Transformadores de teste: Vingança

    Testado nas versões PlayStation 3 e Xbox 360.

    Transformadores de teste: VingançaOs primeiros Transformers não nos deixaram uma memória imperecível, longe disso. Transposição de videogame feita às pressas, o título da Activision sofria de deficiências que foram severamente pontuadas junto à concorrência. Jogabilidade ultra-limitada, uma vida útil ridícula, gráficos indignos dos consoles em que foi lançado e, aliás, o trabalho maluco feito pelos gênios da ILM no filme... bater. Dissemos então a nós mesmos que com dois anos e meio de reflexão, a Activision poderia ter retificado a situação aproveitando o lançamento da segunda parcela de Transformers nos cinemas para oferecer ao jogador um produto muito melhor acabado que seu antecessor, um jogo que poderia ser tão divertido para nossos dedinhos quanto o filme é para nossos alunos. Infelizmente, como Michael Bay diz quando perguntado se ele se importa com sua direção como ator, ele responde: "Não sonhe muito também!"



    "Nada se perde, nada se cria, tudo se transforma"

    Transformadores de teste: VingançaUma coisa é certa, gostemos ou não do filme, Transformers: Revenge é um produto decepcionante. Seja qual for o nosso grau de amor pela obra de Michael Bay, não poderemos defender um título tão medíocre sob o pretexto de qualquer lealdade ao material de origem ou o prazer de mergulhar de volta em um universo descoberto na tela grande, como foi o caso recentemente com Ghostbusters, um jogo projetado principalmente para fãs. Não, porque ao contrário do título de Atari, o de Activision nunca nos faz sentir que por trás da abordagem mercantil deste produto derivado, há um conhecimento real, um carinho particular, uma paixão que não seja econômica pelo filme do qual ele é demitido. Sentimos que os desenvolvedores de Luxoflux trabalharam em Transformers: Revenge como teriam feito em Plus belle la vie ou Marine à la plage, ou seja, sem nunca se preocupar com o que faz o charme e a força dos filmes de Michael Bay: o ponto de vista. As duas obras Transformers são filmes vistos na altura humana. Seu herói é um adolescente americano médio, com problemas de sua idade, facilmente identificáveis ​​para o espectador. Na história, os robôs gigantes monolíticos que querem salvar um cubo gigante que destrói planetas, é um grão de areia que vai virar a vida do jovem herói de cabeça para baixo, que a princípio só queria ter um bom carro e um lindo pintinho. No jogo é o contrário. O ponto de vista muda para o lado do elemento forte do cenário (os robôs), uma coisa aberrante em um videogame, a história tendo provado que é quando ele tem a possibilidade de controlar um personagem a priori mais fraco que o jogador sente uma sensação de poder. Ficaremos, portanto, tentados a dizer que a escolha deliberada dos desenvolvedores de oferecer ao jogador para encarnar os Autobots ou os Decepticons vai claramente contra a visão adotada por Bay e seu produtor Steven Spielberg. Em uma entrevista recente, Ian Stevens, chefe da Tigon Studios, criticou a indústria de Hollywood ao apontar o fato de que os figurões dos estúdios não entendiam nada sobre arte de videogame. Uma afirmação que está longe de ser falsa. Mas um jogo como Transformers: Revenge vem provar que o inverso também é verdade. Um defeito que em grande parte poderia ter sido perdoado aos responsáveis ​​por este software se o resto estivesse à altura... Infelizmente, como diz Michael Bay quando solicitado a relaxar os movimentos da câmera, ele responde: "E agora? !".



    Aqui, quer joguemos como Autobots ou Decepticons, não sentiremos poder nem prazer, atirando em nossos inimigos, escalando prédios na velocidade de um velho monstro Rampage ou pilotando nossos robôs quando eles se transformam em barras gigantes de sabão."

    Transformadores de teste: VingançaPoderíamos derramar parágrafos inteiros para abordar ponto a ponto as muitas falhas que Transformers: Revenge contém. No jargão, chamamos isso de linchamento. Portanto, preferimos simplesmente dizer que tudo o que o título da Activision oferece beira o desastre e isso de todos os pontos de vista. Gráficos de outra época, texturas mais brandas que um Activia engolido morto, manuseio pensado apesar do bom senso (alguns botões no controle são usados ​​para três coisas ao mesmo tempo), jogabilidade limitada ao mínimo (atirar, pular), menus incompreensíveis, locuções irritantes, mapas tão grandes quanto capitais de cantão, missões repetitivas, uma câmera que dá ainda mais dores de cabeça do que a de Michael Bay, uma clara falta de NPCs etc. Você vai entender, Transformers: Revenge não tem nada para agradar. E, novamente, não abordaremos o problema da ausência de roteiro, algo um pouco hipócrita, já que o filme não necessariamente brilha com sua profundidade textual. Por outro lado, podemos ser exigentes quanto à total falta de diversão, um ponto negro inadmissível para um jogo tirado de um filme cuja principal qualidade é justamente fazer de tudo para oferecer ação desenfreada, até o desgosto enrolado. Aqui, quer joguemos como Autobots ou Decepticons, não sentiremos poder nem prazer, atirando em nossos inimigos, escalando edifícios na velocidade de um velho monstro Rampage ou pilotando nossos robôs quando eles se transformam em barras de sabão gigantes (em fases de corrida particularmente injogáveis ). Por quê? Simplesmente porque o desafio proposto está ao alcance do primeiro novato que chegar. Se omitirmos a maior dificuldade do software que é navegar em sua desastrosa manobrabilidade, nunca seremos ameaçados em nenhuma das missões oferecidas. Os inimigos se deixam abater sem vacilar (quando não nos dão as costas, parabéns à IA), os bônus a serem coletados são mais facilmente encontrados do que um bufê chinês no 13º arrondissement de Paris e os objetivos secundários pode até terminar sem que prestemos atenção a isso (verdade!). Como diz o ditado, "ganhar sem perigo é triunfar sem glória". E essa é a maior preocupação deste título, que não oferece absolutamente nenhum desafio, mesmo para os jogadores mais casuais. "Todo o público" não é necessariamente sinônimo de "facilidade desconcertante". No final, apenas o modo multiplayer terá conseguido atender um mínimo de nossas expectativas, por ser relativamente exaustivo, se não original (possibilidade de jogar até 8, vários modos disponíveis, incluindo captura de bandeiras ou Deathmatch). Em suma, um jogo que acaba por ser a antítese exata do filme do qual se inspira: suave, mal feito e sem nenhum cachê.






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