Prueba de Tekken 7: ¡es el rey de la lucha en 3D!

Prueba de Tekken 7: ¡es el rey de la lucha en 3D!Como siempre con los juegos de lucha, es mejor atacar a través del juego y disfrutar de la frescura de las neuronas. La mecánica central no ha cambiado, y se trata de controlar cada miembro del personaje: Cuadrado y Triángulo para el brazo derecho y el brazo izquierdo, Círculo y Cruz para el pie derecho y el pie izquierdo. Una vez que se tienen bien en cuenta estos comandos, es fácil ejecutar los llamados combos en cadena, es decir, secuencias hechas a partir de una combinación de teclas. Inmediatamente, entendemos mejor por qué los neófitos se lanzan sobre los personajes con combos extendidos, incluso si los desarrolladores se han asegurado de equilibrar las cosas con el tiempo. El otro gran principio de Tekken que no ha cambiado es el hecho de tener que controlar la distancia constantemente, no permanecer estático y colocar pequeños pasos laterales rápidos para no exponerse a ataques de cara, mientras busca la apertura. Una vez identificada la falla, puedes colocar un lanzador, es decir un golpe que lanzará al oponente por los aires y lo encadenará sin darle posibilidad de reaccionar. Esto es lo que los seguidores comúnmente llaman un malabarismo. A diferencia de SoulCalibur que ofrece un escape con control aéreo, Tekken impone ser embrutecido hasta el final, lo que genera una enorme frustración cuando te golpean como una víctima. A pesar de los esfuerzos del equipo de Project Tekken para hacer que la jugabilidad sea menos permisiva, la comunidad siempre ha sido capaz de encontrar infinitos capaces de mantenerte deprimido durante semanas.



 

Con Tekken 7, los Mishima no podrían haber soñado con una mejor conclusión después de 23 años de confusión familiar.


Prueba de Tekken 7: ¡es el rey de la lucha en 3D!En resumen, incluso si Tekken 7 requiere un cierto sentido del tiempo y una velocidad de ejecución infalible para realizar combos que arrancan el indicador de vida, el castigo de olor (presionar al oponente para que cometa el error primero) es el arte que debe dominarse primero. Súmale a eso el okizeme (el juego en el suelo) y los wall combos (las secuencias contra la pared), y encontramos todo lo que hace la sal de un Tekken. Naturalmente, los desarrolladores aprovecharon este nuevo episodio para integrar nuevas características, comenzando con el Rage Art del que hemos estado escuchando desde que se anunció el juego. En pocas palabras, es el equivalente a Street Fighter's Ultra, con un poco más de sutileza. . De hecho, el daño infligido está ligado al estado de la barra vital. Por lo general, un Rage Art solo se puede activar con el 75% del indicador de vida quemado, pero si nuestro personaje se encuentra en un estado aún más lamentable, su furia será más devastadora. Un matiz que aporta una dimensión táctica a las peleas, favorece los giros queridos por Harada-san y anima a tomar riesgos. Aún con respecto a Rage Art, incluso si neutraliza las tazas y los ataques estándar, debe saber que está lejos de ser seguro. Así que ojo con no sacarlo al azar, los contadores que siguen detrás suelen doler mucho.



RAGE AGAINST THE MACHINE


Prueba de Tekken 7: ¡es el rey de la lucha en 3D!Ya que estamos hablando de las características asociadas con el modo "Rage", destaquemos la presencia de Rage Drive. Al igual que los ataques EX de Street Fighter (decididamente), ofrece nuevas propiedades a los ataques no solo para infligir mayor daño, sino también para alargar un combo. También es perfecto para comerse el cerebro del oponente, porque con Rage Art, Rage Drive ofrece una segunda opción ofensiva y permite confusiones endiabladamente efectivas. Tekken 7 también marca la llegada de Power Crush, que retoma el Focus Attack de Street Fighter, es decir, resistir ataques y sufrir daños sin sentir el impacto. La ventaja es poder colocarse justo detrás de una secuencia cuyo daño pesará más que el indicador de pérdida de vida otorgado. Ante regañones que recitan sus secuencias de memoria, el Power Crush es una buena forma de calmarlos y ponerlos bajo presión. En cambio, cuando estamos ante un jugador acostumbrado a romper sus combos, es mucho menos evidente, sobre todo porque el Power Crush solo funciona con ataques medios y altos. Nuevamente, Tekken 7 requiere anticipación y juicio en nuestro enfoque.

En cuanto a los más puristas, estarán satisfechos de ver que el juego siempre sabe premiar a los más talentosos, no estando el Power Crush y el Rage Drive al alcance del primero en llegar.


Prueba de Tekken 7: ¡es el rey de la lucha en 3D!Finalmente, en cuanto al sistema de rebote -introducido en Tekken 6- parece haber sufrido algunos cambios, hasta el punto de que ahora toca hablar de “Screw Attacks”. Claramente, tendremos que replantearnos la forma de ejecutar los combos, ya que las condiciones para rescatar al oponente son más drásticas. Un ejemplo ? A diferencia del sistema de rebote, los ataques de tornillo no se pueden integrar en combos de pared. Todavía no lo hemos revisado por completo, pero entendemos mejor por qué las secuencias de diez golpes destruyen el indicador de vida. Una forma de premiar a los implacables del palo, básicamente. Todas estas sutilezas en la jugabilidad hacen que Tekken 7 sea súper agradable de jugar, y es una pena que los desarrolladores no hayan pensado en poner una especie de Fight Lab, este modo de Tekken Tag Tournament 2 que fue útil para aprender todos los conceptos básicos del juego. Por otro lado, los amantes de la moda en ciernes estarán encantados. De hecho, el juego está lleno de desbloqueables para personalizar a los luchadores: corte de pelo, gafas, color de piel, maquillaje, etc. – y el modo “Treasure Battle” es una verdadera mina de oro para eso. La "Galería" contiene todas las cinemáticas e ilustraciones de las diferentes versiones de la serie, mientras que el "Jukebox" es una oportunidad para sacudir tus oídos con la banda sonora completa de la saga. Sobre este tema, cabe señalar que existe una forma de jugar a Tekken 7 con las piezas de tal o cual episodio, e incluso de armar tu propia lista de reproducción. Agradable.



AKUMA MATATA


Prueba de Tekken 7: ¡es el rey de la lucha en 3D!Fuera de línea, los modos "Arcade" y "Entrenamiento" están ahí, mientras que el versus no permite enfrentarse a la CPU. Sí, podemos hablar de escándalo amigos. En cuanto a la modalidad online, no podemos certificar la buena calidad del netcode, dado que solo pudimos jugar dos partidos. Sin embargo, la oportunidad de darse cuenta de que para los partidos clasificados, es posible encontrar un oponente al azar o de una lista de acuerdo con criterios definidos: límites de rango más o menos importantes, calidad de conexión. Aparte de las clasificaciones habituales, sobre todo está la presencia del modo "Torneo" gracias al cual puedes participar en competiciones en línea e incluso crear una tú mismo. La creciente preponderancia de los eSports en el sector de los videojuegos –aunque el EVO lleva ya quince años, no lo olvidemos– no es ajena a esto. Tenga en cuenta que los que abandonan la ira verán su identificación en amarillo o rojo, y se les otorgarán puntos de penalización. Es cierto que no podemos calificar de faraónico el contenido de Tekken 7, pero el modo "Historia" salva el mueble de forma brillante. Al igual que Mortal Kombat de 2011, la campaña para un jugador te permite encarnar sucesivamente a diferentes personajes, mientras sigues la guerra interna en la que se encuentra inmerso el clan Mishima. Está muy bien hecho, incluso si habla demasiado, y algunas escenas impresionan. Bueno, podríamos haberlo hecho sin los dos o tres QTE mohosos que se encuentran aquí y allá, y Akuma es claramente un parche, pero estamos felices de perdonar estos pequeños errores que de ninguna manera estropean la experiencia.


Al igual que Mortal Kombat de 2011, la campaña para un jugador te permite encarnar sucesivamente a diferentes personajes, mientras sigues la guerra interna en la que se encuentra inmerso el clan Mishima. Está muy bien hecho, incluso si habla demasiado, y algunas escenas impresionan.



Prueba de Tekken 7: ¡es el rey de la lucha en 3D!Hablando de Akuma, su manejo no molestará a los fanáticos de Street Fighter, ya que la mayoría de sus ataques se han mantenido y funcionan de la misma manera. El tipo incluso tiene derecho a su barra Super para su Messatsu Gohado, lo que significa que el equipo del Proyecto Tekken tiene la voluntad de no distorsionarlo. El problema es que plantea algunos problemas de equilibrio, aunque sus movimientos no son tan fluidos como en 2D. Su Gohadoken puede volverse aburrido rápidamente, al igual que su Ashura Senku, que perturba mucho en un espacio tridimensional. Tal vez sea solo una cuestión de costumbre antes de identificar sus fallas. Mientras tanto, nos complace señalar que el peso de los polígonos impide que sea tan reactivo como en Capcom. Ya está tomado. El resto del elenco incluye algunos recién llegados como Lucky Chloe, Shaheen o incluso Josie. Para serte sincero, no hemos tenido tiempo suficiente para estudiarlos -debido a la fecha límite de publicación-, pero las largas sesiones nocturnas que se avecinan nos permitirán ver con más claridad. En el lado de la producción, Tekken 7 se basa en el Unreal Engine 4, lo que le permite tener más éxito que sus predecesores en términos de gráficos y beneficiarse de un aderezo que tiene bocazas. El modelado de los personajes ha ganado en redondez, aunque el estilo Tekken está ahí. Algunos efectos son divertidos de ver, como esos primeros planos cuando el golpe mortal está a punto de aterrizar; o luego estas cámaras lentas cuando los dos personajes, al borde del nocaut, lanzan un ataque al mismo tiempo.

 

LA LEY DE LOS MALABARES


Prueba de Tekken 7: ¡es el rey de la lucha en 3D!Sin embargo, al querer multiplicar los trucos, los desarrolladores han dañado la fluidez del juego, el framerate no cae sistemáticamente, pero digamos que ciertos cursos son menos frecuentes que otros. Estos defectos, ya no los tenemos en absoluto una vez que cambiamos a PC. Además, no es casualidad que fuera en este medio donde se presentó el juego en el E3 2016. Finalmente, es imposible completar esta prueba sin mencionar la gran ventaja del juego: el modo VR. Más en serio, no esperes ninguna locura con la realidad virtual, ya que solo es un modo de "Entrenamiento" disfrazado. No hay indicador en la pantalla, solo los dos personajes (uno controlado por la IA) que pueden intercambiar algunos derechos. Aunque puedes moverlo ligeramente con el stick derecho, la cámara es la misma que con un mando clásico. Además, todo se juega de forma tradicional, por lo que no hace falta sacar la PlayStation Move del cajón. Mirar a tu alrededor es posible (todavía), al igual que hacer una cámara lenta para escudriñar mejor los movimientos de los luchadores. En resumen, cero intereses.

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