Prueba galaxia rebelde

    Prueba galaxia rebeldeAdemás, todo el problema está aquí. ¿Qué impacto puede tener un RPG antiguo de 2005 a mediados de 2007, en medio de la transición a la nueva generación de consolas? Aunque todo el mundo sabe que el caso de Sony es un poco más complejo, ya que su ya mítica PlayStation 2 tardará en darse por vencida, la pregunta es legítima. Y la comparación con Final Fantasy XII ¡no menos! Contra todo pronóstico, estos dos juegos de rol parecen estar unidos por una parábola interesante, tanto que el juego de Nivel 5 contiene suficiente para clavar clavos en algunos miembros delicados del juego de Square Enix, lo que hacía sangrar el corazón de una persona. decepción parte importante de los jugadores. De hecho, prefiere Rogue Galaxy à Final Fantasy XII equivale, como adulto, a favorecer los dibujos animados en las noticias de televisión o las tiras cómicas en las noticias diarias. Visto de lejos, parece un delirio inmaduro e improbable. Visto de cerca, parece simplemente la primacía de cierta inocencia y la vuelta al favor de un término a veces dejado de lado: la diversión.



     

    ¿Final Fantasy XII Jr.?

     

    Prueba galaxia rebeldesi el enorme Final Fantasy XII trató de florecer a través de la acumulación de restricciones (Licence Board), la escalada de preparativos (Gambit System), así como en una cultura de conflicto político, Rogue Galaxy se basa en sistemas similares pero con una dimensión más cálida y accesible. Por lo tanto, encontramos en el sistema llamado "Revelaciones" una rama bastarda de Spherier y License Board. Para descubrir nuevas habilidades, cada personaje tiene su tabla personal, donde cada grupo de casillas representa tantas habilidades a revelar. ¿Con qué llenar estas famosas cajas? ¡Simplemente con varios objetos recogidos aquí y allá durante el viaje! Cuando un objeto en tu poder puede usarse para completar una mesa, el menú parpadea y solo tienes que validar tu elección. Intrínsecamente ingenioso y muy progresivo, este sistema proporciona habilidades comunes pero también otras específicas de cada personaje, para que todas sean muy específicas. Que los personajes no sean idénticos me parece fundamental, pero tras el License Board de Final Fantasy XII, es mejor señalarlo...



     

    Prueba galaxia rebeldeGran capítulo de todo buen RPG, los combates de Rogue Galaxy tiran para arriba la producción de Sony desde el primer momento. Primero imagina movimientos y acciones completamente libres, como en un Star Ocean. Aquí, el paralelismo con Final Fantasy XII se aleja. No busque una adquisición de IA Modo Allied Gambit System, cualquier personalización abismal (incluso la superflua) no tiene cabida en este RPG que compensa con un ingenioso sistema de sugerencias. El jugador maneja necesariamente solo un individuo a la vez (posibilidad de cambiar) la interacción con sus compatriotas solo se juega en muy pocos detalles, pero este último, dependiendo de la situación, le ofrecerá soluciones espontáneamente con las que solo tiene que confirmar o negar. los disparadores ¿Es útil usar una poción curativa como sugiere Kisala, o es mejor terminar con un buen movimiento especial como lo recomienda Steve? Depende de ti decidir. Si podemos lamentar no tener realmente una influencia en las tendencias de las sugerencias, este ingenioso principio permite que los personajes controlados por la CPU disfruten de cierto libre albedrío. Ni demasiado simple ni demasiado profundo, este pequeño detalle tiende a hacer que el equilibrio y el ritmo del juego estén increíblemente bien equilibrados. Añádele a eso una capacidad de movimiento muy variada: el personaje salta, puede parar un ataque o incluso atrapar a los oponentes. ¿Estamos en un beat'em all? No, sin embargo, se ha pensado en una pequeña restricción anti-regaño con el indicador de acción que, una vez vacío, te obliga a recuperar el aliento. ¡Pero esto es solo por un corto tiempo, sin mencionar que detener un golpe con éxito tendrá el efecto de llenarlo! ¿Alguna vez has visto un juego de rol en el que primero tienes que saltar sobre un enemigo para revelar su punto débil? Este RPG puro que es Rogue Galaxy es por tanto un híbrido con un Action RPG como Kingdom Hearts. Si además os hablo del indicador especial que, cuando está lleno, permite desencadenar una salida de furia a partir de una serie de botones a validar en ritmo, fácilmente llegaremos a la misma conclusión: el dinamismo es el palabra clave Peleas de Rogue Galaxy, un término bastante difícil de usar sobre un Final Fantasy XII con toques ofensivos pasivos. Y como para poner las probabilidades de su lado, Rogue Galaxy sorprende con pequeños detalles ergonómicos como el uso instantáneo de un objeto. La pelea se interrumpe al abrir el menú, y el uso de una buena poción de curación o resurrección es inmediato, ¡siempre que el indicador de acción te permita dibujar el objeto! ¿La ausencia de la estrategia específica por turnos provoca una repetición de la acción? A decir verdad, Rogue Galaxy no es más repetitivo que cualquier otro RPG, pero la frecuencia de las peleas es ciertamente consecuente, y su diseño de niveles está pensado para que el jugador tenga tiempo de hacer un buen paquete de encuentros. Además, es una alquimia global: el hecho de anidar constantemente nuevos objetos en las mesas Revelations da la sensación de estar en constante evolución.



     

    Cielo azul en juegos

     

    Prueba galaxia rebeldeSi toma prestados parámetros de Final Fantasy XII una versión “junior”, Rogue Galaxy se destaca fundamentalmente gracias a una identidad que privilegia el afán de aventura y exploración. Lejos de cualquier intriga política, se acerca temáticamente a una Cielos de Arcadia, que necesariamente pensamos en hidroaviones, con una dimensión galáctica adicional ya que en Rogue Galaxy viajamos de planeta en planeta. Cambio de escenario y contraste garantizado, porque si bien no hay una gran cantidad de estrellas, su biodiversidad y su diferente contexto tecnológico provocan agradables choques de culturas. El más inesperado probablemente sea el planeta Vedan, estrella minera donde nunca sale el sol, ciudad de la noche eterna, donde alrededor del duro trabajo de los mineros, una ciudad nocturna bulle con sus mafiosos sacados directamente del Chicago de la generación Capone. Tierna historia, cielo estrellado, atmósfera vaporosa iluminada por las luces de neón de la ciudad, atmósfera de piano bar y personajes oscuros componen el menú de este capítulo particularmente elaborado. Ecléctico es también el fino equipo de ocho que conforma la tribu Rogue Galaxy. Si Jester cumple con las especificaciones del clásico joven perdido en su arenal que siempre ha soñado con alcanzar las estrellas, sus compatriotas no son gusanos picados. Kisala y Lillika son los dos activos encantadores de este equipo, la primera es la adorable heroína indispensable e hija heredera del capitán del barco, mientras que la segunda es una guerrera amazona de su tribu primitiva, una escultural contraparte de la Viera de Final Fantasy XII, franco. El tipo de personaje que te gusta tener en tu equipo solo para verlo evolucionar desde atrás. Pero gran parte de la aventura, sin embargo, te prohíbe elegir a los personajes. Esto es para hacerlos reaccionar mejor con el medio ambiente, dependiendo del capítulo. Dinamismo siempre con las réplicas que caen por doquier durante las fases de movimiento. Rogue Galaxy busca así incluir vida y movimiento en su universo, a pesar de cierta linealidad, en el sentido de que el diseño es clásico, con mazmorras particularmente largas para explorar, y cuya naturaleza es bastante cercana a un Dungeon-RPG. El juego no es particularmente difícil, siempre y cuando logres administrar bien tu stock de pociones. A pesar de las mazmorras muy largas, la presencia de muchos puntos de guardado del restaurador te permite avanzar sin demasiado miedo. ¡Además, también actúan como un teletransportador correspondiente con todos los demás puntos en el mismo planeta! En cuanto a estos teletransportadores, por tanto, forman parte de un afán de fluidez en la progresión, el juego desarrollado por Level 5 pretende estar más centrado en la diversión y la accesibilidad que en largas sesiones de subida de nivel y largos viajes-retornos. Lo que claramente significa que en medio de la mazmorra, si quiero salir del laberinto para ir al tendero local, Hassan Cehef, es posible.



     

    Nivel 5 completado

     

    Prueba galaxia rebeldeQue humor, eh. Además, eso es bueno, Rogue Galaxy está en ese espíritu, parodiando a los geeks de la primera parte del juego como individuos socialmente excluidos de la masa, fanboys e ídolos tontos. Muy japonés y de espíritu ligero sin volcarse en el fanservice, el juego de Akhiro Hino trastorna muchas convenciones con personajes jugables y secundarios que realmente se salen de los cánones de la estética habitual. Jugable desde el comienzo del juego, Steve es, por ejemplo, un robot tenso como C3PO, y para citar a un personaje secundario, el Dr. Poccachio parece sacado directamente de la imaginación de un Tezuka, por ejemplo. A todo ello le sumamos un doblaje estadounidense muy correcto y obtenemos, además de un juego bien pensado y dinámico, un equipo que poco a poco se va haciendo muy entrañable y con el que es un auténtico placer progresar. Un equipo formado en última instancia por un 50% humano y un 50% diverso. Una pluralidad de géneros en un mundo de fantasía que directamente nos evoca a la salsa Star Wars (que aún nos ofrece un punto en común con Final Fantasy XII) pero que después de haber evocado desde un punto de vista temático a Skies o Arcadia, también puede recordarnos a Dark Cronicles porque del excelente grano de la imagen magníficamente sombreada. Así que no, Rogue Galaxy no es metafísico-trágico, pero tampoco es la futilidad encarnada. Cuando tiene humor, da en el blanco, Cuando quiere ser serio, también debe volar. Es un equilibrio equilibrado, elaborado por un estudio que ya ha alcanzado la madurez (el Nivel 5 ya había producido un tal Dragon Quest VIII, solo eso). 

    Rogue Galaxy veut aussi appâter les acharnés avec des à côtés qui ne font pas forcément dans l'originalité, à l'exception quand même de la Factory dont la conception vraiment poussée permet de créer des objets très utiles si l'on s'en donne La pena. El torneo de insectos (para ser capturado, luego alimentado y criado) o la rana de fusión de armas parecen menos importantes, pero subrayan que Rogue Galaxy es de hecho un juego de rol real con muchas tareas secundarias que resaltan el hilo principal. Para todos aquellos que lo gravarían demasiado rápido debido a su límpido progreso, Rogue Galaxy responde con Factory, un confuso ejercicio de complejidad para aquellos que no se molestan en profundizar en él, ya que es un Factory Tycoon incorporado realmente pequeño. También responderá con sus Gladius Towers, una mazmorra situada al final de la aventura que une la Torre de Lezard Valeth (Valkyrie Profile) y la Pharos (Final Fantasy XII) en la categoría de los laberintos más largos del RPG.




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