Clash Royale: Jugabilidad del ladrón

Clash Royale: Jugabilidad del ladrón

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¿De qué está hecho el encapuchado?



Incluso si aún no se ha lanzado oficialmente, algunos pudieron obtener el ladrón a través de su evento especial (12 victorias seguidas, disponible hasta el lunes 20 a las 05:59), con la primera entrada gratis y 100 gemas para la siguiente. Tanto si estás en un caso como en otro, es bueno saber de lo que es capaz esta carta, para usarla sabiamente o para contrarrestarla.



Clash Royale: Jugabilidad del ladrón

En primer lugar, es necesario especificar una cosa muy importante: la ladrón no es un "mini-tanque" y por lo tanto, no lo ven como un reemplazo para el Caballero (mismo costo). En esta área, nuestro mayor estará en mejor capacidad para esta tarea, además puede deshacerse de él, cuando estemos en modo Torneo (es decir, 1 para el primero, 9 para él).

Debe entenderse, a nuestro juicio, como un Sniper au sol. De hecho, el ladrón destacará en el arte de deshacerse de unidades medianas de forma rápida y eficaz, debido a su diseño. Ella posee tres activos innegable: buenos puntos de golpe, daño no despreciable y sobre todo, su carga. De hecho, este último aspecto es su singularidad y su fuerza. 

Lo que no cambia respecto a otras unidades con la carga, como el Príncipe por ejemplo, es que el daño de este último es el doble que el de un golpe normal. Solo que ella es totalmente invencible en este estado, ignorando todo a su paso. Por lo tanto, aquí es donde su apodo "Francotirador" toma su significado. Siempre que bloquee una unidad y lance su carga contra ella (1 segundo), puedes poner un hechizo, otra carta, un edificio, etc... pasará y no recibirá daño. Por lo tanto, se necesita toda la fuerza para deshacerse de los edificios pequeños (como el Tombstone) y las unidades individuales que se encuentran a una distancia razonable, con puntos de vida bajos o moderados (Princesa y Mosquetero).


Sin embargo, la tarjeta tiene dos fallas notables. La primera es que es totalmente inútil contrarrestar al Hog Rider, porque este último es demasiado rápido. La segunda es que es débil contra unidades pequeñas, especialmente Goblins: si, antes de su carga, tú o tu oponente aterrizan unidades pequeñas al frente, las atacará primero, reduciendo en gran medida su eficiencia.



Al final, es un legendario que no hay que pasar por alto: es capaz de hacer daño a una torre si se le deja solo y castiga bien a ciertas unidades terrestres, bastante habituales, sobre todo a las que hacen daño a distancia. Para obtener más información e imágenes, recomendamos este video de Orange Juice, que también habla sobre el modo borrador (que se puede usar en el futuro): 


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