Prueba AO International Tennis 2: una secuela que lucha por convencer, Top Spin 4 sigue siendo intocable

Prueba AO International Tennis 2: una secuela que lucha por convencer, Top Spin 4 sigue siendo intocableEs puramente subjetivo, pero desde el excelente Top Spin 4, los fanáticos de la pequeña bola amarilla están ansiosos. OK, Tennis Elbow 2013 fue genial, siempre que practiques las horas antes de divertirte en la cancha. Aunque realmente no encaja en la misma categoría, podríamos citar a Mario Tennis Aces (2018) en Nintendo Switch: sus mecánicas, tanto cinceladas como accesibles, están para mostrarse en todas las escuelas. En cuanto a Tennis World Tour (2018), ¿realmente es necesario reconsiderar la decepción que fue? En resumen, todo eso para decir que no es necesariamente alegría cuando idolatras a Roger Federer, lo que explica todas las esperanzas puestas en AO International Tennis 2. Lamentablemente, desde los primeros intercambios, nos damos cuenta de que los desarrolladores han decidido morir con sus ideas. , los mismos que hicieron que el primer juego fuera todo menos intuitivo. Sí, mientras que la lógica (al menos en un videojuego) quisiera que nos concentráramos primero en el momento y la potencia del golpe, Big Ant Studios cree que primero debemos apuntar al área donde desea devolver la pelota. AO International Tennis puede haber impuesto este ejercicio antinatural hace dos años, pero nuestros cerebros continúan royendo. El problema con este enfoque es que el juego no tiene sabor: la mayoría de las veces, todo se reduce a hacer el limpiaparabrisas mientras se espera poder conectar un golpe de derecha devastador o un revés largo. Siempre puedes aventurarte en una diagonal, pero la locura del juego hace que abrir la cancha sea inútil, ya que es difícil terminar el punto de atrás.




El problema con este enfoque es que el juego no tiene sabor: la mayoría de las veces, todo se reduce a hacer el limpiaparabrisas mientras se espera poder conectar un golpe de derecha devastador o un revés largo.




Prueba AO International Tennis 2: una secuela que lucha por convencer, Top Spin 4 sigue siendo intocableAnecdótico en el primer AO International Tennis, los efectos (slice, flat, lift) obviamente no se han beneficiado de ninguna revisión. Lo mismo para los tipos de superficies: ya sea sobre dura, hierba o tierra batida, el rebote de la pelota sigue siendo el mismo. En estas condiciones, es imposible romper las piernas del oponente con, por ejemplo, un drop shot. Básicamente, es toda la gama de movimientos lo que se vuelve obsoleto, por culpa de un motor de física que hace un buen dedo medio en el tenis. La inercia de los jugadores al estar mal calibrada, es arriesgado llegar a la red. Tenemos la impresión de tener plántulas en las manos, y llama aún más la atención los cambios de apoyo, los recambios, los pequeños pasos para posicionarte bien en relación a la pelota. Más de una vez nos pilló con el pie izquierdo sin poder reaccionar, cuando había una manera de salvar el punto. Algo para volver loco. Peor aún, la IA a menudo tiende a contrarrestar un golpe poderoso con un tiro de plátano, rompiendo y en un ángulo imposible. En definitiva, que salga de la raqueta de Nadal, por qué no; pero cuando se trata de un sin nombre, es un poco más molesto. Si sería deshonesto no destacar el esfuerzo realizado en cuanto a animaciones, sigue siendo insuficiente. La ausencia de toboganes sobre tierra batida demuestra que Big Ant Studios aún está lejos de la marca: con AO International Tennis 2, la sensación no pasa. Pasamos nuestro tiempo buscando trucos para que la tortura sea menos dolorosa.


FALLA INOLVIDABLE


Prueba AO International Tennis 2: una secuela que lucha por convencer, Top Spin 4 sigue siendo intocableSobre este tema, ajustar las opciones te permite reducir la velocidad de la puntería; evita coquetear constantemente con las líneas si tiendes a inclinar el palo antes de tiempo. Deshabilitar la ayuda al movimiento también es ideal para limitar al máximo los guiones que llevan a la volea, así como los incomprensibles titubeos del jugador en determinados casos. Te dejamos echar un vistazo a todo esto, sabiendo que la dosificación obviamente depende del estilo de cada uno. Por el lado del casting, 25 estrellas licenciadas responden al llamado. Son cinco más que la primera parte, pero nos hubiera gustado que BigBen Interactive se fijara en iconos de la disciplina. Si la lista de Top Spin 4 nunca ha sido un problema, es porque estaban Federer, Djokovic, Serena Williams, Murray, Sampras o incluso Becker. En AO International Tennis 2, tenemos a Daria Gavrilova, Frances Tiafoe, Monica Puig, Kyle Edmund y Kevin Anderson. Sin duda, son conocidos por los puristas, pero en un momento en que los juegos de tenis no son legión y necesitan ser vendidos, hubiera sido más inteligente recurrir a nombres que hablen al público en general. Afortunadamente, Nadal, Monfils, Wawrinka, Goffin y, en menor medida, Mladenovic, Barty, García, Stosur, Cilic e Isner están ahí para arrojar algo de luz. Y luego, la Academia siempre está presente para que los usuarios puedan crear sus propios jugadores de la A a la Z, sabiendo que también es posible descargar avatares creados por la comunidad.




No, Big Ant Studios no rectificó la situación con AO International Tennis 2, mientras que el sitio era enorme. En lugar de disfrutar cada golpe de la raqueta, luchamos constantemente para dar ángulo sin que la pelota acabe en el pasillo.


Prueba AO International Tennis 2: una secuela que lucha por convencer, Top Spin 4 sigue siendo intocablePor supuesto, eso implica encontrarse con varios "Rodger" o "Djoko" con características bastante extrañas a veces, pero el sistema de evaluación permite apuntar a versiones creíbles con bastante rapidez. Tenga en cuenta que podemos diseñar complejos para, nuevamente, compensar la falta de licencias, AO International Tennis 2 dedicándose exclusivamente al Abierto de Australia. No vamos a repasar todos los modos de juego, especialmente porque la mayoría ya se conocen, y nos centraremos en cambio en la Carrera para la que los desarrolladores han prometido algunos cambios. El primero solo sigue la tendencia actual (FIFA, NBA 2K a la cabeza), ya que la campaña para un jugador ahora está guionizada. Bueno, no le rompe las tres patas a un pato, seamos claros, pero las escenas cortadas tienen el mérito de animar el conjunto que fue ultra soporífero en el primer episodio. También agradecemos todos los extras que tiene que afrontar un jugador profesional: la organización del calendario, los patrocinadores, la gestión del cansancio, la popularidad a través de las redes sociales y los medios de comunicación, entre otros. Las opciones de respuesta en las ruedas de prensa no se han olvidado, pero su impacto en el destino de nuestro potro es mínimo. Sin embargo, nos hubiera gustado una actitud detestable para complicar las relaciones con las marcas, algo que percibimos cuando encadenamos gestos de humor en la cancha; el público entonces no duda en expresar su descontento. En cuanto a la progresión del jugador, no está exenta de dolor, especialmente cuando se juega en Pro. No te asustes si encadenas las derrotas pues, las victorias llegan a medida que mejoramos las habilidades de nuestro personaje. Subir en el ranking no se hace en un abrir y cerrar de ojos, y eso es precisamente lo que nos impulsó a encadenar los torneos




"NO TEMO A NADIE PERO RESPETO A TODOS"


Prueba AO International Tennis 2: una secuela que lucha por convencer, Top Spin 4 sigue siendo intocableVisualmente, AO International Tennis 2 es poco mejor que su predecesor, como si Big Ant Studios ya lo hubiera dado todo. Pensamos que el modelado de los personajes finalmente tendría en cuenta las particularidades de cada uno, pero no es así; la morfología es casi la misma de un jugador a otro. Los primeros planos son una auténtica tortura ya que las animaciones faciales (cuando las hay) son de otra época, y los cortes aún carecen de relieve. El carácter genérico de la audiencia tampoco parece molestar a mucha gente. Como se ha insinuado, solo las animaciones logran mantenerse por sí mismas. De hecho, los desarrolladores han hecho todo lo posible para integrar movimientos característicos para que los jugadores sean inmediatamente reconocibles. Es una pena que su estilo de juego no haya sido replicado con la misma precisión. De ahí esta sensación de encarnar más duplicados que individuos reales. Finalmente, con respecto al modo en línea, el ligero retraso que observamos refuerza la falta de capacidad de respuesta del jugador destacada anteriormente. No insistimos.

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