Prueba de persona 4

    Prueba de persona 4Todo comienza con tu llegada a un pequeño pueblo llamado Inaba, donde tus padres te confían a tu tío para que pases un año escolar en la Universidad de Yasogami. Recién salido de las calles de una de las grandes ciudades del país, te encuentras algo solo en un pueblo donde la única actividad para los adolescentes es pasar el rato en un gigantesco centro comercial llamado Junes. Al ritmo de los días que pasa en clase, descubre unas cuantas personas susceptibles de pasar tiempo con usted, para no estancarse continuamente con su tío Ryotaro Dojima, un investigador de su condición y su jovencísima hija Nanako. Es en este preciso momento cuando se comete una serie de horribles asesinatos, cada cuerpo se encuentra en posiciones inusuales, dejando a la policía local más que perpleja. Corre entonces un rumor, que indica que si uno está frente a su televisor una tarde de lluvia, en punto de la medianoche, es posible ver en su reflejo la imagen de aquello o aquello con lo que compartirá nuestra vida. Pero rápidamente, el personaje principal, a quien también tendrás que nombrar por el bien de la inmersión, y sus amigos se dan cuenta de que más que un reflejo vulgar, es de hecho un universo paralelo particularmente insalubre que se esconde detrás del tubo catódico. Y no es tu alma gemela la que aparece allí, sino las futuras víctimas de aquel "que lleva a la gente más allá de la pantalla". Desde los primeros momentos asumiendo totalmente el thriller tecnológico/leyenda urbana en el RING, que seguirá evolucionando y revelando un escenario terriblemente pegadizo. Pero más que el miedo a la muerte, es la fuerza vital la que sustenta a Persona 4.



     

    Consumo de generación

     


    Prueba de persona 4Representando un contexto muy actual, el título que tiene lugar en 2011, Persona 4 enfatiza las derivas de un joven japonés sin orientación y que solo puede salir con dificultad de las convenciones de la sociedad. No le es ajeno el hecho de incluir la televisión como un pasaje a un mundo sin duda más difícil nerviosamente pero más fácil a nivel de la definición de uno mismo. Necesitamos una salida, un disparador para estos jóvenes absorbidos por demasiadas posibilidades, por una existencia un poco artificial que cierra los ojos a sus problemas. Porque en Persona 4, el mundo detrás de la pantalla es en realidad solo un espejo, un universo donde nos encontramos tal como somos, donde descubrimos un lado de nosotros mismos que no podemos aceptar porque no encaja en el molde de las relaciones sociales. . Y si uno de los prisioneros de esta dimensión rechaza esta parte más o menos oscura, al menos asombrosa de sí mismo, la muerte le espera. De hecho, las Sombras harán un trabajo rápido con él y su alma. Por lo tanto, como salvadores, como portadores de la buena palabra, su equipo se inmiscuirá cada vez más profundamente en este infierno televisivo para descubrir quién está dañando a la población de Inaba. Un sesgo de guionista muy inteligente, que mezcla un montón de temas difíciles pocas veces abordados en los videojuegos, como los complejos de inferioridad, la dureza de los demás ante la homosexualidad o incluso el egoísmo del exceso de simpatía. Cada caso, sin hundirse en la tragedia, es un monumento a la delicadeza psicológica, tocando a menudo con mucha precisión y dejando al jugador frente a importantes reflexiones. Es cierto que los videojuegos están destinados al entretenimiento, pero ante ese material nos damos cuenta aún más de que puede animarnos a hacernos preguntas saludables mientras nos divertimos.



     

    Representando un contexto muy actual, el título que se desarrolla en 2011, Persona 4 enfatiza los excesos de una juventud japonesa que carece de puntos de referencia y que solo puede salir con dificultad de las convenciones de la sociedad.

     

    Prueba de persona 4Precisamente, sorprende dedicar más tiempo a tejer lazos sociales y tratar de sacar la cabeza de la cotidianidad que a rozar las mazmorras en el hueco de las pantallas de televisión. El interés de estos excesos de amistad y búsqueda de ocupaciones dentro de varios y variados clubes no es sin embargo sólo desinteresado. De hecho, cada uno de los personajes importantes del suave tiene una Persona. Esta especie de criatura mística otorga poderes especiales relacionados con un elemento y permite a los jóvenes héroes enfrentarse a los belicosos habitantes del mundo televisivo. La persona con la que juegues puede convocar a varios de estos monstruos aliados y también tiene la capacidad de fusionarlos en otros nuevos. Aumentando en número a medida que el héroe crece en poder, estas fusiones dependen en gran medida de los lazos mantenidos con sus amigos y conocidos. La persona más pequeña es efectivamente la poseedora de un símbolo que puedes fortalecer profundizando la relación que te une. Cuanto más íntimo estés con un personaje que muestre el signo de la Justicia, por ejemplo, más fusiones que resulten en una Persona de tipo Justicia se beneficiarán de estadísticas adicionales y puntos de experiencia. Ni que decir tiene que entre tus clases, tus actividades extraescolares y tus salidas con amigos, te verás obligado a privilegiar a algunos de tus conocidos y que por lógica te perderás algunos de tus posibles encuentros. También depende de ti ser regular en tus ocupaciones para obtener bonificaciones en conocimiento, elocuencia, etc. esencial para expandir tu círculo de amigos. Raros son los juegos para fomentar los lazos sociales, como vector imprescindible para la autocomprensión.



     

    Lo que mata no te hace mas fuerte

     

    Prueba de persona 4Yendo cada vez más lejos en la realidad, Persona 4 incluso te pide que sigas el clima como indicador de tus próximas acciones. La llegada de la niebla significando la pérdida pura y simple de la persona atrapada en el mundo paralelo. Depende de usted elegir cuidadosamente sus acciones antes del desenlace fatal, el título demuestra ser extremadamente no lineal en este tema. De hecho, cada una de tus acciones después de clase te llevará directamente a la noche, durante la cual no puedes hacer nada más que irte a la cama o estudiar. Por lo tanto, depende de usted organizar su tiempo, sabiendo que la niebla realiza ciclos bastante regulares de aproximadamente dos semanas. Así que depende de ti preferir subir de nivel en lugares que ya has visto en la televisión, cultivar tu amistad con un atrevido Yosuke, consolar a Yumi Ozawa o incluso entrenar con Kou Ichijo. Pero el reloj está en tu contra y comprobar el tiempo del día siguiente en Weather Channel se convertirá rápidamente en tu principal obsesión. Este cambio ininterrumpido entre la realidad cotidiana teñida de humor y momentos más o menos dolorosos y las fases mucho más oscuras ancladas en el universo paralelo dan a Persona 4 un "tempo" muy particular, aunque muy pocas veces sin aliento. Aparte de las primeras cuatro horas, el título de Atlus es una pequeña joya del ritmo sabiendo diversificar hábilmente tus posibilidades en el momento adecuado, evitando que te hundas en el aburrimiento entre dos fases de rescate. Y eso sin contar las fusiones de Persona, que también dependen del tiempo ambiente y que te exigirán largas horas de intentos más o menos exitosos para conseguir tus fines. Y es en el dominio de todos estos componentes donde encontrarás la clave para superar una dificultad bastante fuerte.


     

    ...el título de Atlus es una pequeña joya del ritmo que sabe diversificar hábilmente tus posibilidades en el momento adecuado, evitando que te hundas en el aburrimiento entre dos fases de rescate."

     

    Prueba de persona 4Basado en el principio de las debilidades elementales, que los habituales de Persona 3, incluso de la saga Shin Megami Tensei, conocen bien, el sistema de combate de Persona 4 es tan despiadado como de costumbre. De hecho, es imperativo descubrir rápidamente a qué elemento son sensibles tus oponentes, para obtener una clara ventaja. De hecho, si logras desestabilizar a un enemigo usando el ataque correcto, obtienes un giro de acción, que no es despreciable, especialmente contra los jefes particularmente complicados del juego. La idea, si logras tocar el punto débil de todos los monstruos presentes en la pantalla, se encontrarán en el suelo sin defensa y podrás desencadenar un ataque grupal de formidable efectividad. De ahí la utilidad de tener Personas de diversas afinidades, para poder hacer frente a cualquier situación. Sin embargo, una pequeña novedad hace que los enfrentamientos de este Persona 4 sean un poco más asequibles que los de su antecesor, y es la posibilidad de controlar por completo a tus compañeros si te apetece. Por lo tanto, es mucho más fácil construir estrategias y, sobre todo, resistir los ataques incesantes de monstruos, más o menos poderosos según su tamaño.

     

    Efectos personales

     

    Prueba de persona 4Si Persona 4 no es realmente el juego soñado para presentar a un novato en la materia, la escasez de puntos de guardado durante las exploraciones de las distintas mazmorras más aleatorias enfriará a más de uno, el hecho de ver deambular a los adversarios no deja de ser un más. A diferencia de una Digital Devil Saga con enfrentamientos aleatorios cercanos a la locura, el último software de Atlus te da la oportunidad de prepararte antes de cada pelea, o incluso de sacar ventaja si logras tomar por sorpresa a tu enemigo por medio de un sable de luz. golpe en la espalda. Bastante dinámicos, los combates son fieles a los de Persona 3 y, por lo tanto, se desarrollan paso a paso, siempre con la posibilidad de subir de velocidad activando un modo de asalto "automático" que empuja a cada uno de tus personajes a atacar sin pasando por el menú de comandos. Fíjate de todos modos en una pequeña sutileza en la progresión, te será mucho más fácil realizar una mazmorra en dos tiempos, aunque eso signifique volver a practicar allí durante la semana, que intentar terminarla de una sola vez. Un acto que a menudo equivale a un suicidio ya que las capacidades de los enemigos se pueden multiplicar de un piso a otro. Persona 4 es en efecto un Dungeon-RPG y por tanto responde a los principios básicos del género, es decir, un aspecto de supervivencia bien destacado aquí y cierta redundancia en la exploración. Pese a todo, por la inteligencia de sus peleas, el título vuelve a poner tranquilamente tras bambalinas esos pocos "defectos" inherentes al género. Aún así, si tus experiencias previas en el campo no han sido las más divertidas, será difícil que te aferres por completo al concepto.

     

    Persona 4 suele ser el tipo de juego de rol innovador e inteligente que hace mucha falta en las consolas más nuevas como PS3 y Xbox 360".

     

    Prueba de persona 4Persona 4 suele ser el tipo de juego de rol inteligente e innovador que tanto falta en las consolas más nuevas, como PS3 y Xbox 360. “Atlus es uno de los juegos de rol más emocionantes de los últimos años. Rico, dotado de un diseño fantástico que es a la vez exagerado y retro, vector de reflexiones profundas sin elitismo, lúdicamente adictivo y original hasta la médula, Persona 4 simplemente se ve perjudicado por una localización bastante vergonzosa y áridos sesgos que dejarán a los recién llegados al margen. Pero ante semejante éxito mundial, sin que necesariamente sea sinónimo de un desenfreno de sustanciosos medios económicos, sino todo lo contrario, es difícil mirar de frente las recientes producciones de Square-Enix sin esbozar una sonrisa. Persona 4 seguramente pasará desapercibido, pero si miras profundamente en tu televisor, es posible que veas una luz parpadeante. Es la llama aún encendida de un título que marca su generación. Y ella no aparece a menudo. Nos vemos a medianoche.



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