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    Nvidia Geforce RTX 2080 Ti: la probamos con Battlefield 5 en particular, ¿un monstruo?

    Quien soy
    Pau Monfort
    @paumonfort

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    En retrospectiva, admitimos que si la generación 10 de Nvidia parecía haber estado fuera durante mucho tiempo (con una vida útil francamente impresionante en el mercado de GPU), estas tarjetas están lejos de ser obsoletas y aún le permiten ejecutar todas las producciones modernas sin romper un sudor. El motivo de esta renovación es por tanto la llegada de las famosas RTX, una nueva forma de renderizar gráficos que requiere de herramientas específicas, de ahí esta serie 20. Si os dejamos echar un vistazo a nuestro artículo que explica cómo funciona la RTX, y el interés que presenta en juego, vamos a detallar lo que se esconde en las entrañas de esta RTX 2080 Ti. Donde la GTX 1080Ti integra el GP 102 (el chip Titan), la RTX 2080 Ti integra el TU 102 (nada que ver con un Tupolev), un nuevo chip de la arquitectura Turing, que no es otra que la gran versión audiencia de la arquitectura Volta. que se encuentra en las tarjetas pro Tesla y Quadro. Grabado en FinFET de 12nm por la fundición TSMC, este chip realmente no ofrece una ganancia muy significativa respecto a los 16nm de la generación anterior, lo que explica el estancamiento del consumo, y que incluso aumenta un poco ya que pasamos de los 250W de TDP por el 1080. Ti a 260W para esta RTX 2080 Ti. No, la gran novedad de la arquitectura de Turing consiste en la presencia de nuevas unidades de cálculo especializadas.



     

    ¿UNA CARTA QUE TIENE EL MONOPOLIO DEL CORAZÓN?

     

    Estamos viendo la llegada de unidades RT dedicadas al Ray Tracing (las famosas RTX) y cuyo objetivo será calcular de forma óptima los efectos gráficos que aprovechan esta tecnología, pero sobre esto volveremos a continuación. La otra novedad es la presencia de Tensor Core, unidades especialmente diseñadas para ejecutar inteligencia artificial como parte de DLSS. Este acrónimo en realidad esconde un nuevo sistema anti-aliasing que utiliza IA para optimizar su rendimiento. La idea es que cuantos más usuarios jueguen a un determinado título, más trucos encontrará la IA para obtener un resultado óptimo minimizando los recursos utilizados. Por supuesto, actualmente es imposible cuantificar el impacto de este sistema, lo que explica por qué las ganancias de rendimiento no se mencionan en esta prueba. Por último, también cabe mencionar la llegada del NVlink (cuyo zócalo queda oculto tras una tapa) que ahora sustituye al SLi para configuraciones multi-GPU. Sin haber podido probar este sistema (solo una tarjeta disponible), podemos decirte que solo te permite conectar dos tarjetas (en lugar de 4 con SLi) pero que debería permitir ganancias de eficiencia significativas. De hecho, donde SLi requería tener una tarjeta principal que delegaba tareas a las tarjetas esclavas, NVlink permite un intercambio de tareas más inteligente, lo que debería aumentar las ganancias de rendimiento proporcionadas por las soluciones multi-GPU. Sin embargo, dada la flagrante falta de soporte para este tipo de instalación en los juegos, entendemos que Nvidia no haya apostado realmente por esta característica.



     

     

    En términos de construcción, sepa que el chip Tu 102 ofrece una evolución honesta en comparación con el GP 102 de la GTX 1080 Ti. Tenemos 4 unidades de cómputo (CUDA Cores) en lugar de 352 y 3 unidades de textura en lugar de 584. Ahora GDDR272 en lugar de GDDR224X, lo que permite una ganancia de frecuencia (11 MHz en lugar de 6) y por tanto un ancho de banda de 5 GB/s en lugar de 1 GB/s, todo ello con un bus que resta de 750 bits. En cuanto a frecuencias, nos mantenemos en cifras comparables entre los dos pesos pesados ​​con 1 Mhz en frecuencia base y 375 Mhz en boost en el RTX mientras que el 616Ti ofrecía 484 Mhz en base y 352 Mhz en boost. Al igual que su predecesor, el 1Ti cuenta con GPU Boost de Nvidia, que oscila los relojes en función de la temperatura de la GPU, lo que significa que estos números pueden superarse con creces. En nuestra copia de prueba, pudimos encontrar una frecuencia de 350 Mhz en juegos estabilizados a plena carga en la GPU, sabiendo que vimos un pico de 1 Ghz cuando el chip aún estaba frío. En términos de temperaturas, nuestra Founder's Edition es bastante sorprendente, ya que si Nvidia establece el máximo térmico en 635 °C, el nuevo disipador permite obtener buenas ganancias con solo montar los ventiladores. Como puede ver en las imágenes, la firma camaleónica finalmente abandonó su diseño de soplador (que aspira aire dentro de la caja para expulsarlo por la parte posterior) con un solo ventilador radial para una opción más común entre los ensambladores, a saber, un par de ventiladores axiales. aficionados.


     

    ¿EL GEFORCE MÁS FRESCO?

     

    Esta solución permite una gran ganancia en eficiencia, sobre todo porque a diferencia de las tarjetas ensambladoras que se conforman con usar radiadores de tubos de calor (varillas que llevan el calor del chip a las aletas del disipador), Nvidia ha renovado su cámara de vapor. Este sistema, utilizado en las antiguas tarjetas Founder's Edition, utiliza un volumen cerrado en el que un líquido se evapora al contacto con el chip caliente, antes de condensarse en la parte superior de la cámara, disipando una gran cantidad de energía en el proceso. Dado que la evaporación es el fenómeno físico que disipa el calor de manera más eficiente (es por eso que tienes frío cuando te empapas de la ducha), esta cámara de vapor ofrece un rendimiento digno de los radiadores de tubería de calor más grandes, al tiempo que minimiza el peso de la tabla y el volumen. en el caso. Como habrás entendido, si las Founder's Edition eran hasta entonces modelos reservados para los fanáticos del diseño de sopladores, entusiastas del rendimiento que recurrían a productos ensambladores (MSI, EVGA, ASUS, ZOTAC, etc.), ya no es así. El RTX 2080 Ti ofrece una solución de enfriamiento que es en gran medida tan eficiente como la competencia y probablemente mejor que los sistemas utilizados en las tarjetas de nivel de entrada. En pocas palabras, la Founder's Edition es ahora una opción a tener en cuenta para los entusiastas del rendimiento.


     

    Precisamente, hablando de rendimiento, saber que la RTX 2080Ti se defiende francamente bien en las pruebas (con un i7-8700K sobre un ASUS ROG STRIX CM, que nos parece representativo del PC de gama alta de este final de 2018). En general, notamos una ganancia de rendimiento de alrededor del 30% en comparación con la GTX 1080Ti, lo cual es una buena noticia, incluso si esta diferencia se mantiene en el promedio (alto) de lo que vemos en un cambio de arquitectura. Por supuesto, para juegos de 1080p, comprar esta GPU no tiene ningún sentido, por lo que realizamos todas nuestras pruebas en 4K. Con esta resolución, que tradicionalmente ha sido un problema para las GPU, la GTX 2080 Ti impresiona. Casi todos nuestros juegos se ejecutan a 4K 60 FPS sin pestañear, con muchas opciones habilitadas. En Battlefield V en Ultra 4K, obtenemos un promedio de 75 FPS en el juego, incluso en War Stories como Skirmishers, donde las hojas voladoras socavan las GPU más antiguas. En Shadow of the Tomb Raider, obtenemos 52 FPS en el punto de referencia en el ajuste preestablecido Más alto y 64 FPS en Alto, aún con una resolución de 3840x2160. Con GTA V conseguimos 54FPS en ultra con el PCSS activado, mientras que subimos a 68FPS poniendo las opciones en Alto.


     

    LA REINE DE LA 4K

     

    Forza Horizon 4 envía aún más del sueño con entre 81 y 89 FPS en 4K HDR allí también con la configuración completa. Por su parte, F1 2018 corre a 95FPS en ultra después de haber corrido el punto de referencia en SPA bajo una lluvia torrencial. Siguiendo con los juegos de carreras en Assetto Corsa Competizione, y tras varias vueltas a diferentes circuitos en medio de una tormenta, conseguimos 80 FPS con la ambientación Epic. Finalmente, en el DOOM más antiguo, lanzamos más de 100FPS, todas las opciones completamente bajo OpenGL. La historia no es diferente cuando usamos 3D Mark con 7887 puntos en Fire Strike Ultra 4K y 5638 puntos en Time Spy 4K que usa DirectX 12. , pudimos superar los 8000 puntos en Fire Strike Ultra con bastante facilidad, ya que el tarjeta supera los 2Ghz sin ni siquiera tener que aumentar los voltajes. Por lo tanto, el potencial de overclocking está muy presente, incluso si preferimos recomendar modelos con refrigeración líquida para aquellos que realmente quieren esperar ganancias muy significativas. Además, debemos señalar que varios usuarios han tenido problemas con estas tarjetas, los chips de memoria no soportan el calor que desprende la GPU. En nuestro caso, y sin haber intentado llevar la tarjeta al límite, no encontramos ningún problema, mientras que las molestias vinculadas a Coil Whine que podrían haber sido mencionadas en el lanzamiento parecen haber sido corregidas por los últimos controladores.


     

    En el juego, y en medio de la acción, debemos admitir que no necesariamente nos damos cuenta de los efectos de RTX, pero cuando posamos para admirar los reflejos, el resultado es realmente alucinante, y nos dejó boquiabiertos más de una vez. , mientras que muchas veces nos derribaron a fuerza de detallar el charco a nuestros pies en lugar de mirar a los jugadores contrarios.

     

     

    Volvamos al famoso RTX aquí. Este sistema actualmente solo está presente en Battlefield V (y solo por unos días), nuestras pruebas son, por supuesto, limitadas, pero aún podemos sacar varias conclusiones. Si conseguimos 75 FPS jugando en Ultra 4K, activando la opción DXR (Direct Ray Tracing), el framerate rompe inmediatamente la cifra en torno a los 30FPS, o incluso menos (baja a 15 frames/seg) cuando atacamos a algunas escenas llenas de hojas muertas volando en War Story Skirmishers. Al bajar la intensidad del Ray Tracing recuperamos framerate, con 35-40 FPS en medio y 60 FPS en bajo, pero a este nivel la calidad de los reflejos ya no está a la altura. También puede dejar 4K y cambiar a 1080p, lo que restaura instantáneamente una velocidad de fotogramas de 75FPS. Si bien estas cifras no son realmente representativas, nos permiten confirmar que esta opción gráfica sigue siendo particularmente intensiva en recursos, lo que no sorprende dada la juventud de la tecnología. Recordamos que la historia era la misma en 2007 cuando llegó Mirror's Edge con el PhysX. Como habrás entendido, tendremos que esperar a que Nvidia y DICE optimicen el software por su cuenta, pero no nos desesperamos porque el rendimiento mejorará mucho con el tiempo. DRX también habrá que experimentarlo en otros juegos, los jugadores aún esperan la actualización que activará la opción en Shadow of the Tomb Raider, mientras que Metro Exodus debería estar hablando del polvo el próximo febrero, que ya les dará a los desarrolladores más tiempo para optimizar los efectos mediante el trazado de rayos. En juego, y en plena acción, debemos admitir que no necesariamente nos damos cuenta de los efectos de RTX, pero cuando posamos para admirar los reflejos, el resultado es realmente alucinante, y nos quedamos boquiabiertos más de una vez, mientras fue derribado muchas veces a fuerza de detallar el charco a nuestros pies en lugar de mirar a los jugadores contrarios.

     

    ¿COMPRAR O NO?

     

    Como siempre, la cuestión de la compra sigue siendo una decisión personal que depende en gran medida de sus medios económicos, el uso que haga de su GPU y el hardware que ya posee. Si juegas en 4K, solo podemos recomendarte la fuerte inversión que requiere la Geforce RTX 2080Ti (1259€ en la versión Founder's Edition) ya que el rendimiento es asombroso. Si el aumento de precio, por supuesto, hará que el 90% de los jugadores se estremezcan (la 1080Ti costaba 824 €), esta tarjeta debe considerarse como el reemplazo de la Titan y, como tal, el precio es más razonable ya que la Titan Xp se vendió por 1349€. De todos modos, esta tarjeta tiene ventajas tan indiscutibles para los juegos 4K que solo podemos recomendarla, ya que el soporte para RTX y DLSS son características casi adicionales en este nivel. Además, a esta resolución, casi todos los clientes objetivo tienen 1080Tis, cuya reventa reduce la cantidad a retirar en el momento de la compra, el precio de estas antiguas GPU sigue siendo bastante alto en la actualidad. En el caso de jugar a 1440p, la cuestión es mucho más delicada. De hecho, la GTX 1080Ti sigue siendo excelente y ofrece una mejor relación precio/rendimiento, especialmente en el mercado de segunda mano. En este caso, su sensibilidad a las nuevas tecnologías sigue siendo un factor mucho más determinante, convirtiéndose RTX y DLSS en argumentos cuyo peso es más importante en la balanza, aunque el precio sea elevado. Finalmente, para los jugadores que se han ceñido a 1080p (la mayoría), la inversión realmente no vale la pena (y las clásicas RTX 2080 y 2070 son opciones menos costosas), a menos que tengas los medios y quieras divertirte con la RTX. , ya que a esta resolución, la RTX 2080 Ti ya puede ofrecer un framerate muy correcto y que irá mejorando con los parches. Si no está interesado en tener reflejos que rompan la retina, siga adelante y sepa que gracias al lanzamiento de estas GeForce RTX y gracias al colapso del mercado de minería de criptomonedas, el precio de la serie GTX 10 está en caída libre.

     

    ESPECIFICACIONES TECNICAS

    GPU: TU 102

    Grabado: 12nm FinFET

    Núcleos CUDA: 4

    Frecuencia base: 1 MHz

    Frecuencia de impulso: 1 Mhz

    Unidades de textura: 272

    Unidades de renderizado (ROP): 88

    Unidades tensoriales: 511

    Unidades RT: 68

    Memoria: 11GB GDDR6

    Frecuencia de memoria: 1 Mhz

    Autobús: 352 bits

    Banda de paso: 616 Go/s

    TDP: 260W

    Fuente de alimentación: 8 pines + 8 pines

    Temperatura máxima: 89°C

    Fuente de alimentación recomendada: 650W

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