Prueba de Metroid Samus Returns: ¿un remake de 3DS realmente pegadizo?

Prueba de Metroid Samus Returns: ¿un remake de 3DS realmente pegadizo?Con un nombre ligeramente modificado y que pierde su número romano, Metroid: Samus Returns se mantiene, sin embargo, muy cerca de la versión original de Game Boy, ya que probablemente Nintendo haya sentado las bases para su colaboración con los creadores de la serie Castlevania: Lords of Shadow. Si alguna vez eres un novato, permítenos volver a ubicar la acción por ti. Después de luchar contra los piratas espaciales (los villanos "reales" de la serie), Samus es enviada al planeta SR388, que es el hogar de los Metroids, criaturas parecidas a medusas con poderes sagrados, que los piratas han utilizado como arma. La idea es simple para las autoridades: enviar soldados a su planeta, matar a todos los Metroids y privar a los piratas espaciales de su armamento. Sin embargo, tras el fracaso de varias misiones militares, las autoridades deciden enviar al cazarrecompensas Samus Aran. Desde el primer pie en este asteroide mineral, el jugador se enfrenta a su principal objetivo: el genocidio de los Metroids. Hay 40 de ellos, que se encuentran repartidos por todo el planeta, por lo que tendrás que explorar en busca de ellos, pero también para hacerte con las numerosas mejoras que otorgarán a Samus nuevos poderes. De forma bastante clásica, por lo tanto, comenzamos el juego con los saltos y la posibilidad de usar nuestro radio. Primera novedad: donde teníamos que esgrimir para dar en el blanco en Game Boy, los desarrolladores han aportado un toque de modernidad con una mira libre. Al presionar el botón L, diriges el ángulo de disparo de Samus a 360°, lo que te permite golpear a cualquier enemigo, ya sea que estés de pie, agachado o incluso agarrado a una repisa.



UN JUEGO DONDE TÚ SAMUS

 

Prueba de Metroid Samus Returns: ¿un remake de 3DS realmente pegadizo?Una adición bienvenida ya que el planeta SR388 está repleto de enemigos diversos y variados, cada uno con su propio patrón, ataque y punto débil. No se trata de tomarlos a la ligera, cada enemigo es increíblemente mortal, lo que resulta en un juego terminado después de recibir dos o tres golpes. Para evitar esto, los desarrolladores han agregado una habilidad completamente nueva al arsenal de Samus: la habilidad de parar. Con una pulsación de X, la heroína puede dar un violento golpe hacia abajo que, si está bien colocado en el momento perfecto, puede detener casi cualquier ataque, mientras deja aturdido al oponente durante unos segundos. Ten cuidado, porque como en el episodio original, el planeta está salpicado de puntos de guardado que deberás visitar para conservar tus datos cuando salgas del juego. Inicialmente, cada muerte te devolvía al último punto de guardado, pero nuevamente, el Los desarrolladores han aportado un toque de permisividad al juego al agregar un buen sistema de reaparición. En caso de muerte contra un Metroid por ejemplo, podremos empezar de nuevo a tiro de piedra de la habitación. Conveniente para los recién llegados y los jugadores más jóvenes, que no están realmente acostumbrados a enfrentarse a juegos de castigo. Del mismo modo, las áreas a explorar se han vuelto más simples y, sobre todo, más instintivas. Cada zona generalmente tiene una actualización, dos Metroids y algunas mejoras para encontrar para aumentar la capacidad de los misiles y el tamaño del indicador de vida. La desventaja es que la sensación de libertad de repente es un poco menos grande.



Primera novedad: donde teníamos que esgrimir para dar en el blanco en Game Boy, los desarrolladores han aportado un toque de modernidad con una mira libre. Al presionar el botón L, diriges el ángulo de disparo de Samus a 360°, lo que te permite golpear a cualquier enemigo, ya sea que estés de pie, agachado o incluso agarrado a una repisa.

 

Prueba de Metroid Samus Returns: ¿un remake de 3DS realmente pegadizo?Además, contamos con un sistema que emite un pitido cuando estamos cerca de un Metroid, lo que nos permitirá orientarnos con bastante facilidad. Cabe agregar que Samus Aran también tiene nuevas habilidades que ayudarán. Al servir el nuevo Aeon Gauge, cuatro nuevos poderes complementarán las habilidades iniciales del cazarrecompensas con una mejora de disparo base, estasis que ralentiza el tiempo, armadura con un campo de fuerza defensivo y, finalmente, un escáner que le permite ver de un vistazo dónde está el destructible. las zonas son. Sin embargo, el rango es bastante generoso, lo que es un poco perjudicial para la exploración, especialmente porque este escáner suele ser el arma absoluta para encontrar el punto de entrada de una habitación no visitada en el mapa. Este último también está presente de forma permanente en la pantalla inferior de la 3DS para que nunca nos perdamos en el laberinto del planeta. La pantalla inferior también se usa para elegir el arma que quieres usar (rayo clásico, congelador, garfio, etc.), pero también para ver qué poder Aeon se usa (la selección se hace a través de la cruz). Al unir todas estas armas y poderes al equipo disponible en el juego original (incluida la Spider Ball que te permite escalar las paredes), nos encontramos con una impresionante cantidad de posibilidades, que te obligarán a cavar tu cerebro en ciertos pasajes. , y sobre todo a gestionar bien la barra energética Aeon. De hecho, algunos pasajes llamarán a los poderes que dependen de esta barra, pero esta última solo se recarga con ciertos orbes, o cuando matas enemigos.           



 


Como seguramente sabrás, el modo de dificultad difícil solo estará disponible si tienes el Amiibo correspondiente.

 

Prueba de Metroid Samus Returns: ¿un remake de 3DS realmente pegadizo?Desafortunadamente, el regreso de Metroid Samus no es impecable, ni mucho menos. Técnicamente, el juego se calienta y se enfría todo el tiempo. Si los gráficos son honestos para la 3DS, hay algunas ralentizaciones bastante inquietantes durante los pasajes en los que aumenta el número de enemigos, incluso con una nueva 3DS. Asimismo, era posible que accediéramos a ciertas habitaciones cuando debería haber sido imposible. Atrapados, nos vimos obligados a reiniciar el juego varias veces. Otro ejemplo: si el 3D (sí, algunos jugadores todavía lo usan) es absolutamente magnífico, y probablemente tan hermoso como en Pilotwings Resort, aumenta los problemas de velocidad de fotogramas hasta el punto de que incluso terminamos colapsando por completo la consola. Finalmente, el peor inconveniente es más bien político. Como sabes, el modo de dificultad "Difícil" (llamado Fusión) solo estará disponible si tienes el amiibo correspondiente. Si estamos dispuestos a aceptar DLC cuando el contenido está a la altura, es realmente difícil convencernos de que tendremos que comprar una figurita para obtener un modo de dificultad adicional.


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