Dead Space 3: el tutorial completo (07/11)

    Dead Space 3: el tutorial completo (07/11)

    EPISODIO 11 "GOLPES CALIENTES - ALMACÉN"

     

    Según ellos, los especímenes más grandes canalizaban la señal de la Máquina y la transmitían a los más pequeños. Como resultado, Santos piensa que los investigadores debieron encontrar la Máquina volviendo a la fuente, gracias a los puntos de acceso del Nexus. Por lo tanto, Isaac tendrá que ingresar al Nexus para estimular estos famosos puntos de acceso. Santos intenta pasar por un sistema térmico para descongelar al monstruo, pero no hace nada. De repente, Clarke intentará encontrar la manera de reiniciar la sala de calderas que se encuentra en el techo, y así reactivar el circuito térmico. A su derecha hay un banco de trabajo por si acaso. Luego siga la dirección indicada por el plotter. Te encontrarás con un probador donde el traje de arqueólogo ya está disponible. Tome el ascensor y, una vez en la parte superior, vaya a la escalera de la izquierda para subir. Deshazte de los tres Wasters que bloquean el camino, luego vuelve sobre tus pasos para bajar por la misma escalera. Junto al ascensor por el que llegaste hay una pequeña caja que contiene una batería. Saca a este último de su ubicación con telequinesis, antes de enfrentarte a los otros Necromorfos (Wasters y Leapers principalmente) que corren hacia ti. Una vez eliminadas todas estas hermosas personas, pasa la batería por la puerta entreabierta que está en la dirección por la que llegaron los Necromorfos. Luego siga la ruta indicada por el plotter. Una vez que hayas bajado la escalera, coloca la batería en su nueva ubicación y activa la sala de calderas. Sal de la estación por la puerta entreabierta que ahora funciona correctamente y enfréntate a los necromorfos que esperan afuera. Luego toma el ascensor y sigue las indicaciones del plotter. Evidentemente, el circuito térmico está alimentado pero el Nexus no se descongela. De hecho, el mecanismo está bloqueado por las heladas, e Isaac propone ajustar la presión de las tuberías para solucionar el problema. Active la máquina presionando el interruptor, luego use la telequinesis (en orden) en la palanca #4, la palanca #3, la palanca #1, la palanca #3, la palanca #2, la palanca n°3, la palanca n°4, la palanca n°1 y palanca n°2. No pierdas el tiempo pasando de una palanca a otra, de lo contrario tendrás que empezar la maniobra desde el principio. Luego presione el interruptor nuevamente. La temperatura interior comienza a subir y Santos le dice a Isaac que los Necromorfos están transmitiendo señales desde los Monolitos. Así que los investigadores diseñaron un detector de señales para encontrar la Máquina. El detector en cuestión ha sido destruido pero Santos tiene en su poder un esquema que permite construir otro.





     

    Ve a ver a Santos siguiendo el trazador, para que te dé el diagrama. Debes ir al almacén científico para recuperar las distintas partes, y así construir el detector. Santos comunica las coordenadas del famoso almacén a Isaac, así como los códigos de acceso. Norton luego les pregunta a Isaac y Ellie cómo planean controlar la Máquina si la encuentran. Clarke responde que el almirante Graves habló de un Codex que controlaría con precisión la Máquina. Ellie agrega que descifró varios mensajes de Earl Serrano y que, según él, cierta Rosetta podría falsificar el Codex. Continúa hasta que llegues no al primero, sino al segundo ascensor. Una vez en la cima, enfréntate a los tres Stalkers que te esperan afuera. La mejor forma de deshacerte de ellos es obligarlos a salir de su escondite para que se apresuren hacia ti. Como resultado, puede usar Stasis para realizarlos mejor después. Sigue avanzando y te encontrarás con dos Stalkers más. Luego, ingrese a la estación y siga avanzando (use un Dynabarre si tiene uno en stock, para desbloquear una puerta que está en la habitación grande por la que está pasando) hasta llegar a la salida. Allí, verás cajas detrás de las cuales se esconden varios Stalkers. Párese en la esquina a la derecha y observe todos sus movimientos. Espera a que carguen para darles una dosis de estasis y eliminarlos. Luego, siga las instrucciones del trazador y desbloquee la puerta ocupándose del panel EEI (Interfaz de ingeniería eléctrica). Sigue la dirección que te indica el trazador, y recoge las dos primeras partes del detector que no te puedes perder, tras descender por la escalera. Sube, ve a tu derecha para ver una palanca que puedes activar con telequinesis. Comienza a subir una jaula en la que se encuentra la tercera y última pieza. Ve a buscarlo, luego vuelve sobre tus pasos hasta donde te enfrentaste al ejército Stalker. Sigue al rastreador pero primero tendrás que enfrentarte a la Bestia de las Nieves, que no parece querer soltarte. Usa la misma técnica que cuando lo derrotaste la primera vez: primero apunta a sus tentáculos, luego a las tres bolas rojas colocadas cerca de sus mandíbulas. De nuevo, Stasis es un valioso aliado para deshacerte de él sin demasiada dificultad. Una vez más, la Bestia de las Nieves decide huir. Isaac Clarke se ofrece a ir a la armería porque alguien dejó señales allí últimamente. Esta es la tercera misión opcional del juego, que te permite obtener una gran cantidad de material para el inventario, siempre que protejas las existencias de munición de los hombres de Danik. Sigue a tu rastreador hasta que te encuentres con tres enjambres. Un cuarto vendrá corriendo con una granada en sus manos. Continúa hasta donde destruiste el taladro: un pequeño grupo de Necromorfos te está esperando allí. Ocúpese de ellos y luego reanude su viaje a través del ascensor. Una vez en la cima, algunos Swarms y un Puker bloquearán tu camino. Mátalos y sigue tu camino. Deténgase en el banco de trabajo para construir el famoso detector, equípese con un arma poderosa con una cadencia de fuego decente, luego únase a los demás cerca del Nexus.



    EPISODIO 12 "AUTOPSIA - COBERTIZO DE DISECCIÓN"

     

    Como te dice el rastreador, ve a la derecha para activar el primer arpón. Una vez enganchado, usa la telequinesis para abrir la parte izquierda del vientre del Nexus. Eso sí, repite la operación en el otro lado. Santos le pide a Isaac que guíe la jaula, pero Norton está demasiado asustado para meterse dentro del vientre del Nexus. Entonces, Clarke decide irse. Santos le dice a Isaac qué hacer. De hecho, todo lo que tienes que hacer es equiparte con el lanzador de sondas e ir en busca de los puntos de acceso. Se supone que el lanzador de sondas emite una señal tan pronto como uno se acerca a uno de los puntos neurálgicos. Luego debes dispararle para recuperar la señal y así localizar la Máquina. Por lo tanto, el trazador no sirve en el cuerpo del Nexus, y solo es necesario apuntar con el lanzador de sondas. Sal de la jaula y ve a tu derecha. Escuche con atención y tan pronto como escuche una señal que se vuelve más y más fuerte, levante la cabeza para ver la primera sinapsis. Dispárale e inmediatamente refúgiate en la jaula seleccionando tu segunda arma. El cuerpo de la bestia comienza a moverse. Un ejército de Feeders está cargando hacia ti. Dispara a la pila usando Stasis. Obviamente, la señal no fue lo suficientemente fuerte para que Santos localizara la Máquina. Así que equípate con tu lanzador de sondas, sal de la jaula yendo a la izquierda y escucha. Mire hacia arriba y verá la segunda sinapsis. Dispárale, pero no vale la pena esconderse en la jaula esta vez porque no viene ningún monstruo. Santos dice que la señal se amplificó, pero se necesita un tercer intento para ubicar correctamente la Máquina. Vaya a su izquierda como la vez anterior, siga avanzando hasta que la señal se intensifique y luego dispare la tercera sinapsis. Luego corre a esconderse en la jaula pero en el camino, Isaac está alucinando. Continúa en dirección a la jaula, luego dispara a la pila de Comederos que llegan. Esta vez, Santos logró ubicar la Máquina aunque el análisis tomará un poco de tiempo. Aparentemente hay un acceso más alto debajo de otro sitio de perforación. Ellie y Santos se apresuran a preparar el equipo de escalada, mientras que Norton se encarga de sacar a Isaac. Bueno, eso es lo que cree Ellie porque Norton decide dejar a Isaac encerrado en la jaula.



     

    Abra este último con telequinesis, luego siga la dirección indicada por el trazador. Una vez afuera, Danik y sus hombres te tienden una emboscada y te capturan junto con Carver y Norton. Este último los traicionó desde el principio, lo que explica por qué Danik logró encontrar su rastro en Tau Volantis. Norton pensó que Danik le daría un barco a cambio, pero eso se acabó. Y justo cuando Danik estaba a punto de ejecutar a Norton, Isaac se precipita hacia él mientras Carver se ocupa de los demás. Elimina a los unitólogos que vienen a salvar a Danik. De repente, el Nexus irrumpe y absorbe a los hombres de Danik, que tienen tiempo de huir en su nave. La lucha se desarrolla en dos fases. Durante la primera fase, el monstruo pone grandes garras que Isaac puede esquivar rodando y escupe comederos que corren hacia ti. La más efectiva es destruir los huevos antes de que tengan tiempo de eclosionar, y aunque no es posible eliminarlos todos, al menos reduce el número de comederos. Elimínalos, mientras vigilas al Nexus que deja que su punto débil aparezca bien resaltado de vez en cuando. Una vez que le disparas lo suficiente, el Nexus comienza a succionar cualquier cosa que se encuentre frente a su boca, y debes apuntar al tipo de núcleos naranjas para que no te muerdan. Repita la maniobra hasta que todos los núcleos se vuelvan rojos. El Nexus absorberá a Clarke para siempre, y nuestro héroe terminará en el cuerpo del monstruo. En esta segunda fase, Isaac nada en los jugos gástricos de la bestia y, nuevamente, debe apuntar a las manchas naranjas que representan los puntos débiles definitivos del Nexus. Estos puntos lanzan misiles con los que hay que tener cuidado de no gastar energía de forma estúpida. Si tienes problemas para esquivarlos, siempre puedes dispararles. Una vez que se completa la tarea, eres expulsado del cuerpo del Nexus y te encuentras junto a Carver y Norton, quien se permite hacer una rabieta. Se vuelve cada vez más amenazador, e Isaac no tiene más remedio que ponerle una bala en la cabeza.

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