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    Dofus: Guía de forjamagia

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes

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    Dofus: Guía de forjamagia

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    La forjamagia, o el arte de perfeccionar tus objetos, es un trabajo largo y tedioso. ¡Descubre aquí todos los secretos que te permitirán acceder a la máxima optimización!



    ¿Cansado de ver a otros poner runas por todos lados para obtener chorros más limpios que el tuyo sin que entiendas algo al respecto? Esta guía está hecha para ti: desde la Smithmagic simple hasta la forjamagia overmax o exótica, ¡nada será un secreto para ti al final de esta guía!



     

    ¿Qué es la forjamagia?

     

    Reuniendo un conjunto de 6 oficios, Smithmagic es la habilidad deajustar bonos de su equipamiento para mejorar usando runas, obtenidas al aplastar.

    Las 6 profesiones que necesitarás para poder cuidar tú mismo tu equipo son las siguientes:

    Vestuario, que te permitirá modificar capas y tocados;

    joyeromago, que te permitirá modificar amuletos y anillos;

    Cordomá, que te permitirá modificar botas y cinturones;

    herrero, que te permitirá modificar armas hechas por herreros;

    esculpir, que te permitirá modificar armas hechas por los escultores;

    Frente a, que te permitirá modificar escudos.

     

    Para empezar con la forjamagia, necesitarás tus profesiones montadas en nivel de equipo que desea modificar, y tendrá que obtener las runas.

     

     

    Obtención de runas

     

    Para empezar con la forjamagia, debes saber que cada runa tiene su propio peso, que nunca cambiará (sujeto a futuras actualizaciones). Para conseguirlos, todo lo que tienes que hacer es briser un objeto que tenga las características que deseas, usando el trituradora a continuación que encontrará en particular en los talleres de los forjadores de Bonta o Brakmar.


     

     

    Hay dos opciones posibles en la trituradora cuando se rompe un objeto, las cuales dependen de un coeficiente calculado según la cantidad de veces que se ha roto ese objeto específico:


    → el brisage normal lo que te dará una cantidad normal de runas de todas las características que tenga el objeto;

    → el enfocarse que centrará su ruptura en una sola runa, para darte una cantidad superior a la normal. Para enfocar una runa, elíjala del menú desplegable sobre el objeto que se romperá en la interfaz de ruptura. 

     

    Sin embargo, tenga cuidado, aplastar implica riesgos y, a veces, puede no ser rentable. La compra directa de runas en el Hôtel des Ventes es sobre et de confianza.

     


    Brisaje normal

     


    Rompiendo con foco en la runa PA

     

    Se recomienda utilizar el enfocarse en runas que queremos gran número, y cuando las otras runas potencialmente obtenidas con el rompimiento normal no son/de poco interés. también puede ser rentable para elegir un foco en una runa de un valor muy grande cuando conocemos de antemano el coeficiente del objeto roto (al haberlo roto antes, el coeficiente habrá disminuido solo ligeramente), o rompiendo a ciegas (doble o renuncia).


    Romper runas solo te traerá las llamadas runas básicas de fila 1, luego puedes transformarlos, aún usando la trituradora, pero esta vez eligiendo la opción Fusionar recursos: esta acción no requiere ninguna profesión. Lo siguiente procede como una manualidad normal, todas las recetas se muestran a la izquierda. A saber: necesitarás 3 runas de fila 1 para obtener 1 runa de fila 2, y 3 runas de fila 2 para obtener una runa de rango 3, entonces 9 runas de rango 1 para obtener una runa de rango 3. Sin embargo, no todas las runas tienen 3 rangos, algunas tienen solo 2, mientras que otras solo tienen XNUMX.


     

     

    La nomenclatura de las runas es especial por lo que cada característica tiene un nombre al que se le añade un prefijo:

    → las runas de fila 1 no sin prefijo;

    → el prefijo Pa representa una runa de fila 2;

    → el prefijo Ra representa una runa de fila 3.

     

     

    Gráfico de peso de runas

     

    Runa Nombre Peso de rango 1 Peso de rango 2 Peso de rango 3 Límite y sobremáximo
    Edad / Cha / Fo / Ine 1 3 10 101
    Vi 1 3 10 505
    Sa 3 9 30 33
    prosperidad 3 9 - 33
    Ini 1 3 10 1010
    Pui / Pi por 2 6 20 50

    D Aire / D Agua / D Fuego

    D Neutro / D Tierra

    2 - - 50
    Re Llorar / Re Pou 2 6 - 50

    Re Por Fuego / Re Por Neutro

    Re por tierra

    Ré Per Eau / Ré Per Air

    6 - - 16

    Ré Pme / Ré Pa / Ret Pme / Ret Pa 7 21 - 14
    tac / fui 4 12 - 25
    Vaina 2.5 7.5 25 400
    Do 20 - - 5

    Do Cri / Do Air / Do Water / Do Fire

    Neutro Do / Bien Pou / Pi

    5 15 - 20
    Do Ren / So / Cri 10 - - 10
    Caza 5 - - 1

    Hacer por Ar / Hacer por Di

    Hazlo por mí / Hazlo así

    Ré Por Di / Ré Por Mé

    15 - - 14
    Invo 30 - - 3
    alcance 51 - - 1
    Ga Pme 90 - - 1
    gapa 100 - - 1

     

     

    Forjamagia básica

    Cálculo de saldo

     

    Cuando te encuentras cara a cara con tu objeto, debes saber que hay tres escenarios cuando intentas pasar una runa:

    → (SC) El éxito crítico, tan apreciado por los magos, esto significa que tu runa simplemente ha pasado;

    → (SN) El éxito neutral, siempre bueno para tomar, significa que tu runa pasó, pero quitó algo más al pasar, en proporción al peso de la runa intentada;

    → (EC) I'fallo critico, desagradable, anuncia el fracaso de tu forjamagia, elimina (o no) características en proporción al peso de la runa intentada.

     

    El peso de las runas es crucial en la forjamagia: cuando intentas una runa y hay un SN (éxito neutral) o CE (fallo crítico), la mayoría de las veces se eliminan otras características al mismo tiempo. La diferencia de peso entre la runa intentada y el total de runas eliminadas corresponde a la recordatorio tu objeto tiene. Obtenemos la siguiente fórmula:

    Balance = Peso perdido - peso utilizado

     

    En el ejemplo anterior, una runa Pui, que tiene un peso de 2, se pasa eliminando 1 MP cuyo peso corresponde a 90. Según la fórmula (Saldo = 90 - 2), tienes un resto de 88. Este resto te permitirá gastar el equivalente a 88 de peso en diferentes runas sin correr el riesgo de perder nada (a menos que una característica esté "sobre"). Así que continúas con la forjamagia, recordando restar el peso de la runa que acabas de pasar si aparece -reliquat en la interfaz de la izquierda. Por lo tanto, si intenta un Ra Vi para aumentar su elemento en 50 en Vitalidad, si ocurre un SC (éxito crítico), su residuo permanece en 88, si ocurre un SN (representado por el -reliquat), su residuo aumenta a 78 ( 88 – 10), y si ocurre un CE (representado por el -reliquat y por no pasar la runa), tu resto también será 78 (88 – 10).

     

    En este nuevo ejemplo, la runa Re Per Water se pasa eliminando no solo el AP, sino también 2 Power. Sabiendo que el peso de la runa Ga Pa es 100, que el peso de la runa Pui es 2 por 1 potencia y que el peso de la runa Re Per Water es 6, podemos calcular el resto del objeto así: Saldo = (100 + (2x2)) - 6 = 98. También debes saber que, si vuelves a poner una runa para levantar el PA caído, si el Ga Pa no entra en SC, ya no tendrás este resto.

     

    Advertencia: Este remanente sólo está disponible mientras el objeto no haya sido intercambiado, puesto a la venta, en el dragopavo, etc…

     

     

    7 consejos para empezar

     

    1. El atajo Mayús + clic te permite transferir todo tu stock de runas a la vez: no más deslizamientos de runas, es una pérdida de tiempo considerable.

    2. Tómese su tiempo : calcula bien tus saldos, no te vayas “duro”, rara vez pasará.

    3. Entrada objetos faciles : nada mejor que objetos con muy pocas líneas para aprender.

    4. Haz mucha forjamagia : a partir de ciertos umbrales, pasar runas puede volverse complicado, en general 20 veces el poder de la runa (ejemplo: los Pa Fo que tienen una potencia de 3 pasarán correctamente hasta 20x3 = 60). Sin embargo, este valor puede variar un poco dependiendo del equipo, solo la experiencia te ayudará a detectar estos límites rápidamente.

    5. Priorizar runas de alto peso : hágalo de inmediato para evitar un posible resto que se utilizará para ajustar las runas de bajo peso.

    6. Las runas pasaron en Malus tener un la mitad del peso que los aprobados como bonificación.

    7. Aprender de sus errores : cometiste un error y arruinaste tu saldo? Recuento, no cometerás el error la próxima vez.

     

     

    Forjamagia exótica y overmax

    Hacer un "Over"

     

    Realiza un " encima » significa aumentar una característica más allá de lo que da el objeto básico. A menudo se realiza usando un resto para minimizar los riesgos, es posible hacer un over sin resto, pero en este caso, solo la posibilidad de hacer un SC le permitirá eliminar nada al pasar su runa.

    Antes de embarcarte en tu over, debes saber que cuando pretendes aumentar una característica, el peso máximo en una línea es 101 (obviamente en el contexto de un over, si el objeto base tiene más de 101 de peso en una o más líneas, puede modificarlo normalmente). Puedes referirte a la Gráfico de peso de runas En caso de duda.

     

     

    En este ejemplo, se ve claramente que el Vitality ha sido " encima ya que el ítem da hasta 400 de Vitalidad base. Sin embargo, no se trata de un final cualquiera: La vitalidad está en su punto máximo alcanzable ya que el grosor de línea total es 101 (505 x 0,2).

    Es posible sobrecualquier característica, excepto el PA, el PM y el PO ya que, en el marco de un sobre PA, el peso de la línea sería 200, 180 para un sobre PM y 102 para un sobrePO.

     

     

    "Exo" su equipo

     

    Cuando hablamos de exo, es en generalEspañol de un exo PA, PM o PO. Sin embargo, hablamos de exo cuandose agrega una nueva línea a un objeto, además de los que ya existen. Para realizar un exo pesado (AP, MP, etc.), todo lo que tienes que hacer es modificar tu elemento como de costumbre y una vez que la tirada general te convenga, debes pasar la runa que deseas agregar como un exo. Tomemos aquí una Pulsera Piloztere, con el siguiente rollo:

     

     

    Pongámoslo en contexto: modificaste tu tirada, obtuviste un resto con la runa Range, volviste a rodar el Brazalete a una tirada perfecta y te quedan 3 restos. Antes de probar tu exo PA, te gustaría aprovechar al máximo los 101 pesos. Sabiendo que la runa PA tiene un peso de 100, aún tiene la opción de agregar una runa con un peso de 1. Opta por la runa Ini, lo que le otorga 10 de Iniciativa. Extrayendo de este resto de 3, tu runa pasa, por lo que tienes un exo perfect roll 10 Iniciativa. Ahora es el momento de probar tu exo AP pero, sobre todo, debes saber que los exos pesados ​​(AP, PM, etc.) tienen un 1% de posibilidades de pasar, y solo dos salidas es posible:

    SC : 1% suerte ;

    EC : 99% suerte.

     

    Por lo tanto, el exito neutral no existe en exo pesado y si tienes la suerte de tu lado, esto es lo que podrías conseguir:

     

     

    Atención : la forjamagia overmax y/o exótica es no recomendado para principiantes, y requiere una base bastante alta de Kamas/runas. Embárcate en esta aventura con precaución.

    ¡No olvides consultar nuestro artículo sobre cómo hacerte rico con nuestros trucos para completar tus habilidades de forjamago!

     

     

    Finalmente, la forjamagia es un arte que requiere tiempo, practica, dinero y suerte. Con todos estos parámetros de tu parte, bien podrías aportar un valor añadido más o menos importante a tu equipo, y rentabilizar esta inversión.

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