Portal de prueba 2

Portal de prueba 2Han pasado muchos, muchos años desde que Chell mató a GLaDOS, la inteligencia artificial robótica y deliciosamente cínica que dirigía el complejo Aperture Science. Abandonada desde entonces, actualmente se encuentra en mal estado. Los pasillos en ruinas, los pisos desmoronados, las paredes desmoronadas y las áreas cubiertas de maleza parecen dar testimonio del dicho "la ciencia sin conciencia es la ruina del alma". Pero tras el despertar de Chell, sumido hasta entonces en la criostasis, los lugares rápidamente vuelven a estar muy animados. Naturalmente, la terrible GLaDOS también acaba recuperando el sentido, y las aventuras de las dos hermanas enemigas se reanudan con fuerza. Al leerlo, este postulado puede parecer un tanto artificial y planteado con prisas para poder justificar una secuela retocada rápidamente. ¡Pero no es absolutamente nada! Gracias a una puesta en escena inteligente, así como a la introducción de nuevos personajes y mecánicas de juego mejoradas, Portal 2 evita por completo el síndrome del "paquete de mapas". Si las primeras habitaciones cruzadas están tomadas del primer episodio, es por dos excelentes razones. En primer lugar, para hacernos entender con sutileza el contexto de degradación de los lugares, y, luego, para reutilizar sabiamente su excelente poder didáctico, para que los nuevos jugadores entiendan fácilmente los conceptos básicos del juego. los del primer episodio. Incluso veremos cómo el complejo vuelve a la vida ante nuestros ojos, los paneles móviles y otros dispositivos de alta tecnología trabajan constantemente para restaurar, mejorar e incluso fusionar las distintas salas de prueba. También se esperan algunas persecuciones detrás de escena de las instalaciones, incluso si la mayor parte del juego aún se basa en el uso adecuado de los portales de teletransportación, para resolver acertijos especialmente inventados para este propósito.



Tan divertido como inteligente

Portal de prueba 2Tan simple como efectivo, el concepto básico se basa en el Portal Gun, capaz de disparar un portal de entrada y un portal de salida en ciertas superficies. Como los dos se comunican, deberemos usarlo para pasar ciertos obstáculos que de otro modo serían insalvables y llegar a la salida de cada nivel con más o menos facilidad. Los nuevos dispositivos enriquecen la experiencia del juego, incluidos los rayos láser (que reemplazan ventajosamente a las bolas de energía demasiado lentas de la primera parte), plataformas de propulsión, puentes de luz, túneles de transporte, gel repelente azul (para rebotar en superficies previamente pintadas con él), velocidad naranja -up gel (para acelerar) y un práctico gel blanco fuerte, que hace que cualquier superficie sea adecuada para crear portales. Todas estas posibilidades realmente abren nuevos horizontes, tanto para los desarrolladores, que han inventado acertijos más complejos, como para los jugadores, que tienen un rango más rico para resolverlos. Pasamos luego a uno de los grandes puntos fuertes del juego: un diseño de niveles de locura al servicio de una perfecta gestión de la dificultad. Aunque estamos ante un juego que ahora es abiertamente multiplataforma, los desarrolladores nunca toman a los jugadores por tontos. A diferencia de muchos FPS, que multiplican hasta la náusea las indicaciones de auxilio en pantalla, Portal 2 nunca nos lleva bruscamente de la mano. La arquitectura de los niveles y la puesta en escena son suficientes para darnos todas las pistas necesarias para progresar. Cada nuevo rompecabezas es una oportunidad para un nuevo pequeño milagro, que consiste en ofrecer un verdadero desafío intelectual al jugador sin causarle la más mínima frustración. Incluso cuando bloqueas durante varios minutos un pasaje, nunca te enojas porque, por complicado que sea, sabes que el diseño del nivel no tiene la culpa. Pensar con calma y observar bien la escena siempre es suficiente para superar los acertijos, que casi nunca se basan en la habilidad pura o la velocidad de ejecución de movimientos y disparos.



A diferencia de muchos FPS, que multiplican hasta la náusea las indicaciones de auxilio en pantalla, Portal 2 nunca nos lleva bruscamente de la mano. La arquitectura de los niveles y la puesta en escena son suficientes para darnos todas las pistas necesarias para progresar".

Portal de prueba 2Al igual que su predecesor, Portal 2 también es un gran juego que va mucho más allá del marco de un simple juego de rompecabezas. Al placer de resolver los acertijos se suma sistemáticamente el de los comentarios de los diferentes personajes, cada uno más hilarante que el otro. La combinación de estos dos aspectos nos ofrece auténticos momentos de euforia, así como un rosario de diálogos contundentes y situaciones hilarantes, que quedarán en el recuerdo durante mucho tiempo. El recién llegado principal, Wheatley, generalmente no es ajeno a esto. Esta bola robótica, de forma similar a las que se desprenden de GLaDOS en la batalla final de Portal, tiene un fuerte capital de simpatía. Gracias a su entrañable estupidez, su propensión a cometer errores y sus respuestas bien sentidas, por supuesto, pero también gracias a su expresividad. Porque al igual que el estudio Pixar, capaz de transmitir emociones a través de un pez payaso o un simple automóvil, Valve obviamente tiene animadores extremadamente talentosos en su bolsillo. El estudio también sabe cómo contar con actores de calidad, capaces de transformar simples torretas de seguridad en personajes terriblemente humanos. Además, tanto la versión original como la versión francesa son auténticas joyas. Todo suena bien, las entonaciones más sutiles se interpretan correctamente y, al final, incluso los dobladores franceses realmente están a la altura de la delicadeza de los diálogos. En resumen, aquí hay un lugar que nos gustaría que sirviera de modelo para muchos juegos... La excelencia de la banda sonora también se debe a la música electrónica, que puntúa hábilmente los mejores momentos de la aventura. La única decepción en este tema: la canción de los créditos finales realmente no está a la altura del "Still Alive" del primer episodio. Ya que estamos hablando de algunos puntos molestos, señalemos que el juego no es excelente en las consolas, porque a veces usa texturas que parecen ser de Half-Life 2 y sufre de fuertes aliasing (especialmente en Xbox 360). También podemos lamentar que no haya una gran referencia al universo de Half-Life, solo que Black Mesa apenas se menciona aquí o allá. Pero todo esto sigue siendo anecdótico. El único defecto real del juego proviene de la caída de revoluciones que se produce en el Capítulo Seis. La atmósfera cambia entonces radicalmente (no os diremos aquí por qué para no estropearlo), recuerda un poco demasiado a la de Bioshock, y se vuelve más lúgubre y narrativa, aunque el ritmo de los cinco capítulos anteriores se estaba yendo. crescendo. Afortunadamente, encontramos el dinamismo y la atmósfera que caracterizan a Portal desde el capítulo ocho. El juego tiene diez y, en última instancia, ofrece una vida útil muy honesta. Esto obviamente depende de tu sagacidad, pero generalmente tomará entre ocho y doce horas antes de llegar a la secuencia final. Y eso, por no hablar del modo cooperativo...



caprichos para dos

Portal de prueba 2De hecho, ya no es un secreto desde hace mucho tiempo, Portal 2 tiene un modo cooperativo. Y lo que solo podría haber sido una buena bonificación o un simple punto de venta adicional finalmente resulta ser mucho más que eso. De hecho, ¡este modo casi podría justificar la compra del juego por sí solo! En primer lugar, porque es muy abundante. Es aún más difícil estimar la vida útil que en solitario ya que depende esta vez de la eficiencia combinada de dos cerebros y no solo de uno, pero podemos contar con unas seis horas. Por otro lado, la atmósfera está perfectamente a la altura de la campaña para un jugador. Los dos robots que encarnamos, P-body el grande naranja y Atlas el pequeño azul, son también muy expresivos y entrañables. Y sobre todo, los comentarios sarcásticos de GLaDOS siguen en el juego. Nuestra IA favorita no duda en acostar a uno de los jugadores en detrimento del otro, ni en repartir buenos puntos cuando uno de ellos provoca la muerte de su compañero. Una vez más, pensamos mientras nos divertimos, y viceversa. Además, la jugabilidad de los cuatro portales enriquece a su vez el abanico de posibilidades. Siempre tan bien hecho, el diseño de niveles no duda en explotarlos a todos y no duda en hacernos cuestionar nuestras estrategias habituales. Así, a veces es necesario pasar un cubo de un personaje a otro, realizar determinadas acciones de forma sincronizada, o incluso pensar en tomar prestados los portales del otro. Por tanto, es imprescindible pensar juntos para salir de determinadas situaciones, y el placer del éxito se multiplica por diez. Finalmente, los desarrolladores han planeado todo para que la experiencia sea la mejor posible, incluso cuando los dos jugadores están separados físicamente. Para superar el inevitable "¡pero coloca tu portal allí!" eso no tendría mucho sentido en línea, se ha integrado una herramienta de puntuación. De este modo, uno puede designar fácilmente un lugar específico para su pareja, sin tener que describirlo torpemente oralmente. Mejor aún, una función de imagen en imagen le permite mostrar en cualquier momento en una esquina de la pantalla lo que ve nuestro amigo. La lista de herramientas disponibles también incluye un sistema de gestos, divertidos (como los emotes de MMORPG) o más útiles (activando una pequeña cuenta atrás para sincronizar fácilmente las acciones). Al final: tanto en solitario como en cooperativo, Portal 2 deja recuerdos absolutamente inolvidables y destaca admirablemente entre la multitud. Simplemente un juego excepcional.






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