Prueba BioShock 2

Prueba BioShock 2Seguro que ya lo sabes si te han interesado un poco las novedades del juego: en BioShock 2 ya no eres el héroe que libera a las hermanitas del primer episodio, sino un Protector o Big Daddy en VO. Armado como debe ser con un poderoso taladro y vestido con un impresionante traje espacial, este nuevo personaje llamado sujeto Delta proviene de la primera serie de Protectores. Sin embargo, la acción no transcurre antes del declive de la ciudad submarina Rapture sino casi diez años después de estos trágicos hechos. Ni reconstruida ni abandonada definitivamente, la ciudad sigue albergando a muchos Splicers, estos seres agresivos totalmente deformados por el abuso de Adam. Y sus cuerpos llenos de esta droga local siguen siendo el regalo favorito de las hermanitas, tan inocentes y con jeringas tan afiladas. Algunas de estas encantadoras doncellas simplemente son secuestradas de la superficie para ser adoctrinadas y moldeadas de acuerdo con los principios científicos inhumanos de Rapture. Andrew Ryan ya no es de este mundo, es la doctora Sofia Lamb quien supervisa este proyecto. Esta descripción del escenario y de los diferentes personajes del juego podríamos continuar durante mucho tiempo, porque la historia que se nos cuenta no carece de riqueza. Descubrirás así que Eléanore, la hija del Doctor Lamb, tiene una conexión muy particular con el tema Delta y que muchos habitantes de la ciudad consideran a su madre como su nuevo gurú. Y a los reflejos de orden político que aparecen en la filigrana de la aventura se suman ahora los referentes a la religión. Como en el primer episodio, el escenario va tomando forma poco a poco, sobre las grabaciones de audio que vamos descubriendo en los diferentes niveles. Este principio de narración tiene la ventaja de ser apto para todo tipo de jugadores. Los fanáticos inteligentes de los universos originales y coherentes disfrutarán reconstruyendo el rompecabezas de los eventos, mientras que los grandes fastidiosos podrán saltarse toda esta parte del juego y dibujar mientras se concentran en las peleas. En cualquier caso, aún debemos reconocer que a veces es difícil entender todos los entresijos de la historia. Una buena razón para reiniciar un juego una vez que termina la escena final, ya que depende directamente de tus acciones en el juego.





¿Qué pasa hermanita?

Prueba BioShock 2Más que nunca, BioShock 2 te pone frente a tu conciencia e involucra regularmente tu libre albedrío. Nos encontramos así con el dilema de matar a las hermanitas para quitarles un máximo de Adam, o bien salvarlas con la esperanza de ser recompensadas por nuestra bondad un poco más tarde. En varias ocasiones el juego también nos permite matar o perdonar a personajes clave, sin que se nos anuncien las consecuencias de estos actos. Además, debido a su naturaleza de Protector, la colaboración entre el héroe y las hermanas pequeñas es más refinada que antes. Antes de desembrujarlas o recolectarlas, nuestro buzo puede llevarlas sobre sus hombros para una sociedad muy fructífera. La niña nos indica entonces la posición de los cadáveres aún llenos de Adán, que se apresurará a pinchar para vuestro bien común. Pero esta operación atrae irremediablemente a todos los locos de la zona, obviamente atraídos por el olor a droga. Por lo tanto, durante uno o dos minutos, es necesario defender la posición contra una oleada de enemigos bastante intensa. Aunque un poco demasiado repetitivas a la larga, las secuencias de este tipo son una novedad encomiable en varios aspectos. En primer lugar, claramente intensifican la acción y, por lo tanto, deberían cumplir con las expectativas de aquellos que encontraron las peleas del primer episodio demasiado blandas. Pero sobre todo, son una oportunidad para aprovechar todos los plásmidos (hechizos del universo BioShock) y armas de defensa. Es un auténtico placer esparcir por el terreno remaches atrapados y minas de proximidad mientras nos preparamos para hipnotizar al primer Splicer que se presente para que ataque a sus congéneres... que no dejaremos de congelar, encender o electrificar según sus preferencias. Se ha revisado y corregido el uso de plásmidos ya que su aumento de potencia en tres niveles va acompañado de una capacidad de carga que multiplica por diez su potencia. Eventualmente, la incineración se convierte en un verdadero lanzallamas, por ejemplo. La evolución más interesante ciertamente se refiere a la del enjambre de insectos. Con una capacidad de búsqueda mejorada, los Parásitos se moverán solos hasta la víctima más cercana, incluso si están fuera de la vista. Y una vez que se alcanza el tercer nivel, infestan directamente los cadáveres que inmediatamente se convierten en verdaderas trampas. Cada enemigo que se acerca demasiado es inmediatamente atacado por un nuevo enjambre. 
 



Otra innovación importante: ahora es posible usar plásmidos y armas juntos. Ahora ambidiestro, el nuevo héroe ya no necesita hacer malabarismos entre las dos categorías y puede al mismo tiempo congelar a un enemigo y darle un buen tiro de escopeta.


Prueba BioShock 2Otra innovación importante: ahora es posible usar plásmidos y armas juntos. Ahora ambidiestro, el nuevo héroe ya no necesita hacer malabarismos entre las dos categorías y puede al mismo tiempo congelar a un enemigo y darle un buen tiro de escopeta. los juego se vuelve mucho más nervioso, y por lo tanto más apreciable. Obviamente deseosos de reducir el tiempo de inactividad, los desarrolladores también han revisado por completo la función de piratería de los sistemas electrónicos. Termina el minijuego pipemanía, ¡dé paso a un sistema más flexible e intuitivo! Mostrado sobrepuesto a la acción y por lo tanto sin interrumpirla, consiste en detener en el momento preciso una manecilla que avanza y retrocede sobre un dial analógico dividido en diferentes secciones. Por lo general, es necesario tener éxito en la acción tres o cuatro veces seguidas, en áreas cada vez más pequeñas, antes de que se valide el truco. Más sutil de lo que parece a primera vista, esta herramienta deja al jugador libre para asumir riesgos. Si el objetivo inicial es detenerse en los cuadrados verdes, también puedes probar los cuadrados azules, que son más difíciles de alcanzar pero más rentables. En caso de éxito azulado, obtenemos bonificaciones que varían según el dispositivo pirateado. Las estaciones de curación nos dan un kit gratis, los dispensadores de munición nos dan algunas rondas más, los cofres contienen más dinero, los robots y las torretas hacen más daño, las alarmas de las cámaras duran más, etc. Fíjate también que tenemos un arma capaz de lanzar dardos hackers, lo que simplifica mucho el acceso a torretas y cámaras. Otra simplificación notable: los beneficios que se pueden recolectar ya no se dividen en diferentes categorías, sino que se agrupan en un solo bloque. En uso, esta gestión más sencilla de los bonos pasivos es bastante agradable. Por otro lado, sólo se puede criticar la excesiva ayuda relativa a las puertas cerradas por un código de acceso. Si tu héroe ha visto u oído el código antes, aparecerá justo al lado del candado... incluso si tú, como jugador, no lo notaste en absoluto cuando lo encontraste. ¡En varias ocasiones, ingresamos el código sin siquiera saber cómo lo obtuvimos! Una concesión a los "casuals" que con mucho gusto habríamos prescindido...
 



Una historia familiar


Prueba BioShock 2Afortunadamente, algunos enemigos nuevos vienen a mejorar el desafío que se les ofrece a los jugadores. Uno piensa en particular en el Brute, una especie de estibador drogado con esteroides y capaz de recibir muchas balas antes de sucumbir, o incluso, ¡y especialmente en la Big Sister! Cruce improbable entre una hermana pequeña y un protector, combina extrema agilidad y resistencia a cualquier prueba. Cada encuentro con una de estas extrañas criaturas es aún más memorable ya que Big Sister tiene un fácil apego y nunca suelta a su presa, incluso si eso significa rastrearla hasta el otro extremo del nivel si es necesario. El escenario te revelará el origen exacto de estas furias e incluso te reserva una pequeña sorpresa sobre ellas en los últimos niveles. Estos también son especialmente agradables ya que también nos llevan a dar un sorprendente paseo que sin duda marcará la memoria de los jugadores, aunque no estemos peleando allí y nos contentemos con movernos por el escenario, alucinados con recoger algunos objetos aquí o allá. ... Además, la aventura está salpicada de unos cuantos pasajes subacuáticos, también íntegramente dedicados a la exploración, que no revolucionan nada pero que siguen siendo un placer de ver. Más clásicos, los otros niveles reciclan más o menos hábilmente la estética art déco y la música jazzy típica de Rapture. Incluso encontramos aquí y allá algunos elementos decorativos tomados directamente de la primera parte, pero en general el juego no sufre demasiado del síndrome "1.5". Sin embargo, podríamos temer la extensión disfrazada de segundo episodio ya que el juego se encuentra fácilmente a un precio de venta muy inferior a la media (35€ en PC, 50€ en consolas). Este simpático gesto de la editora y algunas marcas no es una forma disfrazada de pasar mejor la pastilla de una vida hambrienta ya que nos llevó una buena docena de horas completar la aventura (explorando cada rincón del juego, claro). Sabiendo que la perspectiva de ver los otros finales (matando a las hermanitas en lugar de salvarlas, por ejemplo) te anima a jugar de nuevo por segunda vez y que ha aparecido un modo multijugador sustancial, este BioShock 2 es definitivamente una buena oferta. .




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