¿Probar Robinson The Journey: Jurassic Park como si realmente estuviéramos allí?

¿Probar Robinson The Journey: Jurassic Park como si realmente estuviéramos allí?Far Cry, Crysis, The Climb y ahora Robinson: The Journey, estos tres juegos tienen en común que fueron desarrollados por el mismo estudio, Crytek, y que también comparten el mismo gusto por la jungla virtual. Robinson: The Journey es también una inteligente mezcla de sus experimentos pasados, ya que el juego nos traslada a Tyson III, un frondoso planeta donde el hombre aún no ha puesto un pie y que tiene la particularidad de que aún alberga dinosaurios de lo más salvaje. Obligado a aterrizar allí en medio de un desastre a través de un módulo de supervivencia tras el accidente de la estación orbital Esmeralda, Robin es un niño (sí, incluso si su voz en VF es la de una niña) que tendrá que aprender a vivir solo en el medio. de esta naturaleza imponente y hostil. Si es el único ser humano que vive en Tyson III, Robin puede contar con la presencia de HIGS, un módulo volador que le servirá de guía para seguir sobreviviendo y por qué no permitirle regresar a la Tierra. Pero eso no es todo, nuestro joven astronauta también conocerá a Laika, una bebé tiranosaurio con la que interactuará como un maestro con su perro. De hecho, a través del cruce direccional del DualShock 4, será posible dar órdenes a este bebé T-Rex. Ve allí, no te muevas, aúlla muy fuerte, las acciones son básicas es cierto, pero el verdadero interés de esta encantadora criatura es acompañar a nuestro héroe a lo largo de su aventura, perdido en medio de este planeta donde todo parece excesivo.



 

¡BIENVENIDOS AL PARQUE JURÁSICO!

 

¿Probar Robinson The Journey: Jurassic Park como si realmente estuviéramos allí?Tras el "efecto wow" de encontrarnos en medio de un mundo salvaje donde el miedo a caer sobre una rapaz nos espera al menor ruido, rápidamente nos damos cuenta de que Robinson: The Journey es un juego de exploración que mezcla puzles con resolver y paredes. para escalar, simplemente para reciclar las buenas ideas de su anterior juego de realidad virtual, The Climb, lanzado exclusivamente en Oculus Rift y del que esperamos algún día, quizás, una adaptación en PlayStation VR. Hay que decir que el sistema de escalada es uno de los puntos positivos del juego, con un mecanismo de agarre que tiene el mérito de ser instintivo. Si se manejan las dos manos con los dos botones de corte, el jugador debe dirigir su mirada hacia su punto de enganche para que la mano decida agarrar correctamente la roca, la enredadera o cualquier elemento que le sirva de apoyo. Incluso a menudo será necesario pegarse completamente a la pared para que Robin finalmente se digne a tomar la posición de escalada, incluso mientras intenta volver a centrar la imagen con la tecla "Opciones". Así que sí, seguro que tendrás que levantar la cabeza muchas veces para gestionar adecuadamente tu progreso, y mirar al vacío puede incluso provocar cierta sensación de mareo, sobre todo porque la más mínima caída desde cierta altura es una muerte segura. También es en estos momentos de vacilación que uno se pregunta por qué Crytek no optó por un juego adaptado con PlayStation Move, como es el caso de The Climb, totalmente jugable con Oculus Touch, que ofrece un valor agregado real en términos de sensación e inmersión. Esto es tanto más cierto cuanto que Robin sostiene constantemente un módulo en la mano que se parece al cono de helado de Sony. La ironía de la situación.



También es en estos momentos de vacilación que uno se pregunta por qué Crytek no optó por un juego adaptado con PlayStation Move, como es el caso de The Climb, totalmente jugable con Oculus Touch, que ofrece un valor agregado real en términos de sensación e inmersión.

 

¿Probar Robinson The Journey: Jurassic Park como si realmente estuviéramos allí?La otra parte de la jugabilidad del juego radica en los acertijos que Robin deberá descifrar para poder progresar. Reactivar la corriente de determinados aparatos eléctricos averiados, encontrar las hélices de un aerogenerador que parecen estar averiadas o recuperar un módulo de la boca de un dinosaurio volador, son ejemplos de las actuaciones a realizar para pasar a la siguiente área. Mientras husmeas por los rincones y grietas, no olvides escanear todos los animales y otros insectos que puedas encontrar en tu camino, solo para llenar tu biblioteca de conocimiento, siempre que absorbas los puntos verdes y no los rojos, so pena de tener que iniciar de nuevo la maniobra. En general, los acertijos son bastante simples, pero se vuelven complicados hacia el final. Si la progresión resulta ser bastante clara y sin ningún problema real, sin embargo, hay una cierta forma de aburrimiento, debido en parte a la mecánica del juego que se repite constantemente. Exploramos, escaneamos, escalamos, exploramos, escaneamos, escalamos, finalmente nos encontramos con un dinosaurio. En Robinson The Journey solemos hacer lo mismo, con un ritmo bastante paquidérmico, en parte debido a que Robin sólo sabe caminar. Y en cuanto a aquellos que esperaban encontrarse con dinosaurios a raudales, también corren el riesgo de desilusionarse, el título de Crytek prefiere apostar por momentos raros para quizás sorprender mejor al jugador. Por ejemplo, tendrás que esperar al Capítulo 3 del juego para encontrarte cara a cara con un primer dinosaurio real y decirte que sí, que la sensación de ser un vulgar mosquito frente a este Brachiosaurus por fin es palpable gracias a la realidad virtual y la PlayStation VR. También nos hubiera gustado que el juego fuera más allá en estos raros momentos de encuentro con estas criaturas gigantes que poblaron la Tierra hace millones de años. Porque al final, es esencialmente una cuestión de contemplación más que de interacción real con ellos, o incluso de confrontación épica. Tal vez al final del juego cuando el T-Rex apunte el final de sus cuernos, obligándonos a encontrar una solución rápidamente para no ser mordidos.



 

PUNTO ROBINSON

 

¿Probar Robinson The Journey: Jurassic Park como si realmente estuviéramos allí?En cambio, desde el punto de vista de la inmersión, Robinson: The Journey es bastante convincente, con la sensación de evolucionar en un vasto universo donde la naturaleza puede resultar inquietante. No será raro quedarse quieto unos segundos para contemplar magníficas panorámicas, con los restos de la estación Esmeralda a lo lejos. Gráficamente, Robinson: The Journey lo está haciendo bastante bien y es uno de los títulos de PS VR más atractivos. Entonces, sí, todavía existe esta imagen ligeramente borrosa que estropea el placer visual y, de vez en cuando, un recorte bastante violento interferirá con tu aventura, pero en general, el juego se sale con la suya. Sin embargo, Robinson: The Journey puede ser incómodo para aquellos con oídos internos sensibles y estómagos frágiles. Al igual que Here They Lie o el próximo Farpoint y Resident Evil VII, el jugador tendrá total libertad de movimiento, con movimientos controlados con el joystick izquierdo, apuntando y reaccionando de acuerdo con el seguimiento del casco, mientras que los cambios de dirección se realizan a través de un joystick analógico derecho. . Además, en cuanto al juego de terror psicológico de Santa Mónica, estas rotaciones de cámara se realizan a saltos, lo que tiene el efecto de limitar la sensación de náusea, pero por el contrario puede confundir fácilmente al jugador en sus orientaciones. A nivel personal, si las sensaciones de náuseas se hacían sentir al principio en el módulo de supervivencia de Robin, una vez fuera, el mareo remitía para permitirnos en ocasiones encadenar más de 2 horas de juego sin la menor molestia; lo cual es una hazaña, hay que subrayarlo. La otra gran hazaña del título de Crytek es ofrecer una vida útil cercana a la de un videojuego clásico. Mientras que los primeros juegos de PS VR terminan en 2 o incluso 3 horas, aquí tardarás entre 6 y 7 horas en ver el desplazamiento de los créditos finales, e incluso un poco más si te diviertes escaneando a todos los animales tirados en Tyson III. . Puede que para ti sea un detalle, pero para nosotros significa mucho. Y no es France Gall quien nos dirá lo contrario.

 



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