Prueba de Shiness The Lightning Kingdom: el juego que apuntaba demasiado alto...

Prueba de Shiness The Lightning Kingdom: el juego que apuntaba demasiado alto...Directamente sacado del manga de Samir Rebib, Shiness: The Lightning Kingdom nos adentra en un escenario bastante bien elaborado que comienza con un estúpido accidente. Mientras Chado y su mecánico Poky viajan a bordo de su globo dirigible, extraños fenómenos desestabilizan el avión y lo hacen estrellarse. Si el tutorial consiste en unir a los dos personajes, sepa que la historia los hará conocer a una joven llamada Rosalya con quien encontrarán un objetivo común. A medida que avanza la aventura, los dos Wakis pasarán de personajes poco apreciados a auténticos héroes, en una trama muy clásica pero amena. Sin spoilers, la historia está muy bien construida, con muchos personajes y una secuencia bastante interesante que motiva al jugador a progresar en el juego. Además, desde los primeros momentos, nos damos cuenta de que el estudio ha apuntado claramente muy alto para su juego. con un entorno 3D, con una buena dirección artística, fases de acción, infiltración, plataforma, combate, lleno de aspectos RPG, e incluso algunos puzles. Un auténtico cajón de sastre que también denota un poco de incertidumbre en cuanto al rumbo que se le va a dar al juego, tanta ambición que parece casi imposible para un estudio de la talla de Enigami. 



 

RADIO NOSTALGIA

 

Prueba de Shiness The Lightning Kingdom: el juego que apuntaba demasiado alto...Los primeros momentos en Shiness son bastante agradables, en particular gracias al motor Unreal Engine 4 que nos ofrece un ambiente muy agradable y colorido, un perfecto homenaje a los juegos de acción de finales de los 90 y principios de los 2000 de los que todo Viene a la derecha los polígonos modelados, contrastando con las producciones actuales. Un poco como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Shiness nos permite caminar a través de un conjunto de áreas y pasillos que conforman un marco implícito que debe seguirse para progresar en el juego.Las capacidades de nuestros dos Wakis para ser capaz de abrir puertas. Chado puede invocar menhires que puede dejar caer o arrojar a los interruptores (oa los enemigos antes de atacar), mientras que Poky, el mecánico, tiene una llave mágica doce, capaz de manipular las fuerzas generadas por ciertos artefactos, para activar muchos mecanismos. Sin embargo, no es suficiente para freír tu cerebro, la mayoría de los acertijos son extremadamente simples y terminas pasando más tiempo localizando los interruptores que preguntándote cómo activarlos. Esto también te permite explorar los entornos, pero por desgracia, si el planteamiento de un Ocarina of Time fue revolucionario en Nintendo 64, el tiempo ha pasado volando, y ahora el diseño de niveles y el entorno en general no tienen mucho que aportar. más allá de la dirección artística. Generalmente muy simple, las diferentes áreas realmente no ofrecen un punto de interés que llame la atención, o que marque la mente.
 



Sí, por el millón de viajes de ida y vuelta que hacemos, Shiness se vuelve aburrido de jugar, solo los más motivados continúan su aventura tras unas horas de juego.


Prueba de Shiness The Lightning Kingdom: el juego que apuntaba demasiado alto...Una falta de especia que resulta ser muy desagradable a largo plazo, especialmente cuando comprendes que la mayoría de las misiones requieren que vayas y vengas por el mapa muchas (demasiadas) veces. Pas question de fast-travel ici, il faudra tout vous peler en sprintant, et en priant pour que les mobs qui jonchent la route (et que vous avez déjà éclaté 50 fois) ne se jettent pas sur vous, ce qui fait perdre encore plus de tiempo. Desafortunadamente, estos incesantes vaivenes representan una parte muy importante del juego, las misiones siempre tienen más o menos la misma estructura. Por lo tanto, pasamos el 90% de nuestro tiempo corriendo para cruzar áreas ya inspeccionadas decenas de veces, lo que muy rápidamente provoca una sensación de cansancio, que se desvanece para dar paso a una verdadera decepción, minando seriamente la motivación del jugador. Sí, debido a los millones de viajes de ida y vuelta que hacemos, Shiness se vuelve aburrido de jugar, solo los más motivados continúan con su aventura después de unas horas de juego. Eso no es todo, porque si las misiones son muy aburridas, el juego está lleno de errores. . Podrían ser errores de colisión antiestéticos, o problemas más molestos, como que tu personaje se quede atascado entre dos raíces, o simplemente no atraviese el mapa. Desafortunadamente para usted, no hay guardado automático, tendrá que comenzar de nuevo desde su último punto de guardado manual en caso de muerte o problema. En consecuencia, jugamos con el miedo en el estómago, ahorrando en la medida de lo posible y teniendo cuidado de no acercarnos a las paredes oa las juntas de las texturas que pueden causar bichos.  



 

CLUB DE LUCHA

 

Prueba de Shiness The Lightning Kingdom: el juego que apuntaba demasiado alto...Afortunadamente, Shiness ofrece un sistema de combate bastante bien pensado que más o menos retoma los conceptos de la serie Naruto. Tan pronto como un enemigo te ve, la pelea comienza directamente, con una especie de campo de fuerza que define una arena bastante pequeña en la que tendrás que luchar. Todo se basa en un sistema de combos de puñetazos que mezclan puños y pies en los que el tiempo es crucial. Las secuencias, que requieren una verdadera habilidad, son bastante difíciles de realizar y las paradas y otros contadores deberán colocarse al milisegundo para que funcionen. También tendrás que tener mucho cuidado con los diferentes calibres: el Shi te permitirá realizar ciertos ataques relacionados con tus poderes, pero también devolver los proyectiles. Para no quedarte nunca sin Shi, tendrás que asestar golpes clásicos, lo que requiere encontrar un buen equilibrio entre poderes y ataques sencillos. Los ataques elementales también están disponibles y cada elemento tiene su propia cuota de maná. Para poder recuperar la magia elemental, esta vez será necesario prestar atención al color del campo de fuerza que rodea la arena, este cambia periódicamente. Cada color permitiendo recargar el maná del elemento correspondiente, será necesario estar atento al enemigo y otro a la decoración para poder aprovechar los ataques más poderosos, sobre todo que ciertos colores no aparezcan. Por lo tanto, nos encontramos en una mala posición con un personaje equipado con capacidades de agua sin que la arena se vuelva azul.
 


Sobre el papel, el sistema es excelente y exigente, pero por desgracia, pasaremos más tiempo quejándonos que divirtiéndonos. La culpa principalmente de una cámara desastrosa y unos decorados que nunca llegan a ser transparentes.


Prueba de Shiness The Lightning Kingdom: el juego que apuntaba demasiado alto...Para salvar este escollo, también podemos cambiar de personaje de forma dinámica, entre los dos Wakis, pero también optando por el compinche del momento que también tiene su propio estilo de lucha. El arte de la guerra pasará por un equipo homogéneo, con diferentes personajes a los que científicamente asignaremos habilidades y poderes para maximizar sus posibilidades. Sobre el papel, el sistema es excelente y exigente, pero por desgracia, pasaremos más tiempo quejándonos que divirtiéndonos. La culpa principalmente de una cámara desastrosa y unos decorados que nunca llegan a ser transparentes. Lo has adivinado, a menudo nos encontraremos siendo maltratados por un enemigo que no podemos ver, la cámara está bloqueada detrás de un tronco de árbol o una roca. Del mismo modo, la cámara nunca puede salir de la arena, en cuanto las peleas tienen lugar en otro lugar que no sea el centro de la arena, tenemos ángulos de visión bastante inquietantes. Podría haber sido pasable con un sistema de combate menos basado en el tiempo, pero tal como está, estos problemas de visión pronto harán que pierdas muchas vidas, dando lugar a un sentimiento de frustración muy presente. Algunas peleas se vuelven extremadamente difíciles porque frente a enemigos más fuertes y rápidos, simplemente no tenemos las herramientas para poder llevar a cabo un enfrentamiento adecuado.


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