Prueba de Snipperclips: ¿el otro juego de Switch para tener con Zelda?

Prueba de Snipperclips: ¿el otro juego de Switch para tener con Zelda?La historia de Snipperclips no es común y sin duda merece ser contada, porque también refleja el deseo de Nintendo de trabajar de manera diferente con los desarrolladores independientes. Porque incluso si Snipperclips está "marcado" con los colores de Nintendo, el juego es ante todo un proyecto personal, el de dos hermanos: Tom y Adam Vian. Juntos fundaron la empresa SFB Games en 2012 y se especializaron principalmente en juegos para terminales móviles. Pero es yendo a la EGX (una feria de videojuegos que tiene lugar cada año en septiembre en Birmingham) en 2015 que los hermanos Vian llamarán la atención de Nintendo. En ese momento, Snipperclips solo existía como un proyecto embrionario, que realmente tomó forma durante un game jam. Fue este prototipo (nacido de la mente creativa de Tom Vian en un solo día) el que inmediatamente sedujo a Nintendo, que por lo tanto los tomó bajo su ala. Por lo tanto, el año 2016 se dedicó por completo al desarrollo del juego, y de un equipo generalmente de dos, SFB Games ha crecido a 6 empleados. La guinda del pastel para los dos jóvenes desarrolladores: Snipperclips fue elegido por Nintendo para ser parte de los juegos de lanzamiento de Nintendo Switch, brindándoles un centro de atención increíble al mismo tiempo. Vendido solo en la eShop, Snipperclips: los dos hacen un par es, con mucho, el otro juego en el que debes invertir después de Zelda: Breath of the Wild. Este es el por qué.



 

PEQUEÑOS PAPELES

 

Prueba de Snipperclips: ¿el otro juego de Switch para tener con Zelda?Para ello, ya es imprescindible explicar el concepto del juego, atípico en muchos aspectos. Y como siempre hay que categorizar los juegos para ubicarlos mejor, sepa que Snipperclips es lo que llamamos un juego de rompecabezas, cuyo objetivo es hacer funcionar las neuronas de los jugadores, demasiado acostumbrados a apretar gatillos o rebanar monstruos con armas blancas, cada uno más estilizado que el otro. Joy-Con en las manos, los jugadores (este es un juego que disfrutan sobre todo varias personas, de 2 a 4 personas) se encuentran a los mandos de dos personajes de papel, divertidos de ver porque están llenos de picardía. Juntos, deben resolver varios acertijos que van desde cortar papel para adoptar la forma correcta, enrutar una pelota de baloncesto (o béisbol) hasta su canasta, pasando por soltar a un hámster en una pelota, o incluso permitir que unas tenazas agarren un objeto. Para lograr sus objetivos, nuestros hombrecitos rosa (Snip) y amarillo (Clip) tienen varias maniobras y formas de reaccionar entre sí. Snip y Clip pueden saltar, agacharse, rotar su forma con los botones de corte, pero lo más importante es que pueden cortarse entre sí superponiéndose. Todo lo que tienes que hacer es fusionar la parte del cuerpo que deseas separar para revelar un área de corte, luego presionar el botón derecho y la pieza saldrá naturalmente. Afortunadamente, si la patada de tijera se va demasiado rápido, es muy posible recuperar su forma inicial manteniendo presionada una tecla, siempre con esa pequeña mueca que acompaña bastante bien a la acción.



Snipperclips es único en el sentido de que no hay pistas en la pantalla que nos ayuden a resolver el rompecabezas que tenemos ante nosotros. Al igual que los Santuarios de Zelda: Breath of the Wild, depende del jugador sintetizar lo que sucede en la pantalla, encontrando el problema y la solución por sí mismo para poder resolverlo. 


Prueba de Snipperclips: ¿el otro juego de Switch para tener con Zelda?Snipperclips es único en el sentido de que no hay pistas en la pantalla que nos ayuden a resolver el rompecabezas que tenemos ante nosotros. Al igual que los Santuarios de Zelda: Breath of the Wild, depende del jugador sintetizar lo que sucede en la pantalla, encontrando el problema y la solución por sí mismo para poder resolverlo. Esta elección deliberada de no tomar al jugador de la mano empuja a los jugadores no solo a pensar como un dúo (o como un equipo), sino también a probar cosas diferentes, incluso si eso significa tomar la dirección equivocada. Es también en estos momentos de exploración, duda y vacilación cuando más solemos reír, pero también cuando comprendemos que la pareja elegida no tiene necesariamente el mismo espíritu de deducción que uno mismo. Tomemos el ejemplo de los globos que flotan. Nada en pantalla indica que se deban explotar, y sobre todo, si es así, cómo proceder. Es en este punto que fluyen las ideas, que probamos cosas, a menudo excéntricas, con la esperanza de encontrar el objetivo preciso de este rompecabezas lo más rápido posible. Una vez que el jugador ha entendido que debe hacer estallar estos globos, ¿cómo lo haces? Simplemente transformando su personaje en un objeto contundente. Hop, 2/3 cortes más tarde y terminamos con un personaje con un punto en lugar de la cabeza. Pero, ¿cómo llegar a los globos que están en el techo? ¿Y por qué no adoptar una forma especial para asegurarse de colgar la barra colgante? Lo habrás entendido, tendrás que mostrar buen juicio en Snipperclips, sobre todo porque en ningún momento, y podemos identificarnos, los jugadores no son guiados.




PAPEL POR FAVOR


Prueba de Snipperclips: ¿el otro juego de Switch para tener con Zelda?Si hay una solución impuesta por los desarrolladores, sepa que el juego alienta a los jugadores a encontrar su propio camino, cada uno expresando su lado creativo. Nada está fijo o congelado para superar un enigma, aunque sepamos que todavía hay una cierta pauta a seguir. Más allá de estos momentos de dolor de cabeza, que consideramos más de nuestro lado como una forma de libertad de expresión, Snipperclips es un juego de fácil acceso y sobre todo fácil de descifrar. El objetivo de los desarrolladores hermanos no era hacer de su juego un producto elitista, era importante para ellos que Snipperclips siguiera siendo legible para cualquier público. No es de extrañar que el juego trascienda su concepto a varios, pues como todos saben, pensamos mejor y más rápido cuando estamos acompañados. La socialización de los jugadores es también el otro gran punto fuerte del juego, que nunca es tacaño en situaciones en las que las discusiones entre los jugadores comienzan muy rápido, convirtiéndose en ocasiones en una contienda verbal si uno de los dos hace lo que le place.

Más allá de estos momentos de dolor de cabeza, que consideramos más de nuestro lado como una forma de libertad de expresión, Snipperclips es un juego de fácil acceso y sobre todo fácil de descifrar. El objetivo de los desarrolladores hermanos no era hacer de su juego un producto elitista, era importante para ellos que Snipperclips siguiera siendo legible para cualquier público. 



Prueba de Snipperclips: ¿el otro juego de Switch para tener con Zelda?Ya lo hemos mencionado, pero Snipperclips es un juego que se disfruta mejor entre varias personas. De dos en dos, pero también de tres o de cuatro, a través de rompecabezas clásicos pero también a través de eventos específicos como Deathmatches (donde el objetivo es eliminar a todos los oponentes), partidos de baloncesto (donde tienes que intentar anotar tantas canastas como posible) o hockey sobre hielo. A pesar de su amabilidad y jovialidad, Snipperclips también se puede jugar en solitario. Luego, el jugador toma el control de Snip y Clip en cualquier rol, con la posibilidad de cambiar sobre la marcha presionando Y. Obviamente, esta no es la configuración ideal que le recomendaremos, pero al menos los desarrolladores también han tenido en cuenta que un jugador solitario también puede tomarse su tiempo cortando. Además, por el lado del contenido, el juego ofrece en su lanzamiento nada menos que 60 eventos diferentes. Una cifra sustancial, desde luego, pero que tiende a replantearse una vez que has adquirido los mecanismos de juego y te das cuenta de que algunos puzles son repeticiones de los primeros. Por lo tanto, el efecto sorpresa se reduce, sin mencionar que, en términos de valor de repetición, el juego no aporta mucho. Rehacer un rompecabezas cuando sabes que la solución es inmediatamente menos divertido. Ahora habrá que esperar un seguimiento por parte de los hermanos Vian que pueden sucumbir a la llamada del DLC. Continuará.


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