Dofus: Aprende a tocar Sram

Dofus: Aprende a tocar Sram

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Página 1 - Hechizos

¿Te has preguntado a menudo cómo estos tramposos de Srams siempre se salen con la suya? ¿O cómo se las arreglan para crear una red capaz de matar casi cualquier cosa en un solo turno? No te preocupes, hoy te explicamos todo sobre esta clase, ¡desde el Sram que se lanza al montón hasta el Sram que pasa su vida invisible!





Hay dos formas de jugar con tu Sram: embistiendo o colocando trampas. Ambas formas son viables, e incluso si el Earth/Air Sram es muy popular en el meta actual, ¡descubramos todas las sutilezas del Sram aquí!

 

 

Resumen

 

 

El Sram - Página 1

Trampas y venenos y sus especificidades - Página 1

Utilidad en PvM y PvP - Página 2

Conocer y hacer redes - Página 2

 

 

el sram

 

 

El Sram, como asesino y ladrón que es, tiene muchas formas de derrotar a su enemigo. Una de las formas más fáciles de jugarlo es abusar de los hechizos. directo de Sram. Aquí están los hechizos más importantes de esta clase, sin contar las trampas que caen bajo los hechizos. indirecto :



 

 

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mala suerte : Este hechizo permite, cuando se coloca sobre un enemigo por 3 PA, imponerle el daño que hará reduciéndolo al mínimo posible (ejemplo: coloque este hechizo en un yopuka, y su La ira de Yopuka se supone que golpeará de 81 a 100 daños a la Tierra eventualmente alcanzará 81 daños a la Tierra). Por lo tanto, este hechizo debe usarse preferentemente en los distribuidores de daños (yopuka, zurcarák, hipermago, etc.). Pero ten cuidado, destino Brokle Yopuka que tiene el efecto contrario contra los efectos de la mala suerte.

 

 

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Invisibilidad : Hechizo a 2 AP haciéndote completamente invisible a los ojos de los enemigos, mientras te da 2 MP. A menudo se utiliza para aplazar para colocar su juego o a la defensiva, en caso de una gran pérdida de puntos de vida, este hechizo también se puede utilizar ofensivamente gracias al PM dado. NB: Saldrás del estado invisible si lanzas un hechizo de daño directo. Ecaflips y Cras también pueden sacarte de ese estado con Perception, Mole Eye o Word of Silence.

 

 

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desviar : En la mayoría de las composiciones de PvPM, un eroder es esencial, por lo que este hechizo es imprescindible. un hechizo deerosión de la zona robar estadísticas de los oponentes, de ahí la popularidad actual de Sram Land/Air.



 

 

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estafa : Mencionamos el nag Srams al comienzo del artículo, aquí está uno de los activos en su forma aérea. Muy gran daño en línea hasta 6 PO.

 

 

ataque mortal : Otra versión del Sram nag, esta vez al estilo de la Tierra. De más gran daño que el camino del aire, sin embargo, este hechizo se lanza prácticamente en cuerpo a cuerpo, por lo tanto, el alcance se compensa con el daño.

 

 

 

 

Trampas y venenos y sus especificidades

 

 

La mecánico el más interesante de los Sram es sin duda el pièges et venenos usa, tanto ofensiva como defensivamente. Un breve resumen de cuándo y cómo usarlos:

 

 

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Trampa de inmovilización : Trampa de área eliminando hasta 4 MP, idealmente lanzada al inicio del combate, es difícil de esquivar por su tamaño.

 

 

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veneno insidioso : Uno de los únicos venenos reales de Sram, este es ideal para enviar spam, porque no tiene línea de visión. Daño pequeño a primera vista, pero es un daño que se irá aplicando continuamente cada turno, haciendo que el daño total de este hechizo sea significativo.

 

 

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Trampa de veneno : Mitad trampa mitad veneno, esta trampa te permitirá envenenar a tu oponente (¿quién lo hubiera creído?). un poco de daño lo más importante que los de veneno insidioso, sin embargo, será menos aplicable debido a su mayor tiempo de recuperación.

 

 

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Enfoque de chakra : Segundo y último veneno real del Sram, el Enfoque de chakra agregará, cuando se coloca sobre un oponente, una dsegunda línea de daño a tus trampas robo de vida en la forma Feu.

 

 

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Trampa masiva : Una trampa de área simple que inflige daño decente a todos en su área cuando está pone en marcha.

 

 

Trampa de muerte : La mayor trampa de la trayectoria de la Tierra en términos de daño. Empuja a tu oponente sobre él para activarlo.

 

 

trampa del silencio : Otra trampa venenosa, pero esta vez en liberación. Es uno de los pocos venenos desencadenantes disponibles en el Mundo de los Doce. Similar a Vertigo del Pandawa, este veneno, una vez aplicado, activará al final de cada ronda del jugador siendo infectado (si usó su AP, por supuesto). Advertencia: los venenos desencadenantes solo se ven afectados por resistencias fijas de tu oponente. Si eres invisible, es recomendable usar esta trampa justo antes de salir de ella, de lo contrario tu oponente solo tendrá que pasar sus turnos sin usar AP para evitar ser impactado.

 

 

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Trampa furtiva : Uno de los dos pilares de la red Sram, Devious Trap te permitiráguía a tus oponentes la forma que tu quieras. NB: Si hay varios objetivos en la trampa cuando se activa, la prioridad de tiempo se aplica (detalles en la página 2).

 

 

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trampa repelente : El segundo pilar de Sram réseau, esta trampa es utilizada a menudo por su dueño con el fin de prisa (o de fuite) ya que solo inflige daño a los oponentes.

 

 

Continúa en la página 2 →

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