Prueba de Serious Sam 4: ¿realmente este episodio tiene un problema serio? (No)

    Prueba de Serious Sam 4: ¿realmente este episodio tiene un problema serio? (No)

    Al igual que el jugador que debe diezmar oleadas de enemigos sin ser abrumado, el escenario de Serious Sam avanza hacia atrás. Por lo tanto, la historia de este cuarto episodio es anterior a la del tercero, que ya sirvió como precuela de los dos primeros. En verdad, nada de esto importa, ya que el punto es más o menos siempre el mismo: la entidad extraterrestre Tah-Um (más conocida como Mental) está enviando hordas de extraterrestres para invadir la tierra, y nuestro héroe Sam Stone se encarga. de pasarlos por la máquina de sulfato. Tenga en cuenta de todos modos que esta vez, Sam va directamente en busca del Santo Grial, como un caballero de Camelot. O más bien Kaamelott dada su falta de seriedad. Esta búsqueda tiene el buen gusto de hacerle visitar Italia, el sur de Francia (Carcassonne para ser precisos) e incluso Siberia por un corto tiempo. Estos conjuntos son un cambio agradable de Egipto, que realmente estaba comenzando a ser demasiado sistemático en la serie. Una de las novedades del juego se refiere a la presencia en determinadas misiones de compañeros controlados por la IA. Hay algunos rostros familiares (Hellfire y Rodríguez ya vistos en las cinemáticas de Serious Sam 3 BFE) pero también recién llegados, al frente de los cuales están el padre Mikhail, el sacerdote ruso, Carter, el conspirador, y Kenny, el azul de la banda.

    Uno de los éxitos del juego se llama "Su lugar está en un museo", y uno podría estar tentado de hacer esta crítica a Serious Sam, quien apenas cambia su receta. Pero sería un error reaccionar así porque, en realidad, esta improbable mezcla entre FPS rápido y shoot'em up sigue funcionando igual de bien.







    Durante las fases del juego, su utilidad es significativa ya que en realidad matan a algunos de los monstruos que caen en el mapa. Y sus diálogos son la ocasión para toques de humor adicionales, el no tan serio Sam ya no es el único que entrega la válvula y el remate. Evidentemente, nos quedamos en un registro deliberadamente bajo de la frente y caricaturesco. Pero sería tan inapropiado quejarse como deplorar el sexismo de Duke Nukem. Así como sería una tontería culpar al guión por su ligereza o su absurdo. Todo es parte del ADN de Serious Sam, y es más bien la ausencia de estas características lo que habría sido preocupante. Y podemos aplicar más o menos el mismo razonamiento a la jugabilidad, que se mantiene idéntica a la que siempre ha ofrecido la serie: grandes arenas, enemigos en oleadas y cientos, y todo un arsenal para vencerlos. No se necesita más para divertirse, incluso si los desarrolladores han probado una mejora con su sistema "Legion", que permite mostrar varios miles (¿o incluso decenas de miles?) de luchadores simultáneamente. El juego nos da una idea de ello en la primera misión, antes de dejarlo ir por completo en la última. Entre los dos, nos quedamos con cantidades de enemigos clásicos para un Serious Sam.

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    ¿SAM UTILIZA O S'AMUSE?


    Para variar los placeres, la campaña también nos reserva un pasaje en moto, una secuencia a bordo de una cosechadora (imagínate el cruce sangriento entre un Farming Simulator y un juego de zombies…) y unos momentos a los mandos de un mecanismo gigante. Finalmente, todo es relativo, ya que frente al jefe final, este robot gigante finalmente parece diminuto. Una vez más, la tradición de los grandes jefes se ha respetado al pie de la letra. En otras palabras: cualquier fanático de Serious Sam encontrará sus marcas y algo para disfrutar. El bestiario también es más variado de lo habitual ya que además de los clásicos suicidas que gritan y otros Gnaars, también tenemos derecho a vampiros, drones, soldados pirómanos, gigantes con armadura medieval o especies explosivas "boomers" (gracias Left 4 Dead). Se toma ! El arsenal también se ha revisado al alza, pero algunas de las nuevas armas terminan siendo bastante redundantes. Por otro lado, algunos gadgets resultan especialmente interesantes, como el agujero negro que absorbe a los enemigos, la devastadora mini-arma nuclear o el campo de fuerza que ralentiza el tiempo. La mayoría de las veces, estos artilugios se obtienen al completar los objetivos opcionales, otra novedad de este episodio. Estas son simplemente ramas en los niveles que conducen a arenas opcionales, pero que haríamos mal en ignorar.
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    Otras novedades menos convincentes, incluso completamente prescindibles, también están en el juego. Un árbol de mini-talentos básicamente te permite elegir entre dos especializaciones (cuerpo a cuerpo mejorado o manejo de armas duales), y puedes descubrir algunas radios y registros de audio mal diseñados en el escenario, ya que tienes que quedarte quieto y no hacer nada durante mucho tiempo. tiempo segundos demasiado largos si desea escuchar los mensajes de difusión. Como resultado, los liquidamos felizmente. Pero las verdaderas fallas de Serious Sam 4 (¡porque las hay!) se encuentran más bien en el aspecto técnico. Para empezar, los gráficos no están a la altura de un título de 2020. Si bien ese aspecto es desafortunado, aún es fácilmente perdonable. Por un lado, el juego está desarrollado por un pequeño equipo y, por otro lado, apenas tenemos tiempo para analizar el modelado y las texturas cuando estamos ocupados "en círculos" en medio de varios cientos de enemigos. Por lo tanto, es especialmente durante las escenas y las fases más tranquilas cuando nos damos cuenta del carácter anticuado de los gráficos, incluso si ciertos paisajes aún logran tener su pequeño efecto.

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    AAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHH !




    La falta de optimización ya es más vergonzosa, el juego tiende a remar en configuraciones promedio si presiona demasiado los detalles gráficos. También nos impone algunas ralentizaciones improvisadas (cuando se activan ciertos scripts, por ejemplo), así como una pequeña colección de errores bastante completos. Espere enfrentar uno o más de estos problemas: fondos parpadeantes, guión que no comienza en el momento adecuado, mezcla de sonido irregular, subtítulos mal sincronizados o incluso tiempos de carga prolongados. Algunas de sus preocupaciones pueden aliviarse, o incluso evitarse por completo, cambiando el modo de visualización del juego que, al menos en PC, nos ofrece la posibilidad de elegir entre DirectX 11, DirectX 12 y Vulkan. No dude en cambiar la configuración si encuentra demasiados problemas gráficos. Por nuestra parte, ¡fue el modo DirectX 11 el que nos permitió cambiar entre la mayoría de las gotas!
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