Prueba Avatar de James Cameron: El juego

Prueba Avatar de James Cameron: El juegoPandora, un planeta misterioso y verde, atrae la codicia de una horrible megacorporación del futuro. Para conseguir sus fines -obtener poder, dinero, mujeres, otros- dicho conglomerado está dispuesto a todo, incluso a pasar a la población local, los Na'vis, al sulfato del mañana. Gigantes humanoides de piel azul, pacifistas y en comunión con la naturaleza exuberante que los rodea, esta tribu de buenos salvajes se niega, curiosamente, a ver su mundo devastado por la codicia y trata de oponerse a los objetivos imperialistas de nuestros descendientes. Para sofocar la rebelión, la humanidad cuenta con un arma poderosa, los avatares, que permiten a hombres y mujeres tomar el control remoto de una envoltura biológica creada para ellos y adaptada a las contingencias del terreno. ¿Y qué cuerpo más apropiado que el de un Na'vi? Recién aterrizado en el sitio, comienzas tu carrera como un infante de marina de choque, armas pesadas y acceso a dispositivos humanos incluidos, pero pronto tendrás la oportunidad de convertirte en una piel más atractiva a los ojos de los nativos. Después de una gran media hora de juego, tendrás que tomar una decisión: continuar tu trabajo de destrucción en tu pequeño y frágil cuerpo pero con tus grandes armas, o continuar tu viaje como un Na'vi... y junto a los demás. Na'vis. 



Le grand bleu

Prueba Avatar de James Cameron: El juegoResumamos: tras varios años de hipersueño, un soldado bien entrenado es capaz de darse cuenta en menos de media hora de que su patrón es francamente mezquino y que por tanto es su deber negar su raza y echar a patadas a todos sus compañeros de lucha. un mundo que no conoce. Al menos estás advertido temprano: Avatar: The Game de James Cameron se basa en una historia inestable. Entre giros cutres, diálogos miserables y delirios esotéricos-ecológicos indignos de una colegiala en medio de una crisis mística, la trama no aguanta ni un segundo. Sin embargo, lleva un poco más de tiempo darse cuenta de cómo debe coincidir la jugabilidad. Juego de acción y exploración mirando al lado de Lost Planet, la obra de Ubisoft Montreal te invita a explorar vastos niveles naturales arma en mano, y a atomizar todo lo que se cruce en tu camino llevando a cabo misiones encomendadas por NPC sin carisma. La idea no es desagradable, sobre todo porque Pandora ofrece un patio de recreo bastante espectacular. Aunque construidos como redes de corredores, los diferentes mapas realmente honran la exuberancia que quería Cameron, y algunas áreas son particularmente espectaculares. Acantilados escarpados, fauna colorida, flora elegante, a todo esto le falta un poco de variedad pero si sueñas con visitar delirantes bosques tropicales a menor costo, estarás satisfecho. Por desgracia, en Pandora como en otros lugares, una jungla sigue siendo una jungla, es decir, un paisaje en el que es difícil distinguir algo. Por lo tanto, tendrás que estar extremadamente atento para detectar a tus enemigos antes de que te vean, especialmente si estás jugando en el campamento Na'vi.



Mucho ruido por nada 

Prueba Avatar de James Cameron: El juegoEncarnar a un héroe de tres metros de altura siguiendo a pequeños hombres de camuflaje verde es una tarea relativamente inusual, y a menudo se busca distinguir a un oponente a la altura de los ojos donde sería necesario mirar un poco más hacia el suelo. La mejor salida sigue siendo esperar a que te disparen y rastrear las balas. Aun así, no siempre es fácil encontrar a tu agresor ya que la cámara lucha por seguir la acción y adopta ángulos totalmente inadecuados. Cuando logras identificar tu objetivo, todavía tienes que lograr alcanzarlo. Especialista en armas blancas, los Na'vis pierden rendimiento cuerpo a cuerpo debido a la mala gestión de colisiones. Los ataques a distancia son, paradójicamente, un poco más precisos pero carecen del mismo impacto que los ataques frontales. A pesar del diseño hiperagresivo general del arsenal (hojas dobles afiladas, un garrote con púas y otras cosas divertidas para los Na'vis, una buena colección de petardos, desde la escopeta hasta el lanzallamas para nuestros congéneres), todo esto es dolorosamente la falta de mordisco y la lentitud de las peleas harán llorar de vergüenza a los aficionados a los juegos de acción. El juego también sufre caídas constantes en el ritmo y, a veces, tienes que caminar durante mucho tiempo antes de cruzarte con un pequeño grupo de oponentes para pulverizar. Para acelerar el movimiento, a veces puedes tomar prestados vehículos, en vivo de los Blues, mecánicos de los Men, pero su manejo es impreciso y lo suficientemente doloroso como para que prefieras continuar tus búsquedas a pie. ¡Y qué misiones! Si crees que estás teniendo una aventura épica y emocionante en Pandora, estás muy equivocado. Aquí, jugarás más a menudo al cartero o al florista que al salvador del mundo y, lo que es peor, tendrás constantemente la sensación de tu inutilidad. Desde el primer nivel hasta el último, harás más o menos lo mismo, pero cada vez lo harás con un poco menos de entusiasmo a menos que, después de cinco horas de aventura, te canses de ir "a llevar un mensaje a tal y tal ", simplemente apagaste la consola. Ubisoft Montreal ha intentado variar un poco su producto, al incluir dos campañas distintas, vehículos, pero también al permitirle usar habilidades especiales, no muy interesantes y que a veces fallan debido a problemas de colisión, o incluso daño, prueba un modo Conquista. Esta pequeña secuencia, a la que puedes acceder en cuanto encuentres un teletransportador, te permite mover tropas en un mapa de Pandora, como un Risk. El interés de la cosa es casi nulo, sobre todo porque el impacto de tus conquistas en el juego es insignificante. Los pocos modos multijugador, apenas más emocionantes, completan la ruina de esta aventura de siniestra perogrullada.






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