Teste Twin Mirror: quando a fórmula da Dontnod começa a girar em círculos...

    Teste Twin Mirror: quando a fórmula da Dontnod começa a girar em círculos...

    Após uma ausência de dois anos, o jornalista Samuel Higgs está de volta a Basswood, sua cidade natal na Virgínia Ocidental. Seu ex-colega e amigo Nick acaba de morrer em um acidente de carro que, é claro, muito rapidamente se revelará duvidoso. Sam então promete à filha de Nick investigar a morte de seu pai. Essa investigação informal o levará a discutir com toda uma série de personagens locais, desde o barman ao policial, passando pelo farmacêutico ou a garçonete do café local. Se alguns interlocutores são amigáveis, outros culpam Sam por ser o responsável pelo fechamento da mina de carvão que sustentava a cidade, na sequência de um artigo denunciando certa falta de segurança. Para completar, a namorada de Nick também acaba sendo a ex de Sam que, após a primeira sequência do jogo, acorda em seu quarto de hotel com ressaca, camisa ensanguentada e amnésia parcial. Basta dizer que a atmosfera não é realmente festiva.

    O POLICIAL DA NOITE DE SÁBADO

    Esta é também uma das qualidades do jogo, que efetivamente destila um clima relativamente pesado e retoma o tema, clássico mas eficaz, da pequena cidade provinciana americana que parece limpa, mas que esconde segredos pesados. Há acentos de Twin Peaks, Deadly Premonition ou mesmo Alan Wake neste Twin Mirror. Mas tanto para avisá-lo imediatamente: o cenário não vai virar seu cérebro. Não entraremos em detalhes para não estragar as poucas surpresas que contém, mas saiba que acaba sendo muito acordado no final. Por outro lado, a realização gráfica acaba por ser muito boa. Deste ponto de vista (e apenas deste ponto de vista…) a Dontnod realmente parece progredir a cada novo jogo. Os rostos estão mais expressivos, detalhados e críveis do que nunca, enquanto os ambientes beiram o fotorrealismo às vezes, ajudado por muito bom gerenciamento de luz.

    Teste Twin Mirror: quando a fórmula da Dontnod começa a girar em círculos...





     

    Todo o resto da aventura, no entanto, é baseado em uma jogabilidade extremamente clássica, composta por diálogos de múltipla escolha e pequenos quebra-cabeças rapidamente despachados.


    A qualidade da iluminação pode ser particularmente apreciada no "palácio mental" de Sam, um local luminoso e cristalino que representa os seus reflexos interiores. Essas sequências às vezes servem à narração e outras à jogabilidade. No primeiro caso, eles apenas nos permitem desencadear a visualização de memórias, enquanto no segundo, eles nos pedem para reconstruir um evento passado ou futuro. Para fazer isso, você deve escolher entre várias ações em diferentes estágios, até encontrar a sequência certa. O jogo também comete um grande erro de gosto ao nos impor uma sequência desse tipo em um momento específico, a fim de desviar a atenção de determinados personagens. Exceto que o plano absurdo que estamos lançando não é absolutamente justificado. Havia mil maneiras de resolver o problema de forma mais simples. De uma maneira mais feliz, Twin Mirror também nos convida em raras ocasiões a gerenciar os ataques de pânico de Sam, por exemplo, evitando obstáculos durante uma corrida automática, encontrando um rosto familiar entre muitas silhuetas ou progredindo em um labirinto.



    SAM SUFIT?

    Todo o resto da aventura, no entanto, é baseado em uma jogabilidade extremamente clássica, composta por diálogos de múltipla escolha e pequenos quebra-cabeças rapidamente despachados. Cada cena do jogo acontecendo em um lugar específico, o código para abrir o cofre (ou a chave do cadeado, a senha do computador, etc.) nunca está longe, e nunca é muito complicado de descobrir. Bons pontos ao mesmo tempo para o terminal arcade Pac-Man no bar, perfeitamente jogável, ou para esta exibição automática e sobreposição das decorações da descrição de certos objetos. Isso evita a necessidade de acionar ativamente a observação dos elementos mais inofensivos. Também gostamos da mudança do formato episódico em que os jogos anteriores do estúdio foram formatados. Ainda é melhor poder percorrer a história em um bloco. Além disso, este último não é muito longo, sendo cinco a seis horas de jogo suficientes para chegar a um dos cinco finais possíveis. É um pouco curto, especialmente porque alguns personagens, por mais promissores que sejam, são apenas ignorados pelo roteiro. Twin Mirror teria realmente se beneficiado de ser um pouco mais desenvolvido. E um pouco mais de originalidade, em termos de jogabilidade e cenário, também não faria mal!

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