Teste Solar Ash: imagine o encontro entre Jet Set Radio e Shadow of the Colossus

    Teste Solar Ash: imagine o encontro entre Jet Set Radio e Shadow of the ColossusO Ultravacuum é um buraco negro devorador de planetas, no qual a heroína do jogo não hesita em mergulhar desde os primeiros segundos da aventura. Como "Void Runner", Rei procura salvar seu planeta natal ativando um dispositivo capaz de destruir a terrível estrela escura de dentro. Este contexto dá-nos a oportunidade de viajar por um universo estranho, constituído pelos restos dos vários planetas anteriormente engolidos pelo Ultravide. O elemento mais surpreendente é certamente o chão, semelhante a uma nuvem leitosa na qual Rei mal afunda e na qual ela pode surfar. Essa substância de cor turquesa também permite que ele caia de muito alto sem nunca se machucar, o que é bom porque o design do nível joga muito com a verticalidade. As mudanças de gravidade também estão no menu, pois os níveis são mais ou menos esféricos. É, portanto, possível seguir a curva da nuvem-chão para acabar de cabeça para baixo em relação ao ponto de partida, mesmo sem perceber. Isso justifica a referência ao Super Mario Galaxy, mesmo que os ambientes raramente assumam a forma de simples asteroides.

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    Os conjuntos são frequentemente divididos em diferentes seções, que às vezes podem ser alcançadas deslizando sobre trilhos. A fluidez do movimento é uma constante no jogo, que também dá muita ênfase à exploração. Caminhar, patinar rápido, pular, pular duplo, impulsionar e agarrar, assim, atendem ao chamado, enquanto a matéria escura escalável está presente em certos lugares. O poder do "time-zapping" permite retardar a ação para mirar mais facilmente nos pontos de fixação. Alguns níveis também oferecem variações de jogabilidade muito agradáveis, como plantas geradoras de trilhos ou cogumelos coloridos cujos esporos permitem que você abra certas portas. Uma chave de ataque também está disponível, mas a maioria das criaturas que você encontra morre em três ou quatro golpes no máximo. Perfeitamente voluntária, essa simplicidade em termos de ação pura existe para nunca quebrar a fluidez da exploração. O desafio, portanto, não está nos monstros básicos, mas sim nos chefões gigantescos chamados Vestígios.

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    CHEFES COLORIDOS

    Teste Solar Ash: imagine o encontro entre Jet Set Radio e Shadow of the ColossusO jogo nos oferece para enfrentar um total de sete colossos, cada um deles para ser derrotado três vezes seguidas. O primeiro é uma cobra, o segundo parece um tubarão, o terceiro pode ser comparado a uma arraia, o quarto é um olho gigante e um inseto, o quinto é uma espécie de cavaleiro e o sexto pode mais ou menos ser chamado um dragão. Quanto ao último, preferimos deixar-lhe a surpresa. Em todos os casos, o princípio do "combate" é idêntico. Você deve primeiro encontrar um ponto de fixação para subir nas costas da criatura, depois acertar as terminações nervosas que aparecem uma após a outra na tela, representadas por uma espécie de pinos luminosos. Alguns são acessíveis por patins, outros por salto, outros ainda por grapple ou mesmo rails, e é aconselhável usar o impulso o mais rápido possível, porque você tem apenas alguns segundos para alcançar e atingir cada centro nervoso. É aqui que reside todo o desafio do jogo, desde que deixemos o modo fácil, é claro. Esse princípio de exploração/combate em tempo limitado também é usado para limpar certas áreas específicas do ambiente, essas ações tendo justamente a consequência de acordar cada chefe um pouco mais.

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    A ênfase intencional na exploração e movimento, em vez de golpes reais, combina com a atmosfera geral, particularmente onírica. O maior destaque do jogo é, sem dúvida, sua direção artística, que mistura arquiteturas improváveis, criaturas gigantescas e cores vivas, mas sempre elegantes. O todo é carregado por uma trilha sonora deliciosamente planificada, embora um pouco discreta demais, e diálogos VOST bem escritos e bem dublados. Muito emocionante, o jogo não está, no entanto, livre de falhas objetivas. A câmera às vezes tende a girar um pouco demais, enquanto acontece que Rei não trava na primeira tentativa de certos trilhos, ou que é difícil avaliar a distância em que a garra funcionará (essa distância parece mudar dependendo do se a ponta do gancho está em uma saliência ou simplesmente colocada nos fundos). Felizmente, esses pequenos problemas permanecem ocasionais e muito raros. Finalmente, nosso maior arrependimento diz respeito ao tempo de vida. De fato, leva apenas sete a oito horas para completar a aventura, enquanto gostaríamos de poder ficar muito mais tempo neste mundo fantástico.



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