Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin

Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin

CR, Arena 9, Miner, Dart Goblin, Deck, Guide, Maps, Strategy, Gameplay, Map Function, Fortalezas, Debilidades

Una asociación original con una carta que pocas veces vemos jugada.



Dans Clash Royale, este mazo, disponible en arena 9, te ayudará a pasar arenas y también se ha colado en la arena legendaria. los Menor es Representado con bastante frecuencia en la escalera y, sin equivocarse demasiado, es una carta muy fuerte en general, aunque solo sea por su capacidad para casi asegurar el daño, pase lo que pase. Veremos por qué el autor de esta baraja la asocia con el duende sarbacano en la arena legendaria. 



 

Las cartas

Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin

Menor

Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin

duende sarbacano

Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin

Valkyrie

Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin

Mega gárgola

Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin

Ejército de esqueletos

Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin

torre del infierno

Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin

Zap / Electrocución

Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin

Fireball



Coste medio de la baraja: 3,4

 

Estrategia - Función de las cartas

 

Menor : The primera condición de victoria de esta baraja. Puede colocarse donde quieras en el mapa y tiene una cantidad importante de puntos de vida. Como resultado, puede asegurarte daños (en la gran mayoría de los casos) y también puede servir como apoyo para otras tropas.


duende sarbacano : The segunda condición de victoria. Incluso si la unidad tiene puntos de golpe bajos, su asociación con el Menor es excelente, ya que su daño es bueno y solo cuesta 3 elixires.

Valkyrie : Un buen mapa para gestionar pequeñas tropas terrestres (si no tienes la Borrar) Y ruedas (como el Hechicero por ejemplo).

Mega gárgola : Tu principal tropa antiaérea, excelente contra aquellos que no pueden atacar en el aire, pero también contra otros oponentes aéreos como el Globo o el bebé dragón.

ejército de esqueletos : Está allí contra unidades en el suelo que no tienen daño por salpicadura, pero, si es posible, en apoyo de un hechizo u otra carta, debido a la Borrar y flechas. Si lo desea, puede tomar la banda Goblin en su lugar.

torre del infierno : ¿No te gustan los tanques? Ella está ahí para eso. Mientras se le dé rienda suelta, su defensa se verá enormemente facilitada.


Electrocución / Zap : Ella está presente para manejar tropas débiles, interrumpir el elenco de Zappy y otros.

Fireball : Puede manejar tropas medianas y también se puede usar para raspar y terminar torres al final del juego, lo que representa un tercera condición de victoria.

 

jugabilidad

 

Juego temprano y juego medio:

Por una vez, la forma de jugar a este mazo es sencilla de entender y asimilar, porque se aplica a casi todo el juego. Tu objetivo de principio a fin será defender o capitalizar colocando cartas de alto costo para colocar el combo. Menor + duende sarbacano. Las dos unidades solo acumulan 6 elixires, no son fáciles de contrarrestar y sobre todo, si se dejan solas, pueden hacer 1.700 de daño (modo torneo), lo cual es excelente. Por supuesto, siempre hay que poner el minero primero, porque debe tomar torre aggro, mientras que la Goblin trabaja en silencio.

No olvides que tu mazo también está diseñado para tener una defensa sólida, lo cual se puede ver en los hechizos y unidades que lo componen. Por lo tanto, no corra riesgos innecesarios en su combo principal y sepa defenderse bien, ya que está capacitado para hacerlo. Sin embargo, si tu oponente deja caer una unidad a un alto costo, siéntete libre de castigarlo con tu combo.

 

Fin del juego - Elixir doble:

Al igual que en el mazo Rider Cycle, tu juego tardío se gastará en una mayor defensa de la unidad y un uso de hechizos más agresivo, especialmente para Fireball. Sin embargo, no olvides mantener la presión con tu combo y, si es necesario, usar tu tapiz en defensa, aunque no sea su utilidad desde el principio. Mientras te mantengas sólido en defensa y que el trabajo aguas arriba haya sido bueno, tu victoria está prometida.

 

Fortalezas y debilidades

Puntos fuertes Puntos débiles
Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin Combo exótico, difícil de contrarrestar. Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin Sin minero: sin baraja.
Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin Buena defensa, como se esperaba. Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin Se requiere buen conocimiento de contadores.
Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin  Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin El bajo HP del Goblin en Sarbacane.

 

 

Encuentra todas las cubiertas.

Añade un comentario de Clash Royale - Arena Deck Guide 9 Miner / Blowgun Goblin
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.