Prueba el mundo termina contigo

    Actualización de la nota de prueba de importación japonesa realizada el 11 de septiembre de 2007

     

    Prueba el mundo termina contigoNeku, de 15 años, es un adolescente rebelde. Solitario, casco atornillado al cráneo, pensamientos de odio, autosuficiencia, este joven se cree por encima de todo. Un día, es en el corazón de Shibuya, un distrito de moda de Tokio, donde se despierta. Amnésico, justo en medio de esta multitud que odia, allí lo asaltan palabras, pensamientos que le son ajenos. Perdido en esta jungla urbana, su único equipaje es una extraña insignia que parece estar en el origen de este nuevo regalo, leer la mente. Completamente abrumado por los acontecimientos, aquí se ve envuelto en "El juego del dios de la muerte". Todos los días, durante una semana, recibirá en su teléfono móvil las instrucciones para una misión a cumplir. Las reglas son simples, pasa o muere. Acompañados por Shiki, su compañero, emprenden una aventura que les enseñará mucho sobre sí mismos y que probablemente durará mucho más de lo esperado...



     

    País de las maravillas en Neku

     

    Prueba el mundo termina contigoLa insignia, he aquí un objeto bendito para este joven salvaje asociativo. No es necesario ser amable, para iniciar la discusión, su valiosa ayuda para encontrar la información deseada. Esto es lo que constituirá el corazón de la jugabilidad de The World Ends With You en sus fases de investigación. Como habrás comprendido, además de los objetivos de la misión, es bastante importante el lugar que se deja a los textos. En sí mismo, el curso es bastante simplista, y los más ingeniosos deberían llevarse bien con él lo mejor que puedan, pero eso sería perderse toda la parte de escritura de guiones del título. Al comienzo de cada día y, por lo tanto, de cada misión, nuestros dos héroes se liberan en un área de juego para acceder a otras áreas del distrito de Shibuya. En cualquier momento de la fase de exploración, es posible escanear los alrededores, para poder leer la mente de la gente del pueblo, y por lo que a menudo no tendrán nada muy interesante que contar aparte de su vida, otros serán de suma importancia en el buen desarrollo de la misión. Pero invitarte a ti mismo a tus pensamientos no siempre será suficiente, algunos NPC que se supone que te ayudarán bloquearán una palabra, una idea, así que depende de ti imprimir palabras clave en ellos que despejen sus mentes. En El Mundo Termina Contigo, nuestros héroes no tienen contacto con la población que los rodea, todo se hace a través de la lectura y manipulación (a muy pequeña escala) de mentes, solo de los demás participantes del “Juego del Dios de la Muerte” y los Dioses de la Muerte (los organizadores del juego) pueden discutir contigo, entenderás por qué.



     

    Neku, coleccionistas de pines

     

    Prueba el mundo termina contigoAparte de este uso principal que sirve para leer la mente, también te permite destacar los Ruidos, criaturas que existen en una dimensión paralela y que en realidad son tus enemigos. No hay peleas aleatorias, así que depende de ti decidir dónde y cuándo llegarás a las manos. Además de esta insignia principal, encontrarás insignias plateadas que luego tendrás que convertir en yenes para poder ofrecerte el último vestido de moda o el reloj más elegante de la ciudad (estos accesorios y atuendos reemplazan la armadura tradicional y otros escudos) , y tendrás acceso a insignias de ataque, que solo se pueden usar en combate. Este último, que deberá colocarse en mazos, le dará acceso a una gran cantidad de poderes psíquicos, cada uno de los cuales corresponderá a un movimiento de lápiz durante los enfrentamientos. Traza trazos ligeros y afilados para cortar, toca con la punta del lápiz óptico para derribar un rayo o enviar bolas de energía, por ejemplo. Si sobre el papel todo parece claro, una vez que tenemos el lápiz óptico en la mano, nos damos cuenta de que el agarre es bastante extraño. Al contrario de lo que tuvimos recientemente en The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, señalar un lugar en el campo de batalla resultará insuficiente para moverse, aquí tendremos que trazar más o menos el camino de Neku, y cuando el mazo elegido contenga el poder de slash , o telequinesis, que requieren caminos similares, los enfrentamientos de repente se vuelven bastante confusos. No será raro ver al héroe seguir tecleando cuando nos gustaría que se moviera, por ejemplo. Pero la particularidad de las peleas no se detiene ahí, de hecho, si Neku está en la pantalla inferior de la DS, Shiki está en la superior, para una maniobrabilidad, por supuesto, adaptada. De forma predeterminada, su socio se las arreglará solo, pero como su tiempo de reacción es bastante largo, optará rápidamente por el control manual. Y como una de tus manos ya estará ocupada con el stylus de Neku, la otra solo tendrá que encadenar las direcciones (o las teclas para zurdos) para desencadenar los ataques. El sistema de ataque de Shiki solo pide seguir un comando de flecha dado, pero, francamente, con la acción que tiene lugar en la parte inferior de la pantalla, la mayoría de las veces estaremos satisfechos con activar el combo más simple, es decir, encadenar la flecha derecha o la flecha izquierda. Cada combo de Shiki conduce a una tarjeta; en número de tres, habría que “dispararles” para poder hacer posible el ataque simultáneo, lo que con este sistema que nos hace atacar a ciegas, hace que la probabilidad sea menor. Daños. Por lo demás, el sistema de progresión es clásico, pero ofrece una sutileza muy agradable, la posibilidad de modificar el Drop Rate, es decir, la tasa de objetos que dejan los enemigos una vez derrotados. Por supuesto, obtener objetos y dinero más fácilmente no se hace sin compensación, por lo que una tasa de caída alta reducirá automáticamente la cantidad de tu HP y la cantidad de puntos de experiencia adquiridos al final de la pelea.



     

    Prueba el mundo termina contigoNo hace falta tener buen ojo para reconocer el estilo de Tetsuya Nomura, y si muchos le han podido reprochar sus repeticiones en cuanto a diseño de personajes, está claro que el de The World Ends With You está especialmente lamido. Si es cierto que el héroe tiene falsos aires de Sora, el particularísimo cachet caricaturesco del aderezo consigue hacernos olvidar ciertos trazos de lápiz ya vistos anteriormente, y consigue dar una segunda juventud a creaciones de más gastadas. Shônen muy típico, el aspecto artístico pretende ser particularmente efectivo, y debería dar en el blanco con todos los jóvenes fanáticos del manga, objetivo apenas camuflado del título. Desafortunadamente, no se puede decir lo mismo en el aspecto técnico. Ciertamente las pantallas están abarrotadas, todo es muy animado, pero a los sprites les falta mucha delicadeza y no dudan en pixelarse en el primer primer plano, incluso Neku y Shiki no pudieron tener un pase directo. Por suerte, la realización de los combates se ha revisado al alza, con modelos aún más convincentes, y unos jefes bastante impresionantes para la pequeña pantalla dual de Nintendo. No todo es negro por tanto, ya que del mismo modo, la animación se ha beneficiado de un cuidado apreciable, con un frame-rate nunca fallado, y eso, a pesar del diluvio de enemigos y ataques que desfilan.






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