Dofus: Jeudi'Stuff, el Xelor de fuego

Dofus: Jeudi'Stuff, el Xelor de fuego

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Los Xelors no son fáciles de jugar, por lo que muchos piensan que cada uno de sus movimientos es extraordinariamente extraño, e incluso si eso significa permanecer en lo extraño, aquí está esta combinación de curación, eliminación de PA, placaje y escape. Una navaja suiza para una clase con múltiples usos, ¡vamos!



El Xelor de Fuego:
Hetype, Eliminación de AP, Tackle, Fuga

 



¡Cosas atípicas para Xelors carentes de ideas! No más daños completos, aquí está el soporte del futuro (para la clase que domina el tiempo, admitan que es divertido) que aún les permitirá colocar su Synchro bastante fácilmente con el lado "Leak".

 

presentación de las cosas

¡Puedes hacer clic en los artículos para ver sus características!

 

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La idea general de que las cosas fueran alcanzar una base de resistencia bastante alta, manteniendo las estadísticas de Inteligencia, así como un Tackle globalmente bueno, una base en el Abyss Set fue la más apropiada, con aquí el Tick Ring y el Glouti Talisman, ambos se complementan muy bien en cuanto a resistencias. Luego alimentamos estas cosas con la Corona de Nidas, aquí para escapar y sanar. Desde la perspectiva de la curación nuevamente, luego vamos en un Rific Ring, trayendo su parte de resistencias, y vamos directamente al Cinturón del Vórtice para presionar la Curación nuevamente y traer un retiro significativo de AP. Todas estas resistencias las suavizamos un poco con el Velo de Tinta, y terminamos con el Pataugastrics, ideal en esto al traer el Tackle, la retirada de AP, y el AP útil para los 11 AP totales. Jugar Fuego sin Arc Hétype en PvPM sigue siendo mediocre, así que añadimos uno, y magnificamos todo con el Escudo Chouque, todas cuyas líneas son interesantes: Retiro de AP, Curación, Tackle combinado con resistencias cuerpo a cuerpo, y la penalización del daño del arma , ideal en un Hetype Arc.



Empezamos ahora con los trofeos que siguen lógicamente: los trofeos Major Numbing y Stunning al superar los 100 AP en retirada, el Stirrer al tener 11 AP, el Major Neutral Caparazón al superar el 30% en todos los elementos, el Major Scholar al maximizar estadísticas, y el Dofus Esmeralda para aprovechar la bonificación al placar. Me dicen que falta la 1 PM? Perfecto. Agreguemos un Seemyool de jengibre y almendras a la mezcla, con el muy apreciado bono Lock and Run.

 

las alternativas

 

Existen muy pocas alternativas a estas cosas si no quiere perder una de las contribuciones, pero puede pensar en particular en quitar el Caparazón neutral mayor para maximizar la evasión o Tackle, o aumentar las esquivas AP/PM, si ninguna de las oponentes tiene daño Neutral, por supuesto. También podemos imaginarnos modificando el Seemyool para forzar realmente las resistencias en uno o dos elementos, sacrificando un poco de Lock y/o Flight.


 

Estadísticas, fortalezas y debilidades

 

Dofus: Jeudi'Stuff, el Xelor de fuego  Puntos fuertes

 1. Muy buenas resistencias generales, que se pueden maximizar aún más con Seemyools.

2. Enormes estadísticas "secundarias": placaje y derribo AP superior a 100, fuga superior a 70.

3. Curación bastante alta por los muchos sacrificios hechos.

 

  Los puntos débiles

 1. Debilidades en la resistencia crítica.

 2. Daño bastante bajo, compensado por Synchro, y por el hecho de que este material está destinado a ser "soporte".

 

 

 

 

 

 

Resumen de daños

 

Como de costumbre, comenzamos con cuerpo a cuerpo, y la curación en promedio es bastante buena para el tipo de cosas, que van desde 580 a 1293 sin refuerzos externos:

 

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Face Hetype

 

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Aguja

 

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polvo de tiempo

 

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Reloj de Arena Xelor

 

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