Prueba de Astral Chain: ¿realmente el nuevo PlatinumGames está a la altura de su reputación?

Prueba de Astral Chain: ¿realmente el nuevo PlatinumGames está a la altura de su reputación?Astral Chain no es realmente un proyecto muy esperado: se anunció a principios de año para su lanzamiento unos meses después. Sea como sea, el talentoso Takahisa Taura, el desarrollador emblemático de la firma, emprende aquí una original aventura que merece un vistazo. Si bien Astral Chain es de hecho un juego de lucha en su mayor parte, también tiene aspectos de RPG e investigación que lo convierten en un juego híbrido atractivo, al menos en papel. Aquí estamos inmersos en El Arco, o l'Arche en francés, en 2078, una megalópolis futurista formada por decenas y decenas de regiones más o menos desarrolladas. Si la vida allí está en pleno apogeo, los problemas comienzan cuando comienza una misteriosa invasión: grietas interdimensionales se abren por todas partes y las Quimeras, temibles criaturas (invisibles porque provienen de un universo desconocido) sedientas de sangre, comienzan a contaminar a la población, secuestran ciudadanos y, en general, hacen un desorden general bastante detestable. Por lo tanto, el jugador podrá elegir encarnar a uno de los gemelos, niña o niño, que serán los protagonistas de este viaje ultraturbulento. Y para enfrentarse a las Quimeras, ¿qué mejor que tener algunas a mano?



Atraparlos a todos

Prueba de Astral Chain: ¿realmente el nuevo PlatinumGames está a la altura de su reputación?De hecho, esta es toda la genialidad del juego y el concepto mismo de Astral Chain: tener monstruos reales a tu disposición y usarlos directamente en el combate. Un policía de élite recién integrado en la súper división Neuron, el héroe (o heroína, repetimos) es entonces uno de los pocos en estar directamente relacionado con Quimeras controladas por tecnología. Literalmente, estas asquerosas criaturas están encadenadas directamente a ti, inmediatamente sincronizadas con tu mente para convertirse pura y simplemente en extensiones de tu brazo, luego llamadas "Legiones". Esta fusión con el enemigo, por lo tanto, te permite ver todos los rastros de la invasión enemiga, que normalmente no se pueden percibir a simple vista, y esto obviamente te convierte en un policía absolutamente excepcional. Como si eso no fuera suficiente, también eres un luchador experimentado con tecnología muy avanzada, por lo que estás en camino de detener al invasor y salvar a la humanidad. Normal, qué.



LIBERADO, ENTREGADO

Prueba de Astral Chain: ¿realmente el nuevo PlatinumGames está a la altura de su reputación?Es realmente una vez inmersos en el juego que comprendemos toda la dimensión bastante innovadora de Astral Chain: al mismo tiempo que atacamos a nuestros enemigos "normalmente", es decir gracias a nuestra soberbia porra/espada/pistola, nuestra Legión lo hace. lo mismo para un torneado de cara salvadora. Una vez liberado de su prisión astral, que reside en una especie de baraja atada a la muñeca, este nuevo amigo ataca automáticamente a los enemigos que tú elijas y, sobre todo, es posible sincronizar los movimientos en los momentos oportunos: una equívoca luz azul. que aparecerá al final de un combo, justo después de esquivar, etc. – para combos devastadores. Otro movimiento predominante: la capacidad de encadenar a los enemigos con nuestra cadena astral girando manualmente la Legión a su alrededor y luego ofreciendo una apertura de ataque efectiva. También está presente una localización del daño con más daño infligido, por ejemplo, en la espalda de los adversarios o directamente en su cabeza. De hecho, el sistema de combate de Astral Chain está lleno de especificidades que ganan en profundidad a medida que avanza la aventura: incluso sería difícil detallar con precisión todo lo que lo hace tan grande PlatinumGames quería ofrecer algo nuevo y bastante relevante.

EL EJÉRCITO SUIZO DEL FUTURO

Prueba de Astral Chain: ¿realmente el nuevo PlatinumGames está a la altura de su reputación?Por ejemplo, adquirirás varias legiones, cada una con habilidades únicas: la espada atraviesa y cura a las personas; el Arco puede disparar desde la distancia; Los puños pueden levantar y balancear elementos del escenario; la Bestia se puede montar y desentierra objetos; el Hacha protege al jugador en una sólida burbuja - a la que se le podrán asignar movimientos, bonificaciones y otros más que imprescindibles incrementos en los niveles de experiencia. Y, además, aquí es donde entra una primera y real dificultad que viene al servicio de Astral Chain: su jugabilidad es de hecho bastante difícil de entender. Evidentemente, muchos Beat Them All tienen esta particularidad pero el título japonés adolece de una difícil asimilación de su jugabilidad, culpa, sobre todo, de un mapeado demasiado completo y poco lógico. Las combinaciones de teclas son básicamente poco instintivas y la experiencia se enriquece considerablemente con el tiempo, luego se nos ofrece una cantidad de información casi indigerible que realmente puede repeler a algunos jugadores. Afortunadamente, todo se puede domar pero esta educación se hace un poco a la fuerza y ​​demasiado tiempo, a pesar de la integración de un modo de formación que tiene el mérito de existir. Además, la acción carece en ocasiones de una auténtica falta de precisión que parece imprescindible subrayar: los problemas de cámara son recurrentes, los problemas de colisión impiden llevar a cabo correctamente la acción deseada, las fases de plataformeo son torpes, incluso imprecisas. No es fácil establecer un control equilibrado en todas las áreas cuando quieres hacer una aventura tan rica como la de Astral Chain, y Dios sabe que el estudio ha visto cosas grandes aquí.



JIMMY NEURONA

Prueba de Astral Chain: ¿realmente el nuevo PlatinumGames está a la altura de su reputación?Si por tanto la lucha puede basarse en ideas realmente interesantes y bien ejecutadas a pesar de estos evidentes problemas de diseño, el resto de la aventura puede presumir de ofrecer otras cosas que están a años luz de la lucha pura explicada anteriormente. De hecho, debido a que jugamos a un policía, también tenemos que realizar la investigación varias veces a lo largo de nuestro viaje. Gracias a nuestra Legión, el sistema de visión IRIS y nuestro antiguo chat, es posible analizar las escenas del crimen, rastrear pistas o incluso interrogar a los transeúntes para recopilar información y averiguar por qué y cómo. Bonitos soplos de aire fresco en medio de enfrentamientos acalorados, estas fases a lo Hercule Poirot 2.0 demuestran estar correctamente realizadas, ciertamente no son difíciles y son bastante agradables a pesar de algunas debilidades en el tablero. Pensamos por ejemplo en un diseño de niveles a veces tan lineal que nos preguntamos por qué es necesaria la investigación cuando se trata simplemente de ir directo a buscar al culpable o de un sistema de cruce de pistas poco relevante o bien redactado. Sin embargo, nada alarmante, y este lado policial completamente asumido te permite respirar junto con muchas pequeñas misiones secundarias, a menudo llenas de minijuegos. Ayudar a los compañeros a despejar la calle, devolverle un gato a su dueño, detener a un carterista: muchas veces, los objetivos no son muy buscados, ni gratificantes y forman parte de los clichés pero tienen el mérito de traducirse en pequeños acertijos, acertijos o sed Desafíos de habilidades de extinción.


HERMOSO DE UN LEJOS, LEJOS DE HERMOSO?

Prueba de Astral Chain: ¿realmente el nuevo PlatinumGames está a la altura de su reputación?Es innegable que Astral Chain tiene un enorme potencial que debería ser de gran utilidad para el futuro de la saga, al menos si las ventas son satisfactorias como legítimamente espera PlatinumGames. Y como hermosa cuerda a su arco, podemos notar fácilmente una dirección artística lamida y francamente acertada. Por supuesto, el cel-shading es un gran y perfecto juego de escondite para ocultar el moderado poder de Switch: la compañía ha ayudado notablemente a Masakazu Katsura, un artista reconocido por su trabajo en mangas como Wing-Man o Shadow Lady, y Hajime Kimura, un joven director japonés, para conformar una estética que da en el blanco, casi siempre en coherentes tonos futuristas. Casi, sí, porque si algunos enemigos resultan ser absolutamente magníficos y los jefes realmente impresionantes, ¡sentimos que hay una fuerte pasiva en Bayonetta! – otros sorprenden con un diseño de chara algo fuera de tema. Afortunadamente, estos son bastante raros y no estropean demasiado al resto. Aparte de algunas áreas impresionantes, muchos lugares son bastante banales (alcantarillas, fábricas y demás) pero salvados por este importante aspecto gráfico. Por otro lado, donde el problema es que el título ofrece demasiadas veces los mismos entornos, aunque impresionantes al principio pero que, por fuerza, huelen fuertemente a reciclado y sobre todo reducen por completo la sorpresa. Esta repetición geográfica, por lo tanto, crea un cierto cansancio a pesar de las buenas ideas, nos recuerda a cierto gran beat 'em all de Capcom lanzado a principios de año, bueno, y eso es inevitablemente una pena. Otro gran punto negativo que viene a empañar la imagen: la acción carece de una visibilidad a menudo obvia. Está en la dirección de arte acentuar las luces, los parpadeos, los efectos de partículas y se ve bien la mayor parte del tiempo; por otro lado, durante los enfrentamientos masivos con varios individuos, la papilla de píxeles es indecente. Muy a menudo, nos encontramos refiriéndonos solo a las vibraciones del controlador o al diseño de sonido porque simplemente hemos perdido de vista a nuestro personaje y nuestra Legión en este ama que ha surgido de las imágenes y las luces. Junto con una cámara caprichosa, la pantalla se sobrecarga rápidamente y, nuevamente, te lo decimos después de jugar en una pantalla grande. Porque en el modo portátil, Astral Chain requiere entrecerrar los ojos para ver algo y se acerca a ser ilegible durante las batallas más importantes. Por lo tanto, parece obvio favorecer el muelle del Switch, lo damos por sentado.


UN HERMOSO ARCO IRIS

Prueba de Astral Chain: ¿realmente el nuevo PlatinumGames está a la altura de su reputación?Si hay algo por lo que no puedes culpar a Astral Chain, es por su experiencia verdaderamente completa y que lo abarca todo. Compuesta por diez misiones, la aventura está relativamente bien enlazada y rezuma rejugabilidad. En primer lugar, hay un fuerte aspecto puntuable con una nota atribuida a cada extremo de los capítulos y subcapítulos; también están los muchos minijuegos mencionados anteriormente, así como varios niveles de dificultad significativos. En el modo Normal, sepa que superamos al jefe final (no sin gotas de sudor, por cierto, a diferencia del resto de la campaña que se hace muy bien) después de quince horas de juego, sin detenernos en nuestros puntajes y sin hacer todas las misiones secundarias. Por otro lado, ¡qué lástima que la historia siga tan poco! Con una escritura simplista, personajes ultrapredecibles, un personaje principal mudo (en 2019, eso se está haciendo largo para un juego plagado de escenas) y opciones de diálogo innecesarias, casi cada vez que se nos pide que elijamos dos respuestas con el mismo significado. pero redactado de manera diferente: no podemos evitar lamentar esta falta de cuidado en la escritura de guiones. Sin embargo, el universo de Astral Chain es realmente agradable, su ambiente futurista lleno de luces de neón y tecnologías atrapa rápidamente y está respaldado por una banda sonora que es a la vez orquestal y Rock exitoso: realmente esperamos que PlatinumGames pueda borrar estas imperfecciones para hacerlo correctamente. Desata toda la ingeniosa habilidad de esta nueva franquicia.  

Añade un comentario de Prueba de Astral Chain: ¿realmente el nuevo PlatinumGames está a la altura de su reputación?
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.