Prueba ABZÛ: una obra maestra de las profundidades del océano

Prueba ABZÛ: una obra maestra de las profundidades del océanoCalamares gigantes, de hecho los encontrarás en ABZÛ. Pero también manatíes, tortugas marinas, tiburones, ballenas, tiburones ballena, orcas, delfines, meros Goliat, mantarrayas, múltiples bancos de peces y muchas otras criaturas submarinas. . A primera vista, el juego podría pasar por un simple simulador de buceo, o incluso un salvapantallas acuático avanzado. Pero, afortunadamente, es mucho más que eso. Sin diálogo ni texto, ABZÛ nos cuenta una historia real e impone unos personajes, en particular el buzo encarnado por el jugador y un gran tiburón blanco, sin hacer nunca una presentación formal. En el camino, incluso tendrá derecho a algunos cambios, tanto más inesperados como lo suficientemente discretos como para escapar a la comprensión de un jugador distraído. En otras palabras, la aventura tiene un subtexto real, que es una fábula ecológica, en el sentido primario y no políticamente trillado del término, y aboga por la superioridad del mundo viviente sobre las máquinas y la tecnología.



La dirección artística consigue conciliar una personalidad real con cierto realismo, utiliza la luz para magnificar el paisaje submarino y multiplica los colores para hacer de cada escena un suntuoso cuadro.


Prueba ABZÛ: una obra maestra de las profundidades del océanoY no importa si algunos jugadores se pierden el mensaje, deliberadamente difundido, porque incluso ellos estarán encantados con todas las demás cualidades del título. Comenzando, por supuesto, con los gráficos estilizados del efecto más hermoso. La dirección artística consigue conciliar una personalidad real con cierto realismo, utiliza la luz para magnificar el paisaje submarino y multiplica los colores para hacer de cada escena un suntuoso cuadro. Una mirada a nuestras capturas de pantalla caseras debería ser suficiente para convencerte. Y de nuevo, no reflejan la calidad de las animaciones, ya sean las de los bancos de peces, que nos gusta cruzar, las de los grandes animales marinos, o incluso las del héroe. Los movimientos de este último son de una fluidez ejemplar y, asociados a una maniobrabilidad impecable, ayudan a transformar el más mínimo movimiento, incluso un poco controlado, en un verdadero ballet lleno de gracia.



 

PODER ABSOLUTO
 

Prueba ABZÛ: una obra maestra de las profundidades del océanoTodo se apoya en una música sinfónica, a menudo ligera, a veces lírica, pero siempre cautivadora. El compositor no es otro que Austin Wintory, cuyo trabajo en Journey ya ha recibido elogios en el pasado. Estos elementos (gráficos, animaciones, música) ya serían suficientes por sí solos para hacer de ABZÛ un imprescindible, porque el simple hecho de evolucionar en los decorados es un auténtico placer en sí mismo. Pero, como hemos visto, el juego también tiene una historia real e incluso algunos elementos de juego agradables. Por lo tanto, puede montar la mayoría de los animales marinos a voluntad y dirigirlos dentro de un cierto límite. La satisfacción de comulgar por unos momentos con ellos va de la mano con la de devolverles la libertad. Más prosaicamente, también es posible recoger diferentes caparazones que, como requiere un videojuego "moderno", sirven como coleccionables. Recuperar pequeños socios mecánicos que nos ayuden en nuestro progreso. Para accionar unos sencillos mecanismos, que generalmente se utilizan para abrir puertas. O activa diferentes "nidos" para liberar nuevas criaturas en el agua. Más opcional aún, pero sería un error privarse de ello, el juego también nos ofrece puntos de meditación. El héroe se sienta allí con las piernas cruzadas y luego puede observar de cerca cada animal submarino presente en la escena, dejando a discreción del jugador la rotación de la cámara alrededor de la criatura observada, así como el paso de una especie a otra.

Prueba ABZÛ: una obra maestra de las profundidades del océano

Estas pequeñas pausas te permiten relajarte aún más y se contrarrestan con una o dos secuencias nerviosas más, en particular cuando el buzo se ve obligado a seguir el ritmo de una corriente oceánica. Aquí también se nos brinda la oportunidad de saludar el diseño de niveles, que oculta admirablemente bien los tiempos de carga (que por lo tanto son inexistentes para el jugador) y evita brillantemente la trampa de un mundo submarino demasiado vasto o demasiado compartimentado. Nunca te sientes demasiado apretado y nunca perdido. Las fuentes de luz se utilizan notablemente con inteligencia para guiar discretamente al jugador. Contraparte inmediata de esta fluidez en la progresión, la vida útil es extremadamente corta, ya que dos horas pueden ser suficientes para ver el final de la aventura. Pero este punto aún debe ponerse en perspectiva porque parece obvio que la mayoría de los jugadores volverán a sumergirse regularmente en las aguas de ABZÛ, ya sea para desbloquear todos los éxitos, encontrar todas las conchas, hacer un poco de "meditación", o todo simplemente por el placer de bucear.



Estas pequeñas pausas te permiten relajarte aún más y se contrarrestan con una o dos secuencias nerviosas más, en particular cuando el buzo se ve obligado a seguir el ritmo de una corriente oceánica.


Prueba ABZÛ: una obra maestra de las profundidades del océanoAlgunos tampoco dudarán en rehacer la aventura de un extremo a otro, solo para abordarla con otra mirada una vez descubierto el escenario. Defecto, eso sí, más imperdonable que la vida útil: la gestión de los controles parece algo defectuosa en PC. Si bien la página de Steam del juego dice que se recomienda encarecidamente un controlador, el juego nunca logró detectar el nuestro. Por lo tanto, recurrimos al par teclado/ratón, que funciona muy bien, aparte de dos detalles: las indicaciones de ayuda en pantalla que aparecen al comienzo del juego siguen haciendo referencia a los comandos de un gamepad, y el juego es perturbado por los teclados azerty (incluso la famosa combinación alt + shift no es suficiente para resolver el problema). Esperamos que un parche corrija esto rápidamente, ¡porque sería una pena que los pecistas tuvieran que privarse de una aventura tan memorable!


 

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