La prueba del Red Strings Club: ¿un cóctel no tan explosivo?

La prueba del Red Strings Club: ¿un cóctel no tan explosivo?La acción de The Red Strings Club se desarrolla en un típico futuro cyberpunk. Los conglomerados reinan sobre la sociedad, mientras que la mayoría de las personas usan implantes de algún tipo para mejorar sus vidas o su productividad. Donovan sigue siendo refractario al transhumanismo. Este cantinero como ningún otro rechaza cualquier aumento y encuentra la felicidad en su actividad diaria, que consiste tanto en servir tragos como en recopilar y divulgar diversa y variada información de sus clientes. Tras la llegada improvisada de una mujer cyborg llamada Akara, Donovan se ve envuelto en una oscura historia de "bienestar psíquico generalizado", que se impondría a todos los propietarios de implantes. No os contamos más sobre el escenario, porque el juego se basa esencialmente en los diálogos, el descubrimiento de la historia y las relaciones entre los diferentes personajes. Así que cuanto menos sepas, más probable es que disfrutes de la aventura.



La banda sonora claramente vale la pena el desvío, y no es la única cualidad del juego, solo podemos saludar la calidad de los diálogos, así como su disposición en un sistema de ramas intransigentes.


La prueba del Red Strings Club: ¿un cóctel no tan explosivo?Pero aún podemos decirles que la atmósfera es particularmente exitosa. Nos encontramos inmersos en un auténtico thriller oscuro y cibernético, llevado por una música perfecta, a menudo jazzística, a veces electrónica, pero siempre melancólica. La banda sonora claramente vale la pena el desvío, y no es la única cualidad del juego, solo podemos saludar la calidad de los diálogos, así como su disposición en un sistema de ramas intransigentes. Dependiendo de las preguntas que haga y las respuestas que dé, puede cerrar completamente las puertas del guión y, por lo tanto, perderse secuencias enteras. Algunos personajes ni siquiera aparecerán en la pantalla si te faltó información unos minutos antes. El único problema en este tema: el juego tiene una vida útil muy corta (entre tres y cinco horas), y en tal caso, es bastante inapropiado no revelar a los jugadores todo el contenido producido por los desarrolladores...



¿ROJOS O GRANDES GEMELOS? 

 

La prueba del Red Strings Club: ¿un cóctel no tan explosivo?En general, la producción del estudio Deconstructeam carece claramente de cofre. Es muy sencillo, toda la acción transcurre en tan solo tres o cuatro decorados distintos, fijos además. Para no ser una aventura textual, The Red Strings Club aún nos ofrece tres minijuegos... dos de los cuales tienen problemas de manejo. Así, al comienzo de la aventura, Akara debe hacer implantes usando un torno de alfarero (el aspecto Cyberpunk recibe un gran golpe, pero sigamos adelante). Para el jugador, tendrá que esculpir la arcilla usando herramientas de diferentes formas y luchar con los controles del mouse que claramente carecen de precisión. Entonces tenemos derecho (y en muchas ocasiones) al minijuego de creación de cócteles, que es más interesante pero igual de difícil de manejar. Antes de cada discusión con un cliente, Donovan puede servirles una bebida según las "polarizaciones psíquicas" del individuo. Básicamente, en la silueta del cliente se muestran diferentes estados de ánimo (por ejemplo, "deseo" o "locura"), y tendrás que seleccionar el que te parezca más probable que te ayude a recopilar información. Para ello, deberás mover un cursor sobre la zona elegida, vertiendo diferentes alcoholes en el vaso, permitiéndote cada alcohol mover el objetivo en una determinada dirección. La idea de influir en los diálogos por venir de esta manera es muy buena, la mecánica de este minijuego no deja de ser interesante, sin ser revolucionaria, y la ejecución es bastante catastrófica. La pantalla dedicada a la preparación de cócteles es especialmente fea (mientras que el resto de gráficos pixel art funcionan bastante bien), mientras que el manejo de las botellas con el ratón resulta bastante complicado.

En general, el juego realmente parece haberse terminado a toda prisa, sin incluir todo lo que se planeó originalmente.



La prueba del Red Strings Club: ¿un cóctel no tan explosivo?Finalmente, el último minijuego consiste en llamar a diferentes personas por teléfono, seleccionando la voz que desees, un modulador de voz que te permitirá copiar la firma de voz de la mayoría de los personajes que encontrarás en la aventura. Eligiendo la combinación correcta de voces/personas llamadas, puedes obtener información útil para avanzar en la historia. Esta actividad es lo más parecido a un juego de aventuras real, pero solo dura unos minutos. En general, el juego realmente parece haberse terminado a toda prisa, sin incluir todo lo que se planeó originalmente. Así, muchas preguntas quedan sin respuesta, especialmente en todo el aspecto sobrenatural, mencionado brevemente pero nunca explicado. ¿Por qué Donovan parece inmortal y no puede salir de su bar? ¿Quién es el personaje de la calavera y las tibias cruzadas que viene a visitarlo dos veces? Finalmente, el juego avanza constantemente con sus grandes atascos en los temas que desea abordar. Con una pareja homosexual interracial y un personaje transexual, sentimos que la cuestión "progresista" está funcionando para los desarrolladores. Incluso se llama estúpido al jugador si alguna vez responde durante un diálogo que las mujeres no están particularmente oprimidas en estos días. Sabiendo que el director de RRHH, el ingeniero (deletreado "ingeniero" por supuesto) a cargo del proyecto "Bienestar psíquico generalizado", el director de marketing, el abogado e incluso el CEO del conglomerado en el centro de la aventura son todos mujeres, ¡la causa de las mujeres parece estar funcionando bastante bien en el mundo de los videojuegos! En resumen, las cuerdas ideológicas de The Red Strings Club son un poco demasiado grandes, mientras que su realización, a veces mediocre, se acompaña de una vida útil débil. Es difícil llamar genio en estas condiciones...


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