Prueba DENTRO: ¡aquí está la nueva obra maestra de los creadores de LIMBO!

Prueba DENTRO: ¡aquí está la nueva obra maestra de los creadores de LIMBO!Noche negro. Un bosque muy oscuro, muy amenazante. Un niño perdido o simplemente impulsado por una curiosidad traviesa y un deseo de aventura. Este es el lanzamiento inicial de INSIDE. Tres veces nada. Y como en LIMBO, ese vacío a la derecha de la pantalla, que te empuja hacia delante para hundirte un poco más en la oscuridad. El nuevo título de Playdead no requiere introducción ni tutorial. Nos deslizamos en él con total naturalidad, sobre todo porque retoma el formato y el manejo muy sencillo de su ilustre mayor. Muy rápidamente, nos damos cuenta de que nuestro joven héroe ha entrado en una zona prohibida. Los guardias partieron tras él, debe evitar ser visto, permanecer en las sombras, de lo contrario, lo matarán de inmediato. Debe seguir avanzando, sin siquiera saber muy bien por qué, como si la única salida posible estuviera de frente, en el corazón de este siniestro y extenso complejo industrial que emerge en el horizonte. “Adentro” por lo tanto.



 

NARRATIVA SILENCIOSA

 Prueba DENTRO: ¡aquí está la nueva obra maestra de los creadores de LIMBO!En ningún momento el juego te da ninguna explicación de lo que estás a punto de descubrir. En lo que crees para descubrir. Como Mulder en The X-Files, tienes que aferrarte a inferencias, observaciones, suposiciones. Nada concreto. Lo que no quiere decir que DENTRO no cuente nada. No, los detalles de su narración están ahí, por todas partes. En los sets primero, el centro científico-industrial en el que bucearás siendo finalmente un personaje por derecho propio. El juego se revela en sus salas abandonadas, en sus extrañas cadenas de montaje, en sus salas de observación y sus restos submarinos. Todo ello servido, realmente hay que subrayarlo, por una dirección artística de altísimos vuelos. Donde Playdead usó un estilo monocromático para hacer de LIMBO un título macabro, prefiere imágenes minimalistas servidas por tintes planos de colores apagados para hacer que INSIDE sea realmente deprimente.  Prueba DENTRO: ¡aquí está la nueva obra maestra de los creadores de LIMBO!Sin duda, el aspecto gráfico del juego es un gran acierto. Sorprende por su calidad técnica, sus ambientes entre 2D y 3D, su suntuosa iluminación, sus discretas animaciones. Desde el elemento decorativo más grande hasta el más mínimo detalle, todo contribuye a la ingeniosa puesta en escena de cada escena y de todo el juego a la vez. Al igual que LIMBO, INSIDE también juega con la profundidad de campo, no dudando en colocar elementos en primer plano para dar volumen a las diferentes escenas del juego, ofreciendo encuadres realmente suntuosos. La banda sonora es igualmente un actor capital de la puesta en escena. Tanto más capital además de que DENTRO contiene muy pocas músicas y voces. Si bien es muy modesta la mayor parte del tiempo, logra influir en la experiencia de juego, a veces infundiendo inquietud o subrayando una amenaza, participando constantemente en la narración silenciosa.

Por lo tanto, los sistemas para activar, la palanca para operar siguen siendo parte del juego, pero INSIDE también presenta nuevas ideas relacionadas con su trasfondo, como este pasaje en el submarino o incluso este módulo de control mental que le permite al héroe controlar pobres marionetas humanas.
Prueba DENTRO: ¡aquí está la nueva obra maestra de los creadores de LIMBO!Como habrás comprendido, las principales cualidades de DENTRO son casi contemplativas. Pero controlador en mano, Playdead logra mejorar la propuesta que era la de LIMBO. Sí, de nuevo, el primer título del estudio danés inevitablemente viene a la mente a la hora de enfrentarse a los puzles de INSIDE. El objetivo general es despejar el pasaje para que nuestro héroe pueda avanzar cada vez más hacia el centro. Los sistemas para activar, la palanca para operar, por lo tanto, siguen siendo parte del juego, pero INSIDE también presenta nuevas ideas relacionadas con su trasfondo, como este pasaje en el submarino o incluso este módulo de control mental que le permite al héroe controlar pobres títeres humanos. La oportunidad perfecta para una hermosa mise en abyme del avatar del videojuego, para ser desencarnado y privado de voluntad propia en manos del jugador. Dejamos que lo descubras, pero DENTRO cuestiona todo el tiempo sobre la naturaleza humana...

PERFECTO ?

 Prueba DENTRO: ¡aquí está la nueva obra maestra de los creadores de LIMBO!Mientras que algunos acertijos en LIMBO a veces eran difíciles de leer o complicados de entender debido a una exposición torpe, los de DENTRO son mucho más consistentes y requerirán menos gimnasia mental para encontrar las soluciones. El nivel de dificultad puede sufrir un poco, pero nos quedamos en algo sustancialmente equivalente. La física y las animaciones también se han revisado y hay mucha menos rabia durante las fases de plataformas. En otras palabras, es difícil culpar realmente a INSIDE por algo, excepto quizás por su vida útil (relativamente corta incluso por un precio muy asequible) y la muy relativa falta de variedad en sus acertijos. Algunos también pueden verse perturbados por el escenario que deliberadamente deja grandes áreas borrosas, pero esto también es lo que hace el encanto de la experiencia.

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