Prueba Alex Kidd en Miracle World DX: un remake al que lamentablemente le faltan acabados

    Prueba Alex Kidd en Miracle World DX: un remake al que lamentablemente le faltan acabadosPlaneta Aries, provincia de Radaxian: el joven Alex Kidd, heredero del trono local, se enfrenta a los secuaces de Janken el Grande, que buscan apoderarse de la región. Esto en cuanto al aspecto del guión que, en los años 80, se limita naturalmente al mínimo indispensable. Más remaster que remake, esta versión DX respeta al máximo la estructura de la aventura original. Veremos más adelante que esta elección no está exenta de consecuencias negativas, pero al menos tiene el mérito de cumplir su principal cometido: permitir a los jugadores en 2021 disfrutar del mítico Alex Kidd en Miracle World en unas condiciones técnico-artísticas más que correctas. Y desde este punto de vista, podemos considerar que el éxito es total. Los gráficos gruesos y antiestéticos de la era de los 8 bits y la horrible música "chiptune" de antaño dan paso a una banda sonora y efectos visuales muy agradables.

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    Así, las pantallas se enriquecen con múltiples efectos atmosféricos o lumínicos totalmente ausentes de la obra original (lluvia, halos, ligera distorsión de la imagen bajo el agua, etc.), los gráficos se benefician de una pixelación hábilmente dosificada (suficientemente presente para mantener un aire retro). y lo suficientemente discreto como para no parecer anticuado), los colores relativamente brillantes se suavizan con un filtro ligeramente borroso y las animaciones son mucho más detalladas que antes. Además, si el personaje de Alex Kidd sigue siendo reconocible gracias a sus grandes orejas, ahora luce un cinturón de artes marciales que gira según sus movimientos. Esta sutil adición bien podría ser una referencia a la cola de mono de Son Goku ya que, recordemos, Alex Kidd en Miracle World proviene del desarrollo abortado de un proyecto con el sello Dragon Ball. En resumen, la estética de esta nueva versión tiene todo para complacer, y basta con apretar el gatillo derecho del mando para quedar convencido. De hecho, los desarrolladores no han olvidado la ya tradicional función antes/después, que permite mostrar instantáneamente gráficos de 8 bits y así medir el progreso realizado en treinta y cinco años.





     

    PARA BOOMERS MÁS QUE PARA NIÑOS

    Prueba Alex Kidd en Miracle World DX: un remake al que lamentablemente le faltan acabados¿Los videojuegos eran mejores antes? Desde un punto de vista de jugabilidad y comodidad general, es dudoso. Voluntariamente fiel al título fundacional, Alex Kidd en Miracle World DX nos demuestra una vez más que la nostalgia no es del todo buena. Los controles pueden estar limitados a movimientos, saltos, puñetazos y uso de objetos, pero el juego es particularmente exigente. Extrañamente, los desarrolladores realmente no eligieron revisar este aspecto de "morir y volver a intentarlo". De todos modos han revisado la maniobrabilidad del héroe... ¡pero de una manera muy curiosa ya que este último parece aún más resbaladizo que antes! Durante los saltos, debes pensar constantemente en compensar el paso extra que Alex inevitablemente dará al aterrizar. Las colisiones con ciertos enemigos también sufren de aproximación, por culpa de los hitboxes que son demasiado grandes y/o no lo suficientemente permisivos. Estos problemas responsables de muertes "injustas" son tanto más irritantes cuanto que, por defecto, la aventura conserva un sistema de vidas arcaico. Comenzamos el juego con solo tres vidas, y el juego finaliza una vez que las hemos perdido todas. Entonces todo lo que tienes que hacer es empezar todo de nuevo.

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    Difícilmente aceptable en 2021, salvo para los más masoquistas entre nosotros, este principio se puede suavizar gracias a la opción de “vidas infinitas”, que en realidad tiene bastante mal nombre. El héroe siempre comienza con tres vidas, pero una vez que se agotan, el juego generalmente se reanuda al comienzo del nivel actual o en uno de los pocos puntos de control invisibles. Esto significa que todo antes de un pasaje particularmente difícil también tendrá que volver a intentarse docenas de veces, lo que es una "buena" manera de aumentar artificialmente la vida útil. A pesar de la presencia de algunos niveles adicionales en comparación con la aventura original, y una cierta variedad en acción (pasajes submarinos o aéreos, secuencias de jefes que combinan enfrentamientos de piedra, papel o tijera y peleas más clásicas...), el juego en realidad ofrece poco contenido. Entiende por esto que, en términos absolutos, hay aproximadamente una sola hora de " raw", que finalmente se estira hasta la saciedad en tantas horas como sea necesario para intentar y volver a intentar los pasajes más difíciles hasta el éxito. En cuanto a la recompensa que saluda a la victoria final, consiste en el desbloqueo de dos modos adicionales: Boss Rush para enfrentarte a los jefes en un loop, y Classic para revivir la aventura completamente en modo retro . Todo esto deja un regusto a muy poco, sobre todo porque el juego se vende a un precio relativamente elevado, ya que roza los 20€ en forma desmaterializada y los 30€ en forma física.




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