Teste The King of Fighters XIII

Teste The King of Fighters XIIIÉ simples, esqueça tudo o que você sabe sobre KOF XII ! A SNK Playmore de fato realizou uma revisão total do jogo, começando com seu sistema de combate. Chega de Critical Counter e Sôsai apresentados especialmente para a safra 2009, Rei dos Lutadores XIII varre com um mawashigeri todos os conceitos básicos de jogabilidade introduzidos no episódio anterior. Como sempre, The King of Fighters XIII é baseado no uso de 4 botões (em comparação com 6 para Street Fighter): A, B, C e D em referência às teclas dos sticks Neo Geo, que se referem respectivamente ao Light Punch (LP), High Punch (HP), Light Kick (LK) e High Kick (HK). Os verdadeiros sabem. Os demais terão que entender que certas manipulações requerem a associação de vários botões ao mesmo tempo; nunca mais de dois, o que limita as complicações. Para ser perdoada e seduzir novamente seus fãs, a editora japonesa não precisou pensar muito e foi recorrer a recursos próprios. Ampliando um pouco a linha, o sistema de jogo de Rei dos Lutadores XIII é uma mistura inteligente entre os de KOF 2002: Partida Ilimitada et KOF XI, duas referências sobre o assunto que as dosagens do bastão lhe certificarão com um simples aceno de cabeça. Concretamente, isso significa que a SNK Playmore retrocedeu ao abandonar o lado ultra mainstream do O Rei dos Lutadores XII, cujo objetivo era claramente seduzir o público em geral, aquele que se diverte balançando bolas de fogo e que consegue desferir um soco de dragão em um mal-entendido. Mas vamos deixar nossa calúnia de lado para falar sobre as características dessa jogabilidade trabalhada com cebolinhas. Isso é baseado em três eixos importantes que são Hyper Drive, Cancels e Desperation Moves, também conhecidos como Furies. Se o jogador médio se contentar em executar movimentos especiais para se maravilhar com o jogo, os príncipes da raquete buscarão sistematicamente a fórmula perfeita para juntar o máximo de golpes combinados para humilhar seu oponente; em público, se possível.





 

PG-13


Teste The King of Fighters XIIINão surpreende então ver que o Hyper Drive agora tem um medidor visível na tela e se distingue do medidor de fúria por sua cor verde. Dividido em duas partes, o medidor Hyper Drive é carregado tanto pelos ataques que fazemos, quanto pelos golpes que levamos. A primeira metade permite acionar um Drive Cancel, enquanto a segunda oferece a possibilidade de ativar o modo Hyper Drive, reconhecível pelo rastro que o personagem deixa atrás dele. É um estado de transe durante o qual é possível anular seus ataques por outros golpes, incluindo fúrias, para criar combos devastadores. Ao entrar no círculo muito fechado de kofeurs malucos, você entenderá que toda a base da jogabilidade é baseada nos Cancels, também divididos em várias seções. Entre o Drive Cancel (que consome metade da barra do Hyper Drive, mas permite que uma fúria seja cancelada por outra), o Super Cancel (que cancela uma fúria por outra fúria, mas de nível 2) e o Max Cancel (que requer três barras de poder para cancelar qualquer fúria com o Desesperation Move final. Isso também encerra o modo Hyper Drive), você terá que considerar seriamente as questões de tempo se quiser ficar um pouco na corrida. Se esses elementos de jogabilidade foram retirados de jogos anteriores da série, Rei dos Lutadores XIII traz sua pedra para o prédio introduzindo ataques EX, transplantados de Street Fighter IV para não mencionar isso. Como este último, é possível aumentar o poder de movimentos especiais desde que você tenha um medidor de energia em estoque. O suficiente para aumentar o dano ao oponente, mas também para modificar as zonas de inicialização e hitbox. Tenha cuidado mesmo assim, alguns movimentos não podem ser usados ​​em EX e é melhor consultar a lista de comandos para não bloquear uma ação quando ela não existir. Quanto ao resto do sistema de combate, Rei dos Lutadores XIII reaproveita as bases já sólidas da série com os já famosos rolos (para frente e para trás) para passar pelas costas do adversário, o rolo se recuperando para se recuperar de uma queda e ganhar alguns frames no releve, sem esquecer da imperdível Ofensiva (C+ D) e defensivo (A+B) Guard Cancel que apenas completam a riqueza da jogabilidade deste Rei dos Lutadores XIII definitivamente completo.
 



Obviamente, antes de poder fazer como os pro-gamers e exibir 60 acertos de combo, você terá que dormir no jogo... Se isso pode parecer um constrangimento à primeira vista, saiba que a margem de progresso é grande o suficiente para deixar os iniciantes no azulejo.

 


Teste The King of Fighters XIIIAo contrário KOF XII que voluntariamente se limitou em suas ações, as seqüências em Rei dos Lutadores XIII são numerosos e variados, mais do que razão para isso, tanto que é necessário dar uma olhada no "Tutorial" para não passar pelo serviço de novato. Quanto aos demais, os regulares do gênero e principalmente da série, encontrarão certos reflexos que estão adormecidos desde os episódios UM e XI de 2002. Obviamente, antes de poder fazer como os pro-gamers e exibir 60 acertos de combo, você terá que dormir no jogo... Se isso pode parecer um constrangimento à primeira vista, saiba que a margem de progresso é grande o suficiente para para deixar os iniciantes no azulejo. Pelo contrário. Como KOF 2002: Partida Ilimitada, The King of Fighters XIII é aberto o suficiente para que o jogador novato se divirta sem confusão e até enfrente os jogadores mais experientes. Não é por acaso que um modo Missão foi integrado ao jogo, um modo no qual ele é solicitado a atingir um certo número de objetivos durante uma partida antes de passar para a próxima, e que permite ao jogador progredir em condições reais . E se você não está com pressa de se tornar um desses viciados em cancelamento gratuito, você sempre pode se deliciar vagando pelo menu inchado do jogo, cortando assim a imagem de escassez mostrada por The King of Fighters XII. "Tutorial", "Arcade", "Versus", "História", "PlayStation Network/Xbox LIVE", "Prática", "Replay", "Galeria", "Missão", "Personalizar", "Dados do jogador", " Loja online" e, finalmente, "Opções", tudo está lá para garantir que suas noites solitárias sejam cumpridas ao mais alto nível. Impossível, claro, perder o modo "História", que finalmente permite que você conheça o final do capítulo Ash Crimson iniciado com KOF 2003 e assim desbloquear essas cenas - sublimes que podem ser vistas a qualquer momento no modo "Galeria". A SNK Playmore ainda se permite oferecer vários níveis de leitura no cenário, com vários ramos aos quais é possível retornar posteriormente. Boa ideia. O modo "Personalizar" tem algo para mantê-lo em movimento também, porque mesmo que cada lutador tenha uma variante de 10 cores, com algumas escolhas realmente elegantes quando não são ousadas, você sempre preferirá trazer seu toque pessoal para se distinguir. , especialmente ao jogar online.



 

O REI ESTÁ DE VOLTA !


Teste The King of Fighters XIIISobre este assunto, o modo online, aberto por vários dias no momento da redação deste teste, foi estável o suficiente para preencher nossas noites até pelo menos 4 da manhã, período em que encontramos o máximo de loucos do arcade stick . Alguns atrasos mancham a experiência, é verdade, mas nada muito ruim. Estamos a anos-luz do código de rede de papelão de The King of Fighters XII, pós-patch. Os menus "Network" oferecem tudo o que você espera de um jogo de luta online, com um "Matchmaking de acordo com o ranking" para obter um ranking internacional, um "Matchmaking de amigos", sem esquecer o essencial "Friend Match" para ficar com as pessoas que Ame. Obviamente, nada supera o Versus em casa que não possa aumentar a vida útil do jogo. A interface, embora completa, teria se beneficiado de ser melhor organizada para que possamos identificar os elementos importantes rapidamente , em vez de ter que percorrer esses longas páginas de informações tediosas. Deste ponto de vista, a SNK Playmore ainda carece de um pouco de experiência nesta área para oferecer um conjunto claro e conciso. Por outro lado, no que diz respeito à realização, a firma de Osaka não tem conselho a receber de ninguém. Rei dos Lutadores XIII Claro, ele retoma o motor de seu ilustre ancião, apagando todos os aspectos que chocaram os jogadores. Chega de pixels de close-up e efeitos de escada indesejados, o plástico de Rei dos Lutadores XIII é uma beleza de morrer. Para isso, os designers tiveram que abandonar os zooms estilo Art of Fighting e reduzir o tamanho dos sprites que, aconteça o que acontecer, permanecem grandes o suficiente para os personagens estourarem a tela no Plasma de 132 cm da casa. As animações permanecem impecáveis ​​e muitas vezes nos surpreendemos com a atenção aos detalhes trazidos a certas estrofes. Em suma, o trabalho do ourives como raramente vemos...

 

Por outro lado, no que diz respeito à realização, a firma de Osaka não tem conselho a receber de ninguém. KOF XIII, claro, retoma o motor de seu ilustre ancião, apagando todos os aspectos que chocaram os jogadores.

 

Teste The King of Fighters XIIIOutra contribuição, e não menos importante, o plantel e o número de condecorações foram revistos em alta. Nada menos que 31 personagens no início, aos quais são adicionados Billy Kane e Saiki (a serem desbloqueados ao terminar o jogo em seu modo "Arcade"), sem esquecer Mr Karate, Iori Flame e Kyo Millenium, disponíveis em breve em DLC. Outros rumores estão circulando na web anunciando a chegada de outros personagens jogáveis ​​como Chang, Oswald, Malin e Momoko. A SNK Playmore entendeu que para seduzir sua base de fãs, é necessário carregar a mula como nunca antes, e a presença de decorações antigas atualizadas são a prova de que a empresa agrada nossa fibra nostálgica. O número de ambientes foi multiplicado por 5, com um primeiro rascunho de 18 etapas às quais se somam esses famosos níveis redesenhados em HD. Não deixaremos de dar uma olhada nos fundos para identificar as estrelas convidadas bem escondidas de outras licenças da SNK, de Fatal Fury a Art of Fighting, via Samurai Spirits, Savage Reign e até Metal Slug. As cutscenes não hesitam em envolver velhos conhecidos que não foram mantidos no elenco, como Vanessa, Seth, Choi, Ramon, Blue Mary ou mesmo Heidern. Como você deve ter entendido, SNK Playmore não economizou nos meios para oferecer aos amantes da luta 2D um título ao mesmo tempo bonito, rico, completo, técnico e acessível e equipado com um serviço online. quem segura a estrada . É lindo !

 

TESTE VÍDEO O REI DOS LUTADORES XIII

 

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