Dofus: Jeudi'Stuff, la Tierra/Aire Feca

Dofus: Jeudi'Stuff, la Tierra/Aire Feca

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Esta clase es conocida principalmente por sus efectivos hechizos de protección y estorbos que molestan a más de uno, ¡pero veamos si los Feca pueden combinar estorbo, protección y daño!



Feca Tierra / Aire:
¡La irritación de un pilar!

 


presentación de las cosas

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¡Un exo PA, un exo PM y un exo PO si estás en el servidor del torneo!

Dofus: Jeudi'Stuff, la Tierra/Aire Feca

 

Las fecas son de protectores leales siempre a la defensiva, como nos informa el sitio DOFUS. La feca se juega muy a menudo como un sanador que estorba o como un obstaculizador / tacleador, con su monstruoso modo aéreo. Aquí, vamos a mantener las posibilidades de estorbo de Feca, mientras optimizamos su daño, con esta hacha roja: el Heqache. Lo juegan muchas personas, con equipos orientados a la bi-elemental, explotando las vías terrestres y aéreas.

La principal ventaja de esta combinación de equipos, especialmente con una base del conjunto Poulplie, es tener varios puntos esenciales en la clase, en particular el abordar, escapar y derribar


 
Nivel de puntos de capital, optamos por 100 sabiduría para ganar en retirada, pero también en esquiva. Entonces elegimos poner 190 agilidad y fuerza, por la sencilla razón de que la vitalidad es demasiado baja, por lo que tratamos de recuperar tantos puntos de vitalidad como sea posible.

Pero esta combinación de equipamiento expone al personaje a algunos puntos débiles, como las resistencias, que nunca estarán a la altura de otra combinación de equipamiento, con un casco de Dragohuevo.

 

las alternativas

Punto por punto, podemos cambiar primero el escudo. Hemos optado por poner un escudo de 4 hojas, que aumenta el daño a distancia, sin penalizar demasiado, en comparación con el escudo de Amakna, pero como nos sugirió Rimey, el escudo Seven Years of Woe puede permitir reemplazar ciertos trofeos, para optimizar el daño, o simplemente para aumentar el obstáculo ya presente en la clase.

Para optimizar las resistencias, siempre es posible cambiar nuestra combinación, optando por un casco Dragoeuf, pero en este caso también lo es elegir otra configuración de equipamiento, ya que se pierde el bonus del conjunto Poulplie, pero sigue siendo posible .  

Lo más importante, desde la incorporación de los nuevos trofeos, pero también de las bonificaciones secundarias de los Dofus, es la posibilidad de elegir, de forma óptima, según las clases a las que te vayas a enfrentar, cualquier Dofus, pero también cualquier cualquier trofeo, a diferencia de muchas combinaciones de equipos, que tienen espacios para trofeos y Dofus, esenciales para la viabilidad de las cosas.


 

Estadísticas, fortalezas y debilidades

 

         Puntos fuertes

 1. El daño es relativamente bueno.

 2. AP de retiro superior a 100.

 3. Tackle que puede llegar hasta 160 (trofeos).

 4. Fuga que puede llegar hasta 130.

 

         Los puntos débiles

 1. Para un protector, la vitalidad y las resistencias siguen siendo bastante bajas. (la vitalidad se puede llenar con trofeos)

 2. Debilidades críticas, pero aceptables.

 

 

 

 

Resumen de daños

 

Impulsos:
- Carmesí (10% daño final)

- Escudo - Quatre-feuilles (14% Dmg Distancia)

 

El Héqache que tiene la ventaja de poder golpear a distancia colocándose en la diagonal del personaje.

 

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Hechizos de tierra y neutros

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hechizos de aire

 

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