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    Dofus: Thursday'Stuff, la Aniripsa Retiro de Agua / Fuego PA

    Quien soy
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

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    Dofus: Thursday'Stuff, la Aniripsa Retiro de Agua / Fuego PA

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    Aprovecha los beneficios curativos del camino del Fuego, mientras atacas el AP de tus oponentes con el camino del Agua, ¡es posible! Pasemos del Az'Tech al Necrotic Arc, y del Zurcarák al Aniripsa para este Jeudi'Stuff.



    El Aniripsa Agua / Fuego Retiro PA

     



    presentación de las cosas

     

    ¡Puedes hacer clic en los artículos para ver sus características!

     

                                                                   

                                                     

                                                    

       

       

     

    ¿Sigues dudando entre jugar el camino del Fuego, para poder curar a tus aliados (y a ti mismo), y el camino del Agua, para quitar AP mientras sufres un daño considerable? No lo dudes más y toca los mismos dos ritmos gracias a este material.

    La base de tu set son los dos elementos de la panoplia Lady of Chance, que te ofrecerán buenas estadísticas y un daño crítico muy interesante. Nosotros optamos aquí por la capa y el amuleto de la Dama del Azar, para dejar tus pies a disposición de las Pataugastric que, además de los AP y los MP dados, aumentan tu daño crítico y tu retirada de AP: ¡las botas perfectas! Aún desde la perspectiva de retirada de AP, el Lisson Hat aporta en gran medida su cuota, aunque el aspecto deja algo que desear… A pesar de una vitalidad algo baja, las resistencias, retirada de AP y PO que aporta esta gorra son esencial, las esquivas también lo convierten en un buen aliado. A esto le sumamos la Alianza Gloursonne y el Tick Ring para aumentar las resistencias del material, manteniendo un buen aporte en suerte e inteligencia. Con el mismo propósito, el Ceintace se agrega al conjunto y permite, además de suavizar las resistencias, traer un AP adicional que tiene como objetivo liberar una ranura de trofeos/Dofus. Llegamos, con todo eso, a muy buenas resistencias globales, salvo el pequeño déficit de resistencias al fuego, de ahí la utilidad del Muldo Orquídea Almendra. El escudo también está aquí por su bonificación de retiro de AP, incluso si las resistencias son muy significativas. Los Dofus y trofeos se añaden lógicamente: el Dofus Turquesa para aumentar el Arco Necrótico al 46% para poder beneficiarse del daño crítico bastante alto del material, el Dofus Carmesí y el Mayor Vigoroso siempre con vistas a aumentar el daño, el El dofus esmeralda imprescindible en PvP, el aturdidor mayor para enfatizar el lado de retirada de AP y el dofus abisal, que puede marcar la diferencia en ciertos turnos cruciales.



     

    las alternativas

     

    Para alcanzar el 30% de resistencia al fuego, es necesario realizar exos, pero es posible evitarlo optando por un Seemyool orquídea, sin embargo, reducir el Escape general a 22, lo que a veces puede ser un problema. Aparte del Dofus Turquesa y el Aturdidor Mayor, ninguno de los Dofus o trofeos es imprescindible ya que el 11/6 se alcanza sin la ayuda de Dofus o trofeos, por lo que es posible aumentar otras estadísticas, como la Vitalidad o el PO (que queda bastante bajo) con un Milagro Mayor y un Observador.


     

    Estadísticas, fortalezas y debilidades

     

           Puntos fuertes


      1. Jugar en dos elementos siempre te permite ser más versátil frente a la resistencia de tu oponente.

      2. Retirar AP en 93 hace posible retirar fácilmente algunos AP del oponente, mientras escribe con su Shattering Word.

      3. El daño sigue siendo muy bueno para dos elementos, en particular gracias al daño crítico.

        Los puntos débiles

      1. Para poder jugar a estas cosas, es necesario tener un 7% de resistencia al fuego en exo, lo que puede desanimar a más de uno.

      2. Solo 3 rangos, para un material que se toca bastante a distancia, aunque el arco puede venir a suplir esta pequeña carencia.

      3. 24 % neutral únicamente, lo que puede obligarte a equipar un caparazón neutral para enfrentarte a algunos oponentes.

      4. Una iniciativa relativamente baja se puede completar con un Major Striker, lo que también reduce su daño.

     

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