Prueba de Sniper Elite 4: ¿la serie finalmente en el camino correcto?

Prueba de Sniper Elite 4: ¿la serie finalmente en el camino correcto?Audaz pero no demasiado audaz, Sniper Elite 4 se mantiene fiel al escenario de la Segunda Guerra Mundial. Inevitablemente lo lamentamos un poco, ya que este contexto carece de originalidad, pero los desarrolladores aún tuvieron el buen gusto de llevarnos al frente italiano. Tenemos pues derecho a unos paisajes mediterráneos buenos para la retina, sobre todo porque se benefician de un tratamiento gráfico muy honorable. Las cualidades artísticas y técnicas están, por tanto, ahí, sin que haya motivos para clamar por una revolución visual. Pero estos activos son tanto más encomiables cuanto que van acompañados de una apertura sin precedentes de los mapas. Según los desarrolladores, el campo de juego más pequeño en la campaña para un jugador de Sniper Elite 4 sigue siendo tres veces más grande que el más grande de Sniper Elite 3. Y queremos creerles porque, de hecho, los mapas son enormes y están llenos de contenido principal. misiones secundarias y secretas. Puede completarlos en el orden que desee, ya sea mediante una planificación cuidadosa o dejándose llevar por el viaje. Evidentemente, no estamos en un juego de rol con innumerables misiones, pero podemos contar con unos diez objetivos por misión. Suficiente para pasar mucho tiempo allí, especialmente si quieres descubrir cada rincón del campo y recoger todos los objetos ocultos. Entre ellas encontramos cartas de soldados, que vienen a recordarnos que, por muy nazis que sean, los enemigos que son masacrados sin piedad son ante todo seres humanos. La exploración se ve facilitada por una gama ampliada de movimientos en comparación con episodios anteriores. El héroe puede correr agachado, trepar canaletas, agarrarse a repisas, saltar al vacío (por ejemplo para ir de un techo a otro) e incluso, es bastante raro en los videojuegos, gatear por las escaleras. Todo esto te permite estar en la mejor posición para disparar a distancias muy largas, pero también para despejarte rápidamente después de un disparo para no ser descubierto.
 





FRANCOTIRADOR Y SIN REPROCHES?
 


Prueba de Sniper Elite 4: ¿la serie finalmente en el camino correcto?De hecho, un francotirador que sepa disparar debe saber permanecer lo más discreto posible. El juego también está equipado con mecánicas de infiltración, como lanzar piedras para distraer a los guardias, silbar para atraerlos hacia ti o incluso mover cadáveres para evitar ponerlos en alerta. . Muchas trampas y explosivos también están en el menú (minas, TNT, cables atrapados, etc.), lo que le permite preparar mejor su escape o superar vehículos blindados. No tacaño en posibilidades, el juego ofrece dos funciones para cada objeto (granada con empuñadura normal o adhesiva, munición normal o silenciosa, disparo de minas al primer o segundo contacto…), lo que multiplica un poco más los acercamientos. Pero el corazón del juego y lo que proporciona el mayor placer son, por supuesto, los tiros de larga distancia. Para ello, es recomendable identificar lo más posible el terreno con los prismáticos, marcar a los enemigos si quieres hacer la vida más fácil, luego pasar al rifle. Luego viene el momento sagrado en el que vacías el aire de tus pulmones, que tiene el efecto de estabilizar el telescopio, y hacia dónde apuntas. En los modos de dificultad estándar, un diamante rojo indica el punto de impacto de la pelota. Una ayuda bienvenida para los jugadores más vagos pero una herejía para los puristas, que felizmente pueden cambiar al modo de dificultad máxima o personalizar las opciones para eliminar esta indicación de "trampa". A partir de ese momento, tendrán que estimar mejor la distancia a la que se encuentran los enemigos, la curva de caída de las balas, así como la fuerza y ​​dirección del viento, para cambiar su objetivo en consecuencia.


 

El placer de fotografiar un rostro es aún mayor, especialmente porque el efecto de "cámara de fragmentos" que hizo que la reputación de la serie siga siendo tan agradable como siempre.


 


Prueba de Sniper Elite 4: ¿la serie finalmente en el camino correcto?El placer de fotografiar un rostro es aún mayor, especialmente porque el efecto de "cámara de fragmentos" que hizo que la reputación de la serie siga siendo tan agradable como siempre. Ver la pelota desgarrar a cámara lenta las entrañas de cuerpos que se han vuelto transparentes para la ocasión es un placer culposo que se renueva constantemente. Cerebros, ojos, testículos y otros órganos internos estallan en fascinantes efectos gráficos que son a la vez sangrientos y realistas. Si alguna vez encuentra este efecto excesivo o molesto, puede desactivarlo en las opciones. Además, sería inapropiado juzgar a Sniper Elite 4 por esta característica viciosa, porque el juego está lejos de ser molesto. Desde la gestión del ritmo cardíaco que impide apuntar correctamente después de correr, hasta la posibilidad de enmascarar el sonido de nuestros disparos gracias a ciertos ruidos ambientales intermitentes, pasando por un árbol de habilidades que permite elegir entre dos mejoras en cada nivel distintas para nuestro héroe, hay material para divertirse sutilmente. Y no importa que las sesiones informativas y las cinemáticas de la campaña para un jugador carezcan de energía, porque la jugabilidad en sí es muy agradable. Además, tenga en cuenta que esta campaña se puede ejecutar en cooperación. Los jugadores más sociales también tienen un modo de "Supervivencia cooperativa" e incluso un modo de "Observación asimétrica", donde un jugador es un francotirador y el otro un observador. En cuanto al modo multijugador, viene en seis modos diferentes, que alargan juiciosamente la vida general del juego, porque con solo 8 misiones principales en solitario, todavía estamos un poco hambrientos, incluso si cada una de ellas puede tardar más de una hora en completarse y la rejugabilidad es alta. Lo más molesto es notar que la tradicional misión de asesinar a Adolf Hitler está reservada para las reservas y el Season Pass. Este último también dará acceso a misiones en solitario adicionales, reforzando así el aspecto incompleto del juego básico. Una política comercial que ahora es habitual pero sigue siendo igual de detestable y particularmente fuerte aquí, ¡que cuesta un punto o dos para el puntaje final del juego!



 

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