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    Prueba de Mortal Shell: ¿tan despiadado como Dark Souls, o solo un destello en la sartén?

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort

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    ¿Por qué tardó tanto en engancharse a Mortal Shell? Sencillamente porque su historia es ultra críptica. A diferencia de From Software que da suficientes migajas para que nos interese el lore, Cold Symmetry ha optado por dejarnos en la más total incógnita. Solo sabemos que debemos recuperar tres glándulas sagradas para liberar al viejo prisionero encadenado en la torre de Fallgrim. Este deseo de no ofrecer ninguna referencia al jugador da como resultado elementos cuya descripción solo se revela después de un primer uso. En un juego donde cada objeto debe ser consumido con precisión, desperdiciar un cartucho es como dar un paso hacia la muerte a pesar de nosotros mismos. Dicho esto, Mortal Shell a veces se acerca a nosotros; por ejemplo, vemos que los hongos, que regeneran la salud, crecen en los mismos lugares. Razón de más para conocer los niveles de memoria: al borde del fracaso, es tranquilizador saber dónde raspar los puntos de HP, siendo el tiempo de crecimiento a tener en cuenta. Los desarrolladores también son magnánimos cuando se familiarizan con un elemento; entonces se refuerza su eficacia, como si nuestro personaje la conociera mejor. Sutil, como el endurecimiento que claramente actúa como un escudo. Al apretar el gatillo izquierdo, nuestro avatar es capaz de convertirse en piedra, y así neutralizar el ataque contrario.




    Este deseo de no ofrecer ninguna referencia al jugador da como resultado elementos cuya descripción solo se revela después de un primer uso. En un juego donde cada objeto debe ser consumido con precisión, desperdiciar un cartucho es como dar un paso hacia la muerte a pesar de nosotros mismos.


    Anecdótica al principio, esta mecánica rápidamente se vuelve vital cuando estás sin aliento, el endurecimiento se disocia del indicador de resistencia. Sin embargo, dos límites: 1) el menor golpe recibido cancela la transformación, 2) son necesarios unos segundos de espera antes de poder transformarse nuevamente. Además del endurecimiento, también se puede contar con esquivar y rodar, sin olvidar la parada que a veces depende de la providencia. Efectivamente, si el momento es a menudo ajustado, si los enemigos se divierten golpeando en el momento equivocado para cortarnos mejor por detrás, ya nos ha pasado de esquivar al azar y dar en el blanco. Por el contrario, incluso aplicándonos a ciertas criaturas, nunca hemos logrado dañarlas. En cualquier caso, el juego vale la pena, ya que el daño infligido tras un contador potenciado por Determinación no es desdeñable, especialmente durante las peleas de jefes. De repente, sospechamos que Cold Symmetry ha protegido deliberadamente los niveles de los monstruos, incluso la bulimia encrespada. Lástima, porque además de romper todo el equilibrio del que Mortal Shell podría haberse beneficiado (después de derrotar al maestro de la mazmorra, atiborrarse al revés con bestias aún más enfurecidas es basura), es probable que esta exageración permanente desanime a los neófitos. Y para asegurarse de que uno se lo lleve caro, los desarrolladores han posicionado a los enemigos de forma viciosa. Un rincón oscuro, el tronco de un árbol, una roca o una cornisa, todos los medios son buenos para recibir un golpe traicionero. Después, dado que las tres mazmorras tienden a ser lineales, por culpa de un diseño de niveles redundante, aprendemos la lección bastante rápido.



     

    "¡ERES UNA HERMANA!"


    Ten por seguro que en Mortal Shell no solo defendemos, la prueba con armas que no solo podemos mejorar, sino que también cuentan con habilidades especiales para infligir el máximo daño. Tenga cuidado con la glotonería, sin embargo, cualquier error por descuido se pagará en efectivo, ya sea un golgoth o una mafia lambda. Incluso cuando sienta que puede encadenarse, es mejor retroceder una vez que el enemigo haya iniciado su ataque, a menos que haya endurecimiento disponible y el próximo golpe no sea imparable. Una de las particularidades del juego es que nuestro avatar no es estrictamente un héroe. Aquí tenemos el control de una entidad de apariencia humana que puede meterse en la piel de cuatro protagonistas diferentes: Eredrim, Solomon, Harros y Tiel. Naturalmente, cada uno de ellos tiene sus propias características, lo que compensa la falta de clase. Mientras que Harros presenta un perfil equilibrado, Salomon tiene un sólido calibre vital y una determinación férrea. En cuanto a Eredrim, su capacidad para resistir ataques poderosos lo tranquiliza contra los jefes y contrarresta su baja resistencia. Por último, inagotable, Tiel es sin duda el que mejor se adapta a los amantes de multiplicar esquivas y combos. Tenga en cuenta que estos cuatro caparazones vacíos no son accesibles de inmediato: primero debe encontrarlos para darles vida. Solo entonces es posible cambiar de un personaje a otro, siempre que tenga suficientes ídolos en stock. De la misma manera que Nioh 2 no hace que las habilidades de Yôkai sean una necesidad absoluta, en ningún momento Cold Symmetry requiere el uso de un guerrero en particular en una situación específica. En cambio, lucharemos mucho menos con el luchador adecuado, concretémoslo.


     



    De cualquier manera, Mortal Shell ofrece la oportunidad de reaparecer cuando nuestro indicador de HP está vacío. Más concretamente, la entidad se encuentra expulsada del cuerpo de su anfitrión, vulnerable al más mínimo ataque. El sobre, inerte, permanece visible en pantalla: si conseguimos alcanzarlo, recuperaremos el control del personaje con todos los puntos de HP. Este sistema recuerda a Sekiro: Shadows Die Twice donde Wolf podía resucitar y así continuar la aventura. Además, debes saber que al dirigirte a Sister Genessa (el equivalente a las fogatas), existe una forma de desbloquear habilidades a cambio de alquitrán y resplandores. Y como Dark Souls ha sido copiado de la A a la Z, mejor no morirse con los bolsillos llenos de alquitrán; corremos el riesgo de perderlo todo, a menos que volvamos al lugar exacto donde terminó el juego. En este caso, y solo si no nos ensartan por segunda vez en el camino, podremos recuperar toda la materia oscura. Evidentemente, no podemos completar esta prueba de Mortal Shell sin mencionar el nivel gráfico del juego, ahí está claro: hay un mundo de diferencia entre el saber hacer de From Software y la imitación de Cold Symmetry. Basta observar las texturas anodinas y el diseño de las criaturas poco inspiradas para comprender que el estudio ha apostado todo por la jugabilidad. El carácter oscuro de la dirección de arte, aunque agradable, lucha por ocultar la miseria. De hecho, solo uno o dos jefes encuentran nuestro favor. Sí, eso no es mucho.



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