Prueba de Horizon Zero Dawn: la exclusiva de PS4 llega a PC, ¿es realmente la versión definitiva?

    Prueba de Horizon Zero Dawn: la exclusiva de PS4 llega a PC, ¿es realmente la versión definitiva?

    Estás empezando a saber la canción: dado que estamos tratando con un puerto, de un título importante de PS4 además, no vamos a pasar horas detallando la aventura en sí. Si queréis saber más sobre las habilidades de Aloy, el sistema de botín o las recetas de crafteo, todavía está disponible la prueba que realizó Laurely hace tres años. Nos contentaremos aquí con resumir la quintaesencia de Horizon Zero Dawn, solo para refrescar la memoria de los encamados o para iluminar a los recién llegados. El universo postapocalíptico del juego opone tribus primitivas armadas principalmente con arcos y lanzas a máquinas robóticas que toman la forma de animales más o menos reales, siendo las más notables de estas criaturas mecánicas las basadas en dinosaurios. Este universo pocas veces visto en otros lugares permite compensar el clasicismo de la jugabilidad, que incorpora todos los códigos habitualmente asociados a los mundos abiertos. Fabricación, escalada de acantilados, árboles de habilidades, eliminaciones sigilosas, campamentos de bandidos para despejar, desafíos de caza y coleccionables: a veces se siente como un juego de Ubisoft. Además, cabe señalar que subirse a un Great-neck (un gigantesco dino-robot con la cabeza plana) permite revelar los alrededores en el mapa, como las famosas torres de Assassin's Creed o Far Cry. A pesar de estos préstamos demasiado obvios, el juego sigue siendo interesante de principio a fin. Incluso vale la pena echarle un vistazo a las misiones secundarias, ya que están lo suficientemente escritas como para mantener al jugador alerta. Y por supuesto alargan la vida útil, que puede variar entre veinte y cuarenta horas según cómo juegues. Finalmente eso, es sin contar la presencia de la extensión The Frozen Wilds, que se proporciona automáticamente en esta Edición Completa. Este contenido da acceso a una nueva región, una nueva historia, así como a personajes, enemigos, armas y atuendos adicionales, por una vida útil adicional de unas buenas diez horas.


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    ¿QUÉ HAY DE NUEVO EN EL HORIZONTE?

    Para ser completamente exhaustivo, la versión para PC también viene con un libro de arte digital (formato horizontal, 52 páginas) y varios atuendos y armas adicionales en el juego. Pero lo más importante es, por supuesto, el progreso técnico y visual de esta versión, que ya no conoce límites en términos de resolución (incluido el ultra ancho para los propietarios de tales pantallas) o velocidad de fotogramas. Ahora es posible jugar en 4K nativo y en sesenta cuadros por segundo, siempre que tenga la configuración correcta. El juego se vuelve instantáneamente más hermoso y más divertido de jugar. Para ir más allá, los desarrolladores anuncian que han mejorado el sistema de follaje dinámico y los reflejos en el agua. En cuanto a las opciones más generales (antialiasing, oclusión ambiental, sombras, texturas, etc.), vemos que el modo "original" (el de la versión de PlayStation por tanto) corresponde a los ajustes medios, mientras que ahora es posible empujarlos. dos muescas arriba (alta y ultra). La combinación de estas mejoras técnicas y la aún exitosa dirección de arte dan como resultado un resultado más admirable que nunca.

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    Por cierto, notaremos que la cara de Aloy vuelve a parecer un poco demasiado lisa, incluso plástica, como ya ocurría en PS4. Un problema tanto más asombroso cuanto que los rostros de ciertos interlocutores secundarios resultan mucho más acertados. En el radio de defectos que no mejora este port, también podemos mencionar la decepcionante versión francesa, que lamentablemente no ha cambiado de tono. A decir verdad, sospechábamos que sería así. Historia para poner pecists en el bolsillo, esta Edición Completa prefirió apostar por la presencia de una herramienta de referencia que permite comprobar la fluidez del juego, y un ajuste del campo de visión (Field of View), que el 'podemos ir de 70 a 100. Esta opción es particularmente bienvenida para un juego que tiende a acercar demasiado la cámara a la heroína, especialmente durante la infiltración y el uso de oraciones de enfoque. En lo que respecta a los controles, el juego está configurado de fábrica para los controladores de PlayStation, Xbox y Steam, y también es compatible con el teclado y el mouse. Aunque se trate de una vista en tercera persona diseñada para la consola, esta última opción es muy a tener en cuenta porque facilita mucho la puntería del arco. Hasta el punto de que podemos obviar perfectamente la habilidad de ralentizar el tiempo.

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    PUEDES HACERLO MEJOR...

    Resumamos: el juego es excelente en la base, y nos llega en una versión "última", que combina contenido extra, mejoras gráficas y opciones de PC que van bien. Todo es para mejor en el mejor de los mundos, ¿verdad? No, pobre señor porque, por ahora, esta versión para PC todavía parece extremadamente caprichosa. Ya, el primer lanzamiento viene acompañado de una pantalla de carga que dura… ¡unos buenos veinte minutos! Se supone firmemente que se trata de una fase de cálculo de shaders, pero hubiera sido preferible mostrar al menos un mensaje explicativo para hacer esperar al jugador en lugar de una pantalla vacía de información. Pero sigamos adelante, porque este calvario solo nos queda una vez, realizándose los siguientes lanzamientos con normalidad. El verdadero problema está en otra parte: probada en dos máquinas diferentes, nuestra versión fue sistemáticamente inestable. Hablamos aquí de grandes cuelgues que intentan, con retorno inmediato al escritorio de Windows y mensaje de error de DirectX 12... ¡cada quince minutos! Demasiado frecuentes para ser honestos, estos bloqueos parecen disminuir al bloquear la velocidad de fotogramas a treinta fotogramas por segundo. En cualquier caso, es la única solución que hemos encontrado para pasar de cuatro caídas por hora a una caída cada dos horas. La puntuación final no tiene en cuenta este problema, ya que suele ser una situación de "doble o nada". O estás afectado y el juego ni siquiera merece la media (ya que entonces puede considerarse casi imposible de jugar), o no estás afectado y la aventura realmente vale la pena. Lo mejor sigue siendo esperar unos días o unas semanas, solo para comprobar el alcance del problema en los foros y, si es necesario, para obtener un parche de ahorro. Después de tres años y medio de espera para ver el juego llegar a la PC, ¡podemos hacer ese pequeño esfuerzo extra!



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