Probar los registros de guerra de Marte

Probar los registros de guerra de MarteLa aventura de Mars: War Logs comienza con la presentación de Innocence, un niño reclutado por la fuerza en el ejército de Aurora después de encontrarse prisionero en el Campamento 19. Este último es en realidad una mina utilizada para extraer agua, esencial para la vida en el planeta Marte. . Siendo el trabajo difícil y habiendo movilizado la guerra a los trabajadores, ahora son los presos los que deben mojarse la camisa, y es en este contexto que comienzas el juego. Por lo tanto, Innocence llega al Campo 19 y es atacada rápidamente por un pervertido un poco pedófilo que quiere dar saltos mortales con nuestro joven adolescente, afortunadamente rescatado por un ex prisionero. Este hombre es el verdadero héroe de Roy Defiance, a quien el jugador encarnará.. Se trata de un hombre misterioso, cuyas intenciones se irán revelando a lo largo de la aventura y que, por tanto, empieza por tomar bajo su protección a Inocencia, proponiendo algo interesante cuanto menos: escapar de este infierno. .



 

Mars Attacks!

 

Probar los registros de guerra de MarteCuando comienzas la aventura, primero debes ocuparte de los gráficos, no folichon hay que admitirlo, pero que se ven compensados ​​por la atmósfera bastante creíble que se desprende de los decorados. Marte inmediatamente parece brutal, frío y desolado; una atmósfera visual que te permite sumergirte en esta historia que no será del todo color de rosa parece. Desafortunadamente, la realidad nos está alcanzando rápidamente, y el gran punto negro es un diseño de nivel minimalista en el que evolucionaremos constantemente en áreas estrechas que se parecen más a una fila de pasillos y habitaciones que a un mundo abierto real que todavía habíamos implicado. Para un juego de rol, esto obviamente es una gran desventaja. Porque en Mars: War Logs, no necesitarás más de 100 metros de campo de visión, una puerta o un muro bajo que corte regularmente cualquier área que sea grande en el papel. Afortunadamente, un mapa translúcido -bastante bien hecho- te permitirá no perderte entre los 4 corredores disponibles para llegar a donde quieras. Los movimientos también se ven realmente muy ralentizados por la sucesión de puertas y muros bajos que habrá que atravesar para atravesar un área. Alabado sea Dios, los desarrolladores tuvieron la buena idea de agregar una función para eliminar todas las escenas relacionadas con los movimientos. Porque sí, eventualmente te cansarás de la escena de apertura de la puerta después de 2 horas de juego... Puertas que se sospecha firmemente que se colocaron allí para inflar artificialmente la vida útil del título.



 

Probar los registros de guerra de MarteLas áreas para explorar en última instancia no son muy grandes, terminarán rápidamente a pesar de algún subterfugio malicioso. Un ida y vuelta en un terreno familiar que no será muy agradable, ya que a pesar de las decoraciones convincentes, los NPC que pueblan estos mundos recuerdan más a las estatuas de cera del Museo Grévin que a personas que llevan su vida. Incluso el bar está irremediablemente muerto, con clientes con movimientos mecánicos de brazos que están allí para ocultar la miseria. No esperes interactuar con ellos, no hay nada que extraer de ellos. Cuando sea posible hablar con uno de ellos, es decir, los que se han colocado para avanzar en la historia, accederás a un menú que ofrece varias frases para elegir según el efecto deseado. Una buena línea para convertir a tu héroe en un buen tipo o un comentario desagradable para convertirlo en un villano. Un sistema sacado de Mass Effect, menos la ambientación de BioWare. Claramente, en Spider Game Weavers, no le damos mucha importancia a los NPC básicos, estos últimos están plagados de errores de colisión.

 

Efecto masivo

 

Probar los registros de guerra de MarteEn cuanto a la jugabilidad, Mars: War Logs lo compensa ofreciendo lo más clásico del género. Bonito pero nada realmente nuevo tampoco. Tienes así un menú con tu experiencia y el árbol de habilidades donde es posible elegir las capacidades a aumentar, todo ello contra los puntos de habilidad obtenidos al subir de nivel. Solo hay tres posibilidades disponibles: impulso de movimiento, armas o habilidades de tecnomante. Desafortunadamente, no hay un sistema de clases, ya que tu héroe será un híbrido de todo y tu influencia se limitará a optimizar ciertos puntos a través de habilidades. Una bendición disfrazada ya que al final el juego te deja las puertas abiertas. Además, sea cual sea la optimización que elijas, tu arsenal será el mismo. Por lo tanto, utilizará una porra para el combate cuerpo a cuerpo, una pistola de clavos y algunos explosivos para el combate a distancia y las llamadas técnicas de tecnomancia que se apoderan de los poderes del lado oscuro de la fuerza. Básicamente, será posible lanzar rayos, repeler enemigos o hacerte un escudo de energía. Estas habilidades te darán un soplo de aire fresco cuando finalmente las consigas, rompiéndolas con el aspecto repetitivo de los combos "rompeguardia/ataque" que usarás en exceso una vez tengas la porra en la mano.



 

Probar los registros de guerra de MarteSi podemos fastidiar el aspecto RPG de forma global, no se ha descuidado la personalización de las armas, ya que puedes mejorarlas a través del árbol de habilidades aumentando, por ejemplo, el daño que pueden infligir tus armas. También se ha introducido un sistema de artesanía, que tendrá el efecto de crear nuevos bastones (¡genial!) o nuevos atuendos, solo para proteger tus nalgas y tu tez sutilmente bronceada por el sol de marzo. Por otro lado, la munición de la clavadora no será legión, lo que te obligará a usarla solo como último recurso, al igual que los explosivos. A pesar de todo eso, los pequeños de Spider Game Weavers tuvieron la buena idea de agregar un sistema de armas y ruedas motrices, lo que te permite asignar rápidamente a uno de los gatillos del controlador la acción que te hace soñar. Así podemos enlazar casi sobre la marcha. Para no escribir toda la aventura en solitario, los desarrolladores tuvieron la amabilidad de colocar un compañero en el juego que te acompañará durante tu aventura. Al principio, será Inocencia, pero otros personajes lo reemplazarán a medida que avanza el juego. Tu compañero te dará una buena mano durante las peleas y son posibles tres interacciones con él: "ataca a mi objetivo", "ataca a un objetivo" o " ve a esconderte". En definitiva, aquí también se aplica el tríptico clásico.

 

Marzo, y empieza de nuevo?

 

Probar los registros de guerra de MarteEn combate, todos los enemigos reaccionarán de la misma manera con una IA muy limitada, ya que simplemente se precipitarán hacia ti estúpidamente para golpearte con la mayor cantidad de pelusa posible sin ninguna variación. Por lo tanto, tendrás que correr alrededor de tus objetivos golpeándolos sin descanso, independientemente del tipo de enemigo. Obviamente, si está en posesión de explosivos o de la pistola de clavos, será más fácil deshacerse de ellos. Una vez que los enemigos han sido derrotados, es posible buscarlos para recuperar créditos, objetos crafteables e incluso crédito adicional si decides sacrificar tu reputación de buen tipo en aras de la financiación fácil. De la même manière que les coffres, des piles de saleté seront planquées un peu partout dans les niveaux et il faudra penser à aller fouiller dedans pour renflouer sa réserve de matériaux, et donc un bon argument pour vous faire tourner dans les niveaux et gagner en esperanza de vida. El escenario está bastante bien hecho y, por lo tanto, quedamos atrapados en el juego con bastante facilidad siguiendo los giros y vueltas de la trama principal. Las misiones secundarias se dejan de lado, porque al final pocas y pocas variadas. Sin embargo, son esenciales porque son muy útiles para recuperar créditos y fabricar materiales para prepararse para las batallas por venir. Dividido en 5 misiones principales, Mars: War Logs termina en menos de 15 horas tomándose su tiempo, lo cual es bastante honesto para un juego vendido por 20€.



 



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