Jump Force Test: Clash of the Titans no tendrá lugar, pero realmente no...

Jump Force Test: Clash of the Titans no tendrá lugar, pero realmente no...Reunir en un solo juego de lucha los mayores éxitos del manga japonés no es nada nuevo. Como no recordar con nostalgia Jump Super Stars en 2005, su secuela, Jump Ultimate Stars al año siguiente, pero también J-Stars Victory VS+ en 2015, título que celebraba el 45 aniversario de Shonen Jump y que había sido desarrollado por Spike Chunsoft . A pesar de un resultado mediocre y el abucheo general de los fans, Bandai Namco Entertainment ha vuelto a depositar su confianza en el estudio japonés. Si el tiempo de producción de Jump Force sigue siendo hasta el día de hoy un total desconocido, sin embargo, es muy fácil ver las cadenas utilizadas por los desarrolladores para configurarlo. Vista trasera de tres cuartos, arenas cerradas pero lo suficientemente grandes para moverse libremente, la posibilidad de cargar su Ki para lanzar ataques dominados, la integración de carreras nerviosas para enviar spam al oponente, Spike Chunsoft aplica una vez más la misma receta, la que el estudio ha estado reciclando durante demasiados años. Como en verdad no ver el esqueleto de los mediocres J-Stars Victory VS+ y One Piece Burning Blood, tanto en su planteamiento como en su estructura, con la diferencia que esta vez, tenemos que manejar un equipo de 3 luchadores con posibilidad de cambiar socios sobre la marcha, o de usarlos como simples ayudas. Esto ya ocurría en el no tan lejano Dragon Ball FighterZ, salvo que la ejecución no podía ser más natural e instintiva (pulsamos L1/LB o L2/LT para llamar a sus compañeros de apoyo, mantenemos L1/LB o L2/ LT para cambiar entre caracteres). En Jump Force, y por alguna razón incomprensible, se impone todo lo contrario. La asistencia interviene manteniendo presionado L2/LT, mientras que el cambio de personaje se realiza presionando brevemente L2/LT. Confuso e inconsistente como puede ser. Como mucho para decirte que mezclarás tus pinceles, tal vez incluso tires tu controlador al suelo varias veces, por lo que el mapeo de las teclas es absurdo.





 

UN BORDEL MUY BONITO

 

Jump Force Test: Clash of the Titans no tendrá lugar, pero realmente no...Obviamente, esto conduce a peleas desordenadas en las que no sientes que tienes el control de tus acciones. Pero esta cacofonía visual no se debe sólo a la posición inadecuada de las teclas, sino también a decisiones torpes en el diseño del juego, empezando por los problemas encontrados a través de la perspectiva que ofrece el juego, porque si la vista de tres cuartos ofrece una renderizado dinámico en su ángulo propuesto, desfavorece por otro lado al adversario que está en la distancia; un poco como el jugador que se encuentra en lo más alto de la cancha en un partido de tenis. Normalmente, para equilibrar las cosas, los desarrolladores piensan en dividir la imagen en dos, especialmente cuando se trata de Versus locales, pero aquí habrá que acostumbrarse a que a lo lejos, en el horizonte, nos vamos con cierta Desventaja. A esta incomodidad visual se suma otro problema: el manejo de la cámara. Jump Force choca estando en terreno más o menos abierto, con gran libertad de movimiento, la cámara debe tratar de contenerse, tratando de mantener su enfoque en la acción en bruto. Lamentablemente, la realidad es bastante diferente, ya que la cámara nunca logra mantenerse estable. Con los movimientos ultrarrápidos de los luchadores, el hecho de que somos capaces de lanzarnos a la velocidad de la luz, de teletransportarnos a espaldas del oponente y de que el ángulo conservado sigue siendo esta vista trasera de tres cuartos, la cámara ya no sabe hacia dónde girar. Va en todas direcciones, a veces hasta el punto de dar vueltas a la náusea. Evidentemente, esto muestra una acción muchas veces ilegible, a veces confusa, ya que estos cambios de perspectiva se suman a una antología de efectos de todo tipo. Bolas de fuego, aura de poder, escombros, géiseres de luz, la pantalla se satura rápidamente, hasta el punto de enfrentarse a una papilla de polígonos que se convierte en indigestión. Así que sí, es cierto que las primeras partes pueden resultar agradables, a veces bastante disfrutables, pero tras el descubrimiento, descubrimos con horror todos los trucos de este juego de lucha mainstream, orientado sobre todo al público general y solo a él.



 

JUEGO UNILATERAL

 

Jump Force Test: Clash of the Titans no tendrá lugar, pero realmente no...Y ahí es donde la jugabilidad de Jump Force es decepcionante. Cuando sabemos que hace un año Arc System Works logró, junto con Dragon Ball FighterZ, reunir en torno a un mismo título a gamers de fin de semana y pro-gamers, es lamentable volver a un juego pensado solo en una determinada categoría de jugadores. Porque si la accesibilidad de Jump Force no es en modo alguno un defecto, al contrario, es su falta de profundidad lo que acaba por vencerlo. De hecho, hay muy poco margen de mejora en el título de Spike Chunsoft, que se basa únicamente en la simplicidad de ejecutar ataques más impresionantes que otros. Por supuesto, hay sutilezas en el sistema de juego, con esta posibilidad de enviar spam al oponente, abalanzarse sobre él deliberadamente o teletransportarse para sorprenderlo mejor, pero eso es todo. Peor aún, la jugabilidad de Jump Force se basa esencialmente en el lado ofensivo que crea un flagrante desequilibrio entre los jugadores. Imposible en efecto establecer una determinada estrategia. Imposible jugar el juego mental. Todo descansa únicamente en la brutalidad de las acciones; el relleno en resumen. Esto es aún más obvio ya que no hay mucha variedad, excepto los combos automáticos que se realizan presionando la tecla Cuadrado / X. Entonces, sí, podemos intentar hacer pequeñas combinaciones usando asistencias, pero aún es limitado. Peor aún, solo para tomar al jugador aún más de la mano, Jump Force configura la visualización de las Furias para que se activen cuando mantienes presionado el botón R2 / RT. Todo lo que tienes que hacer es elegir el segundo botón para presionar para activar este o aquel ataque, dependiendo del estado de tu indicador de potencia.



 Porque si la accesibilidad de Jump Force no es en modo alguno un defecto, al contrario, es su falta de profundidad lo que acaba por vencerlo. De hecho, hay muy poco margen de mejora en el título de Spike Chunsoft, que se basa únicamente en la simplicidad de ejecutar ataques más impresionantes que otros.


Jump Force Test: Clash of the Titans no tendrá lugar, pero realmente no...Todo esto es un poco bajo en el frente, mientras que la gran cantidad de personajes presentes en la lista podrían haber aportado una gran diversidad a las peleas. Es solo la agresividad lo que vale la pena, especialmente porque entre los más de 40 protagonistas disponibles, todos juegan de la misma manera. Nadie se destaca en la mecánica, siempre es la misma forma de jugar, ya sea que juegues como un héroe de Dragon Ball, Bleach, Saint Seiya, City Hunter, My Hero Academia o incluso Yu-Gi-Oh. Entonces, por supuesto, solo podemos apreciar y felicitar la generosidad de tal lista, incluso si tenemos que admitir una elección que no siempre es relevante para algunos beligerantes. Del mismo modo, vemos que algunas licencias (Dragon Ball, One Piece, Naruto) han recibido un trato preferencial con muchos más personajes para encarnar en comparación con otras. Pero no presumamos, si hay algo por lo que difícilmente se puede criticar a Jump Force es por su elenco de 5 estrellas. Lástima que el resto no sigue.

VALLE DE UNCANNY


Jump Force Test: Clash of the Titans no tendrá lugar, pero realmente no...Y entre las cosas que hacen que funcione cuando se lanza Jump Force, es obviamente su dirección artística. El aspecto realista por el que se han decantado los desarrolladores es simplemente abominable, y es quedarse corto al decirlo, algunos personajes están más fracasados ​​que otros, en particular los personajes de Dragon Ball, One Piece y Saint Seiya, es decir, aquellos con los que jugamos. lo más – muy mal. Peor aún, el juego se las arregla para ofrecer varios tipos de diseño de personajes, como si se hubiera hecho un ajuste en el último minuto, luego de los comentarios negativos de las vistas previas y los jugadores indignados por una representación tan emética. Pero las atrocidades gráficas no terminan ahí, ya que nuestros héroes también carecen de expresiones faciales, incluso tienden a estar congelados como muñecos de cera, una interpretación que también se encuentra en todo el AD. Es aún más evidente cuando comienzas la aventura en solitario, donde el título de Spike Chunsoft muestra todo el tiempo su mal gusto visual. A esto hay que sumarle animaciones de otra época, la de los juegos de primera generación de PS3/Xbox 360, donde los personajes daban la impresión de moverse con un palo clavado en el culo, si nos permites la expresión. Es también durante las cinemáticas (que afortunadamente podemos saltarnos –gracias parche día uno) donde asistimos al desastre, con ausencia total de puesta en escena, diálogos de una perogrullada extrema, todo ello servido por un escenario OSEF, escrito una tarde cuando a los desarrolladores probablemente ya no les importaba una mierda.

 

Pero las atrocidades gráficas no terminan ahí, ya que nuestros héroes también carecen de expresiones faciales, incluso tienden a estar congelados como muñecos de cera, una interpretación que también se encuentra en todo el AD. Es aún más evidente cuando comienzas la aventura en solitario, donde el título de Spike Chunsoft muestra todo el tiempo su mal gusto visual. A esto hay que sumar animaciones de otra época, la de los juegos de primera generación de PS3/Xbox 360...

 

Jump Force Test: Clash of the Titans no tendrá lugar, pero realmente no...La transición se encuentra todo para evocar ahora la campaña para un jugador, también copiada y pegada de otro juego del catálogo de Bandai Namco. No es necesario indagar mucho para ver que la estructura se ha vuelto a bombear por completo a la de Dragon Ball Xenoverse, un éxito comercial, por supuesto (10 millones de juegos vendidos para los dos episodios), pero claramente no es una referencia cualitativa cuando se trata de que los actos sean un objetivo mínimo. Básicamente, comenzamos con la creación de un avatar a moldear de pies a cabeza, con muchas características físicas personalizables, sabiendo que podemos cambiar de personaje a lo largo de la aventura, sobre todo en cuanto a su rendimiento técnico. Porque incluso si seguirás siendo un sin nombre entre sus estrellas de manga, podrás adquirir sus movimientos característicos de acuerdo con tus afinidades. En este sentido, ten en cuenta que desde el principio se te pedirá que muestres tus preferencias eligiendo un equipo a seguir. Goku, Naruto o Luffy, ¿a qué equipo quieres unirte? Todo dependerá también del rumbo que quieras tomar en la evolución de tus poderes. En verdad, las opciones que se ofrecen no tienen impacto en el escenario, ni siquiera en la evolución de tu avatar, ya que jugará como todos los demás héroes de la lista, ya que copia sus ataques.

 

SIN FUERZA NI HONOR

 

Jump Force Test: Clash of the Titans no tendrá lugar, pero realmente no...Aún así, pasamos horas deambulando por este doloroso centro de diseño de niveles, donde conocemos a otros jugadores conectados con los que nos comunicamos a través de estrofas que hacen girar el dron. El ambiente es lo más deletéreo posible, y los pocos diálogos que se nos ofrecen desencadenan tanta urticaria que estamos nadando en la más completa incomodidad. Os hablábamos antes de esta puesta en escena completamente ausente y de estos sketches que son tièp, hay que verlo para creerlo. Para un juego que saldrá en 2019, eso es claramente complicado. En cuanto a la historia que se inventó para justificar el encuentro entre todos estos personajes de diferentes mangas, es confusamente insípida. Te damos el pitch en pocas palabras: Freezer y su ejército aterrizan en nuestro reality, en Times Square, para hacer el dawa de siempre. Visiblemente conscientes de sus acciones, Goku y Trunks llegan a su vez para intentar frustrar sus planes demoníacos. En la pelea general, Goku esquiva el disparo de Frieza, que luego matará a un ciudadano común, en este caso tú, el jugador. Gracias a un artefacto de la nada, Trunks lo resucitará y lo reclutará con él. Aquí es entonces miembro de Umbras, una especie de milicia que trata de mantener el equilibrio entre el mundo real y los universos del manga. Depende del jugador héroe acudir en ayuda de esta creciente amenaza, mientras que al mismo tiempo intenta romper el hechizo lanzado por Frieza sobre los héroes caídos. ¿Seriamente? Es entonces cuando comienza esta loca aventura, salpicada de tutoriales, misiones poco interesantes y repetitivas, decisiones dudosas, diálogos que provocan ansiedad y paseos moribundos en este centro donde nadie se preocupa por los demás. Pasamos más de 8 horas allí a efectos de esta prueba (hablamos de la campaña en solitario, eh, en total, somos unas 15 horas de juego), tanto como para deciros que son 8 horas de nuestra vida. jodido La angustia más total.

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