Prueba de Kirby Star Allies: lleno de estrellas, pero sin el brillo...

Prueba de Kirby Star Allies: lleno de estrellas, pero sin el brillo...Kirby Star Allies abre con una lluvia de corazones oscuros que descienden sobre la Tierra de los Sueños. Resultado: todos los habitantes expuestos caen en la oscuridad, excepto el bueno de Kirby, que hereda un amigo del corazón. Por lo tanto, gracias a esto, podrá convencer a los enemigos para que se unan a su causa, incluido el imponente Rey Dedede y Meta Knight. Sí, la Nintendo Switch logra este milagro. Aunque la unión hace la fuerza, el jugador no se encuentra al frente de un ejército de locos, sino de un escuadrón de cuatro personajes. Más que suficiente para poner a prueba las mecánicas basadas en la cooperación, y combinar los poderes de los distintos aliados. No vamos a desgranar todas las fórmulas posibles, no te preocupes, pero con 24 tipos de socios potenciales y casi 30 poderes imitables, hay mucho por hacer. Naturalmente, dominar estas asociaciones es esencial para resolver los acertijos inventados por los desarrolladores. Nada interesante, por supuesto, pero completar el juego al 100%, es decir, recolectar todas las piezas del rompecabezas y desbloquear los niveles alternativos, aún requerirá más de una ejecución. En cualquier caso, con tres lugartenientes a nuestro lado -encarnados por amigos o la IA- nos sentimos invencibles, mostrando los oponentes una debilidad bastante angustiosa. Frente a los jefes no hay que ser sutiles: jodemos sin pensar, y va como mantequilla. Es solo el Señor Oscuro quien nos molestó un poco. En resumen, vinculamos los cursos sin realmente tomarnos el tiempo para saborearlos.



ESTRELLAS SIN BRILLO

 

Prueba de Kirby Star Allies: lleno de estrellas, pero sin el brillo...Es una pena, porque Kirby Star Allies, aunque no tan inspirado como The Rainbow Brush, ofrece algunas secuencias visualmente logradas. Te permite olvidar el ritmo bastante lento del juego, excepto cuando los cuatro amigos se dan la mano para convertirse en un tren o un círculo que aplasta todo a su paso. En lo que a nosotros respecta, tenemos debilidad por la estrella con la que Star Allies adquiere la apariencia de un shoot'em up. Por otro lado, uno se pregunta por qué los chicos de HAL Laboratory han integrado estas fases en las que el equipo se divide en dos, con mecanismos que se activan aquí y allá. Cero interés. Nadie, también, los últimos niveles que se conforman con reciclar a los jefes, como si los desarrolladores ya no tuvieran suficiente jugo para completar la aventura con garbo. Y cuando miras lo que sigue, no motiva más. En "Hero of Sidereal Strike", el objetivo es enviar un meteorito que se acerca peligrosamente a la Tierra de los Sueños lo más lejos posible, utilizando un bate de béisbol; mientras que en "El as del hacha", se tratará de cortar la mayor cantidad de madera posible mientras esquivamos las orugas y los Minérissons. Una vez que la campaña principal está detrás de nosotros, aparecen otros dos modos: "¡Star Allies Go!" donde los amigos de Kirby deben volver a visitar los niveles yendo lo más rápido posible, y "The Ultimate Dilemma" donde debemos encadenar a los jefes del juego. Sí, no es suficiente para prolongar esta experiencia de mal gusto.



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