Agatha Christie Crítica de The ABC Murders: elemental pero no austera

Agatha Christie Crítica de The ABC Murders: elemental pero no austeraLos escritores literarios pueden contar con una fiel adaptación de la novela, cuyo escenario se repite de manera estrictamente idéntica. Así encontramos al famoso asesino obsesionado con el alfabeto, que comienza asesinando a Alice Asher en Andover, antes de atacar a Betty Barnard en Bexhill, y así sucesivamente. Pero, un poco demasiado seguro de sí mismo, nuestro hombre se divierte advirtiendo a Hércules Poirot de futuros crímenes, que naturalmente provocarán su caída. La contrapartida de esta fidelidad a la obra de Agatha Christie radica en la falta de sorpresas de guión reservadas para quienes ya han leído la novela. Pero, seamos claros, es claramente preferible a un videojuego que distorsionaría su fuente de inspiración. Sobre todo porque las mecánicas de juego elegidas por los desarrolladores son lo suficientemente agradables como para llamar la atención, incluso cuando sabemos que tal o cual personaje no es el culpable tan buscado. Además de algunos objetos para recoger y utilizar en el lugar adecuado, este point and click de nueva generación (entendido por esto: accesible a todos y sin acertijos capillotráctiles) se basa esencialmente en cuatro tipos de acción (observación, diálogos, celdas grises y reflexión), que ahora detallaremos. Las fases de observación se concretan en secuencias cortas en las que se debe apuntar con el cursor del ratón a diferentes elementos de una escena o de un personaje, con el fin de obtener información útil para la investigación. Nada complicado, ya que la cámara queda entonces fija, se indica en pantalla el número de zonas a descubrir, y un efecto gráfico indica claramente cuando nos estamos acercando al lugar adecuado. En el caso de que observemos a un personaje, esta fase del juego nos da pistas sobre su estado de ánimo y su personalidad, pistas que luego pueden resultar útiles durante las fases de diálogo. Éstos nos ofrecen varias opciones de frases a pronunciar, y seleccionando la más adecuada ganamos puntos de ego, útiles para desbloquear trofeos. Una buena forma de que el juego nos anime a ponernos en la piel del personaje, ya que las mejores opciones de diálogo corresponden a las que Hércules Poirot probablemente pronunciaría en la situación representada. Agregue a eso un modelado inspirado en la famosa serie de televisión dedicada al detective belga (y por lo tanto al actor David Suchet), y obtendrá un Poirot inmediatamente y perfectamente creíble.





 

SI AVANZAS Y TU HÉRCULES, COMO ESPERAS...
 

Agatha Christie Crítica de The ABC Murders: elemental pero no austeraLa observación de un lugar permite obtener pistas útiles para resolver las fases del juego denominadas "celdas grises". Tienes que responder preguntas sencillas, eligiendo la información más relevante. Estos están representados por círculos, para ser colocados en el diagrama mental que se supone que representa el proceso de cogitación de Poirot. Una vez más, en realidad no hay nada complicado, y el simple sentido común es más que suficiente para salir adelante. Por último, bajo el título "Reflection", el juego también nos ofrece fases de puzles, generalmente basadas en mecanismos desbloqueables. Recorriendo el objeto representado en 3D (una caja registradora, un tocadiscos, un mueble, una caja...), desenterramos botones, cajones y otras solapas, así como pistas más o menos sutiles sobre cómo manipularlos . Todas estas diferentes mecánicas de juego funcionan bastante bien, y nos dejamos llevar por ellas tranquilamente durante toda la aventura. Incluso un poco demasiado silencioso, ya que los desarrolladores claramente han puesto el pedal suave en la dificultad. El público en general lo apreciará, pero los juegos de aventuras experimentados pueden quedar insatisfechos. Esta no es la única crítica que se le puede hacer a The ABC Murders, que además adolece de una banda sonora perfectible. Si algunas de las voces francesas tienen éxito, otras luchan por convencer. Y si la música se corresponde perfectamente con la atmósfera de Agatha Christie, se enfrenta a unos efectos de sonido demasiado raros como para dar vida a los decorados. También se debe tener en cuenta que el juego es propenso a errores, especialmente durante las fases de celda gris. A veces, una (buena) respuesta solo se valida parcialmente, lo que conduce a un bloqueo del progreso y luego te obliga a comenzar un nuevo juego, rezando para que el problema no vuelva a ocurrir. Finalmente, terminemos con una palabra rápida sobre los gráficos, que utilizan la ahora famosa técnica de cel-shading. Una elección relativamente sorprendente dado que Hércules Poirot no es realmente un héroe de cómic en la base, ¡pero te acostumbras muy rápido!



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