Teste StEEP: a verdadeira lufada de ar fresco no final do ano?

Teste StEEP: a verdadeira lufada de ar fresco no final do ano?Tudo estava pronto para o StEEP. Nenhum concorrente direto, desenvolvedores localizados no sopé do maciço de Aravis e, acima de tudo, um desejo de finalmente desenvolver um jogo por direito próprio, a fim de tornar o estúdio conhecido por algo diferente dos modos multiplayer de Assassin's Creed. StEEP, portanto, apresenta-se como um título deslizante localizado em um enorme mundo aberto. Este último é sem dúvida o ponto forte do jogo, pois para criá-lo, os desenvolvedores simplesmente fizeram um best-of dos melhores pontos dos Alpes. Se a coerência geográfica não está realmente no cardápio, é com prazer que podemos encontrar todas as áreas mais famosas dos Alpes, aqui divididas em sete cadeias de montanhas. Começamos com os Aravis que oferecem encostas suaves e florestas de coníferas, depois avançamos para áreas cada vez mais íngremes e inóspitas. Encontramos, portanto, o Tirol, as Montanhas Mauditas, Suíça, Mont-Blanc, Aiguilles e Aosta. Cada área tem sua própria personalidade com uma topografia única, mas também lugares bastante conhecidos. Você encontrará La Cluzaz no sopé do Aravis, Zermatt na Suíça, no sopé do Matterhorn, ou a famosa Aiguille Blanche de Peuterey ao lado do Mont Blanc. Um mundo aberto caprichoso, portanto, mas que condensa muitos lugares muito reais que temos prazer em descer. O tamanho do conjunto é realmente alucinante, o que garante uma vida útil muito boa para o jogo, mesmo se você passar por ele por horas e horas. Além disso, para navegar, o StEEP oferece um belo menu chamado “Mountain View” que nos permite percorrer livremente o mundo aberto para escolher eventos e pontos de desova. Mesmo assim, um apartamento pequeno, já que nenhuma opção de classificação está disponível, no final do jogo o todo se torna uma verdadeira bagunça.




 

Sem história, sem progressão real, o jogo da Ubisoft Annecy se apresenta como um grande mundo aberto – de excelente qualidade, seja em termos de escolhas de design de níveis ou seu tamanho enorme – no qual você pode simplesmente desabafar.


 

Teste StEEP: a verdadeira lufada de ar fresco no final do ano?Para aproveitar este enorme playground, a Ubisoft Annecy nos oferece cinco modalidades: esqui, snowboard, parapente, wingsuit e caminhada. Para alternar de uma atividade para outra, nada poderia ser mais simples: basta ficar parado e ativar uma roda de seleção muito fácil de usar. No entanto, estar parado significa que será impossível voar do seu parapente para um wingsuit para acelerar. Por que tal escolha? Para a coroação do realismo. De repente, nos perguntamos se estamos lidando com uma simulação ou um jogo voltado para arcade. Ambos meus amigos. O jogo está constantemente procurando por si mesmo, adicionando toques de realismo a um jogo de arcade em geral. Por exemplo, se no esqui ou no snowboard é bem possível fazer saltos de 60 metros de altura sem colocar em risco a vida do seu esquiador, foi adicionado um sistema de equilíbrio. Cada choque é quantificado em G (a medida da gravidade), enquanto seu personagem tem um medidor de 10G. Cada impacto levemente violento subtrairá do seu medidor um certo número de G, sabendo que quando a soma exceder 10G, a queda é garantida. Da mesma forma, se o impacto não colocou seu piloto no chão, este ficará desestabilizado de acordo com a violência do impacto. No 6G, você acaba com um avatar que ainda está em pé, mas cambaleia por um tempo até o medidor encher novamente. Durante esse tempo, cada choque - mesmo mínimo - será compatibilizado, contribuindo diretamente para diminuir a pequena bitola que resta. Resumindo, evite enlouquecer depois de uma grande recepção, pois neste momento, o menor solavanco no chão pode te mandar para o tatame.



 

MERDA VERMELHA

 

Teste StEEP: a verdadeira lufada de ar fresco no final do ano?Outro sinal dessa hesitação entre simulação e arcade: a própria jogabilidade. Muito limpo, o sistema de jogo é completo e gratificante, mesmo que exija algum manuseio. Na neve, você controla a direção com o controle esquerdo, enquanto o controle direito permite que você coloque patins em movimento, como na vida real. Para as figuras, pulamos com um dos gatilhos e, uma vez fora do trampolim, enviamos rotações com o manípulo esquerdo e gira com o direito, enquanto adicionamos várias garras com os gatilhos (sim, o mesmo que para o salto ). Se o painel de figuras existentes é muito real (esqueça o Switch Multiple Fracture 1620° SSXorcist da série de Electronic Arts), o relaxamento e as capacidades de rotações dos personagens são bem arcade. Pequeno ponto preto: será absolutamente impossível moer. Então esqueça trilhos e outras caixas de diversão no StEEP. O jogo também oferece um sistema de níveis e experiência para progredir. Entre o nível 1 no início do jogo e o nível 25, você não verá uma grande diferença, já que em sua veia realista, o jogo oferece toda a jogabilidade fora da caixa. Sem novas figuras, sem melhorias no jogo, o único interesse dos níveis é desbloquear novos desafios mais difíceis nos maciços mais hostis. Em termos de equipamentos, há um máximo de equipamentos para personalizar seu esquiador, mas, novamente, são apenas modificações estéticas, provavelmente para não ofender as marcas que forneceram o conteúdo de seu catálogo ao estúdio. Neste ponto, os ventiladores deslizantes ficarão encantados, pois encontramos todas as maiores marcas de equipamentos e roupas. Os esquis vêm das fábricas da Faction, Rossignol, K2, Atomic e Salomon, enquanto os snowboards vêm direto da Nidecker, Jones e YES. Quanto aos capacetes, eles são da marca Picture, e as roupas são fornecidas pela The North Face. Em suma, isso é bom, especialmente porque a maior parte do equipamento está disponível vencendo desafios ou gastando a montanha de dinheiro no jogo que acumulamos muito rapidamente e que é inútil.
 



Graficamente, se o título está indo bem no PC, a descoberta é muito mais sutil em consoles com uma renderização muito ruim. Além disso, encontramos muitos bugs, sejam problemas de spawn ou bugs de colisão que são bastante numerosos.


Teste StEEP: a verdadeira lufada de ar fresco no final do ano?Em última análise, é a sua agenda que o StEEP é mais confuso. Não há realmente um objetivo claro ou um fio comum para guiar o jogador. Quase tudo está disponível automaticamente, enquanto o jogo recompensa você por quase todas as ações. Com isso em mente para agradar a todos os tipos de pilotos, a Ubisoft Annecy desenvolveu um sistema que permite ganhar pontos em seis diferentes ramos que devem corresponder ao seu tipo de jogo. Assim, o ramo "Freestyle" se encherá de cada figura, os pontos "Freeride" serão obtidos montando cumes ou rochas, e os pontos "Extreme" deslizando obstáculos ou realizando saltos monstruosos. Além disso, cada teste pedirá para você pontuar de acordo com uma ou outra especialidade, ou combinando todas elas. Três árvores permanecem separadas, pois é "Explorer" que nos recompensa por cada descoberta, "Bone Collector" que recompensa suas quedas e "Pro Rider" que sobe de acordo com o número de medalhas recebidas. Mesmo esquiando sem participar de nenhum evento, você ganhará pontos se fizer uma ação que se enquadre em uma ou outra das categorias. Se ficarmos nas unhas, sua programação será dividida entre desafios e "Histórias da Montanha". Os desafios são simplesmente competições com medalhas em jogo. Corrida, Estilo Livre, Descida da Morte; em suma, qualquer coisa, desde que você possa bater uma determinada pontuação. Esses desafios representam a grande maioria dos eventos oferecidos pelo StEEP. As histórias na montanha são diferentes e essa é provavelmente a melhor parte do jogo.

 

PÓ NOS OLHOS

 

Teste StEEP: a verdadeira lufada de ar fresco no final do ano?Aqui, sem competição, o jogador desliza por diversão, com uma espécie de mini cenário para acompanhá-lo. As tarefas são múltiplas e variam de "siga seu amigo em uma noite" a desafios desafiadores como destruir bonecos de neve mutantes e até uma caça ao tesouro para encontrar a receita de Tartiflette. É através destas missões que temos a plena dimensão do público a que o StEEP se destina: verdadeiros entusiastas da montanha que procuram enganar o tempo quando estão longe do resort e das encostas cobertas de pó. Além disso, todo o aspecto da exploração é a prova definitiva disso. De fato, 50% do jogo consiste em pesquisar o mundo aberto e descobrir novos desafios, novos pontos de spawn, mas também pontos de interesse que serão listados na vista da montanha. Nenhum interesse em si, exceto ter um motivo para ir às pistas e se divertir. Uma abordagem pouco ortodoxa, mas que se mantém. Os loucos por pontuação poderão quebrar recordes nos desafios, os curiosos se divertirão com a "História da Montanha", e os entusiastas dos esportes de neve explorarão sem parar. Este também é o principal uso do parapente que será usado mais para explorar os maciços do que para pontuar, dado o pequeno número de eventos disponíveis.

EXTREME-G


Teste StEEP: a verdadeira lufada de ar fresco no final do ano?Única desvantagem realmente incompreensível: isso precisa jogar conectado a um servidor. Já imaginávamos uma espécie de MMO onde as interações entre os jogadores seriam uma legião. Não, amigo. O multiplayer é tão anedótico que ainda não entendemos seu interesse. Você pode (às vezes) se deparar com outros jogadores, o que dá a impressão de uma montanha cheia, mas dado o tamanho do universo oferecido, não podemos dizer que a receita funcione. Também podemos nos agrupar com outros jogadores, embora não entendamos realmente o interesse. Uma vez juntos, você sempre pode ver onde o outro está, alcançá-los facilmente pelo mapa e desfrutar de um placar comum. Concretamente, se seu amigo bater uma de suas pontuações, você será convidado a ir buscar sua coroa e pronto. Impossível competir um contra o outro, nem enfrentar um ao outro diretamente. Tudo é feito offline, de forma assíncrona, como dizemos. Finalmente, uma última palavra para falar sobre a técnica do jogo: graficamente, se o título está indo bem no PC, a descoberta é muito mais sutil em consoles com uma renderização muito ruim. Além disso, encontramos muitos bugs, sejam problemas de spawn ou bugs de colisão que são bastante numerosos.

 

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