close
    search Buscar

    Prueba de Halo Reach: 9 años después, la precuela no ha envejecido ni un ápice en PC

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    No entraremos en detalles sobre la aventura en sí, ya que nuestra revisión de la versión de Xbox 360 publicada en septiembre de 2010 todavía está disponible. Solo recuerda que Halo: Reach tiene esta particularidad de que no encarna al Jefe Maestro, sino a Noble Six, un miembro del equipo de Noble. Es el año 2552 y estos Spartans tienen la tarea de defender el planeta Reach, asolado por una invasión de Covenant. El juego logra destilar una sensación de guerra a gran escala, incluso cuando gira en torno a diez niveles de campaña bien separados y no en un mundo abierto. Nuestro soldado se encuentra inmerso en enfrentamientos que le superan y que provocarán su caída... tal y como indica la cinemática inicial desde los primeros segundos. La secuencia final hace el enlace con la introducción del primer Halo, siendo el episodio que hoy nos interesa lo que comúnmente se llama una precuela. Y es especialmente relevante el hecho de inaugurar la Master Chief Collection con este componente. No solo se respeta el orden cronológico, sino que el hecho de que Halo: Reach se haya lanzado en 2010 evita tener que abordar el recopilatorio con una aventura demasiado anticuada. De hecho, Halo: Combat Evolved vio la luz en 2001, y algunos de sus aspectos podrían haber sido un poco difíciles de volver a conectar con la saga en 2019.

    NO PERO HALO QUE!


    Pensamos en particular en el diseño de niveles que impone muchos viajes de ida y vuelta en los mismos niveles para alargar artificialmente la salsa. Al estar completamente ausente este problema de Reach, es más fácil entrar en la aventura. Por lo tanto, Microsoft tenía razón en este punto. Además, la política editorial y comercial de la editorial es casi intachable en ésta. Por un lado, es posible adquirir el juego de forma independiente al módico precio de diez euros, o comprar toda la colección por sólo cuarenta euros. En ambos casos obtienes lo que pagas. Por otro lado, no solo puede obtener los juegos de Microsoft Store sino también de Steam. Finalmente, la compilación también está disponible en Xbox Game Pass para PC, lo que permite a los suscriptores aprovecharla al máximo sin ningún costo adicional. Obviamente, esta versión para PC de Halo: Reach trae su parte de mejoras gráficas. El juego no ha sido remasterizado en sentido estricto, pero aún se beneficia de una opción de "calidad de gráficos mejorada" en lugar de "calidad de gráficos original", que refleja la presencia de un cierto número de mejoras. El más obvio se refiere al nivel de detalle de los conjuntos (el famoso "nivel de detalle" que los anglófilos conocen bien), la distancia desde la que el juego muestra versiones menos detalladas de los diversos elementos que se han retrasado significativamente.

    Aparte de una mezcla de audio que realmente no hace honor a la versión original del juego, todos los aspectos técnicos se han revisado al alza. En 4K y a sesenta fotogramas por segundo, Halo: Reach se mantiene perfectamente a pesar de sus nueve años.






    Los menús no ofrecen opciones gráficas extremadamente detalladas y precisas pero aún tenemos derecho a un ajuste del campo de visión. De forma más general, inmediatamente sentimos en pantalla la diferencia gráfica respecto a las versiones de consola. Empezando por la resolución que se puede empujar sin ningún problema en 4K para conseguir unos gráficos finísimos, y frente a los cuales palidecen los 1152x720 píxeles de la versión 360. Agregue a eso la presencia de un filtro antialiasing más eficiente que antes, y puede despedirse de los efectos de escalera que eran claramente visibles en la consola. También puedes olvidarte de la limitación a treinta cuadros por segundo, siendo sesenta fps la norma aquí. Por supuesto que es posible ir más allá, al igual que es posible jugar en 8K si lo deseas… y si tienes una pantalla capaz de mostrar tal resolución. Por otro lado, no es necesario tener un PC de competición para disfrutar del juego en buenas condiciones. Funciona a las mil maravillas en máquinas modestas.



    Buenas noticias para los amantes de las modificaciones: el sistema anti-trampas se puede desactivar. Por último, la pareja teclado/ratón es totalmente compatible, y ganamos mucho en apuntar con placer. Solo la conducción de los vehículos es un poco inquietante, ya que la dirección se controla con el ratón y no con el teclado. Nos hubiera gustado poder elegir entre los dos sistemas. Asimismo, hubiera estado bien que se hubiera rehecho el doblaje francés de esta nueva entrega del juego, el de 2010 ya no convencía mucho en su momento, y sus defectos son aún más evidentes hoy en día. Pero el mayor problema de este Halo: Reach para PC es la mezcla de audio, que no es nada fiel al trabajo original. Los sonidos parecen muy apagados y es difícil distinguir las diferentes pistas de audio, efectos de sonido de voz y música que tienden a mezclarse de una manera bastante desagradable. Esperemos que un parche solucione este problema pronto. Si este no fuera el caso, el juego seguiría siendo muy recomendable. Última parte de la saga desarrollada por Bungie y primer episodio de Master Collection que se estrenará en PC, Halo: Reach tiene casi todo para complacer.
    Audio vídeo Prueba de Halo Reach: 9 años después, la precuela no ha envejecido ni un ápice en PC
    Añade un comentario de Prueba de Halo Reach: 9 años después, la precuela no ha envejecido ni un ápice en PC
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.