de consagración para el francés de las arañas?Como buen Bioware, Greedfall sí que nos ofrece varios acompañantes. Y como buen Gótico o Resucitado, la aventura también nos pide que tengamos en cuenta la presencia de varias facciones en la isla. Al final, nos encontramos con un héroe perteneciente a la Congregación de Comerciantes y cinco posibles compañeros, pertenecientes respectivamente a los Nautes (navegantes para los que el mar es una verdadera patria), a los soldados de la Guardia de la Moneda, a los Nativos de Teer Fradee, a los ultrarreligiosos de Thélème, o a la Alliance du Pont, una comunidad científica inspirada en Oriente Medio. La actividad de De Sardet como diplomático adquiere entonces todo su sentido, ya que es necesario tratar constantemente de evitar las afinidades y las susceptibilidades de unos a otros, sabiendo que ciertas facciones son abiertamente hostiles a otras. Por lo tanto, nos preocuparemos de discutir con nuestros compañeros para aprender más sobre ellos, prestar atención a los diálogos que a veces pueden tener entre ellos, elegir el compañero de equipo adecuado para la búsqueda correcta, calmar el ardor de uno cuando se encuentra cara a cara con un interlocutor enemigo, etc. Obviamente, todavía es posible ser tosco con el encofrado, incluso si eso significa definitivamente molestar a este o aquel personaje.

    ...la dirección artística da en el blanco. Ya sean los escenarios, los personajes, sus atuendos o incluso los efectos de iluminación, el juego logra impresionar, a pesar de un aspecto puramente técnico que no necesariamente está a la vanguardia del progreso y un diseño de niveles que sopla frío y calor.



    Prueba GreedFall: ¿finalmente el juego de consagración para el francés de las arañas?En términos más generales, la mayoría de las misiones se pueden resolver de diferentes maneras. Dependiendo de nuestros talentos por ejemplo, ya que Carisma o Intuición pueden por ejemplo desbloquear opciones de diálogo adicionales. El engaño, la persuasión, la amenaza, la creación de objetos específicos o, en el peor de los casos, el combate, también son opciones posibles. Algunas misiones incluso se pueden resolver a través de una forma simplificada de infiltración. Efectivamente, el juego nos permite agacharnos para ser más discretos, y equipa a ciertos enemigos con un icono de detección. Pero estos componentes son demasiado rudimentarios para que la infiltración se considere realmente viable por sí sola. Para las misiones que tienen lugar en lugares que nos están prohibidos, lo mejor es ponerse un atuendo que pertenezca a la facción maestra del lugar. Esto te permite entrar libremente y evitar cualquier combate, y por lo tanto cualquier pérdida de reputación con esta facción. Problema: el juego no tiene en cuenta la vestimenta de nuestros compañeros, lo que simplifica la jugabilidad, pero la inmersión se ve afectada ya que los guardias no reaccionan en absoluto ante la presencia de estos intrusos.


     

    ¿UN ESTUDIO LLAMADO A REINAR?

    Prueba GreedFall: ¿finalmente el juego de consagración para el francés de las arañas?Afortunadamente, las peleas son mucho más exitosas que el componente de infiltración. Giran en torno a un sistema que combina bloqueo, parada, esquiva, golpe simple, golpe potente y carga de furia sobre los golpes recibidos y dados. Es posible asignar hasta doce habilidades rápidas en el controlador (cuatro en el D-Pad, cuatro en el D-Pad presionando el gatillo derecho y otras cuatro en los botones principales presionando el gatillo derecho), lo que lo hace posible desarrollar tácticas relativamente complejas. La elaboración es clásica y efectiva, ya que te permite fabricar armas, armaduras, pociones, trampas, municiones y ciertos elementos de misión a partir de componentes recolectados en la naturaleza, en cofres de la ciudad, de comerciantes o enemigos. Todo esto da como resultado un juego que funciona bastante bien, y que disfrutamos navegando. Esto se debe en parte a la alta calidad del doblaje de audio en inglés, que utiliza actores involucrados y creíbles. Algunos jugadores se arrepentirán de no tener acceso a las voces en francés, pero nunca podemos decir lo suficiente: mejor un buen VOST que un mal VF.



    Prueba GreedFall: ¿finalmente el juego de consagración para el francés de las arañas?Más cerca que nunca de los grandes juegos de rol, Greedfall conserva, no obstante, ciertos defectos propios de las producciones de Spiders. Así podemos lamentar el hecho de tener que hacer muchos viajes de ida y vuelta por el mundo, ciertos interiores copiados y pegados, y la presencia de algunas misiones mal hechas. Durante la búsqueda del charlatán, se puede, por ejemplo, "no asistir" a la fuga de un interlocutor enemigo, que desaparece de forma totalmente artificial durante un fundido a negro mientras estaba acorralado. También podríamos mencionar la búsqueda que nos pide que confundamos a un patólogo. Después de que se nos pide que observemos un cuerpo en la morgue, se nos pide que encontremos pruebas de la culpabilidad del médico. No hay problema, esta confesión escrita es claramente visible, y resaltada, a veinte centímetros del fiambre… Pero son sobre todo los problemas técnicos los que impiden que el juego se acerque a la perfección. Opción de diálogo que no aparece y bloquea la resolución de una misión, héroe que atraviesa como un fantasma el cuerpo de la criatura gigante que acaba de masacrar, accidente puro y duro, mensaje #GUI_CRAFT_RECIPE_NOT_OWNED que aparece en la interfaz, y otras tonterías de este tipo están incluidos en el programa. En este punto concreto, Spiders nos recuerda más a Bethesda que a Bioware o CD Projekt. ¡Pero por todo lo demás, Greedfall está mucho más cerca de sus maestros que las producciones anteriores del estudio!


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