Teste ShootMania Storm

Teste ShootMania StormShootMania Storm apresenta-se como um FPS simples, até minimalista, que assenta num manuseamento e modos de jogo muito simples que fizeram a reputação destes jogos de ação na primeira pessoa através dos tempos. De olho mais no lado dos FPS competitivos como o torneio Unreal ou Quake, ShootMania Storm, no entanto, oferece uma identidade própria, com uma dimensão reformulada em termos de jogabilidade. Usando a dupla tradicional de teclado/mouse, ShootMania Storm não sobrecarregará sua memória; porque, além das teclas de movimento zqsd, você usará o clique esquerdo do mouse para atirar e o botão direito para quase todo o resto. De fato, um clique faz você pular enquanto segura o botão e oferece um aumento de velocidade que lembra o JetPack do Tribes Ascend. Essa mesma chave também permitirá que você use modos de armas secundárias. Esta jogabilidade refinada, encontramos absolutamente em todos os lugares! Por exemplo, kills não contam no jogo e o que determina sua pontuação é quantas vezes você consegue acertar seu oponente, com pontos sendo atribuídos a cada acerto, com a possibilidade de fazer combos. Assim, um acerto vale 1 ponto, mas se você acertar seu oponente duas vezes seguidas, seu segundo acerto lhe dará 2 pontos. Se fizer três acertos seguidos, o primeiro valerá 1 ponto, o segundo 2 e o terceiro 3… E assim sucessivamente. Um mecanismo que, portanto, recompensa a precisão e a parcimônia no tiro, já que não se trata aqui de molhar seu alvo apostando no número de tiros para fazer o trabalho por você.



 

Um engenhoso sistema de armas

 

Teste ShootMania StormAlém disso, as armas proíbem esse tipo de jogo, já que a munição é concedida proporcionalmente ao tempo. Assim, com o blaster básico, você tem direito a 4 tiros em 4 segundos; uma mecânica bacana que permite que você dispare seus tiros em rajadas. Ficar sem munição, portanto, não é um problema em si, porque é usando seus tiros com moderação que você conseguirá algo. A mecânica é a mesma para as outras armas, e além disso, outra inovação da jogabilidade, você não poderá escolher suas armas, sendo estas atribuídas de acordo com as superfícies que você pisará. Por exemplo ao ar livre, terá direito ao Blaster, em locais cobertos (túneis ou outros), terá um lançador de granadas, muito mais devastador, mas com projéteis lentos, e que demora a recarregar a sua munição.



 

A mecânica é a mesma para as outras armas, e além disso, outra inovação da jogabilidade, você não poderá escolher suas armas, sendo estas atribuídas de acordo com as superfícies que você pisará.

 

Teste ShootMania StormSeguindo o mesmo padrão, as plataformas de metal cinza permitirão que você use o rifle sniper amplamente inspirado no Railgun de Quake. É aqui que o sistema de superfície de jogo se torna incrível, impedindo que os atiradores acampem em qualquer lugar e, portanto, exigindo o uso dinâmico da arma. De fato, não se trata de acampar em uma plataforma completamente aberta e, portanto, é aconselhável chegar a toda velocidade na área, ajustar e disparar seu tiro de canhão antes de sair o mais rápido possível. O sistema de revestimento não se limita às armas, pois seus movimentos também serão condicionados pelo terreno. Na terra, sua velocidade será baixa, mas se você usar os caminhos marcados, poderá atingir velocidades dignas de Need For Speed. Uma velocidade que será usada para ativar jumpers e outros trampolins para alcançar os cantos menores do mapa. Se esse mecanismo feito de algemas é repulsivo no início, acaba se mostrando formidável em sua eficiência, permitindo uma jogabilidade extremamente dinâmica e rítmica. Como a munição geralmente acaba, apenas sua capacidade de se mover pode salvar sua vida.

 

E-sports ou Casual: escolha!

 

Teste ShootMania StormNo menu de modos de jogo, três são cortados para a competição, colocando à prova a habilidade dos jogadores. O modo "Jous"t oferece confrontos 1 x 1 organizados por grupos, nos quais os jogadores devem ir de um ponto a outro para recarregar sua arma, o primeiro a 7 pontos com vantagem de 2 pontos vence a rodada. O modo "Elite" é mais inventivo, oferecendo um formato 1 vs 3 no qual um atacante equipado com o Canhão Elétrico e armadura poderosa deve pontuar contra três defensores. Em seguida, o modo "Heroes", que em uma base de 5 contra 5 usa o mesmo conceito de "Capture The Point". Além desses modos competitivos, o jogador médio ficará encantado ao ver que Nadeo pensou nele com uma série de modos divertidos. O modo "Royal" é um deles, oferecendo um battle royale completo, no qual os participantes são forçados por um tornado a chegar ao centro do mapa, o último sobrevivente vencendo o jogo. Um modo "Time Attack" também está presente para loucos por velocidade e é semelhante a uma corrida de velocidade pelo mapa, certamente uma reminiscência de Trackmania. Se os modos padrão não combinam com você, você também pode dar uma olhada nos servidores da comunidade que oferecem muitos modos desafiadores como JailBreak, que transforma ShootMania Storm em uma queimada gigante.



 

Teste ShootMania StormSendo a comunidade Nadeo muito grande, o número de mods também deve crescer muito rapidamente, principalmente quando sabemos que o estúdio integrou as ferramentas de criação diretamente no jogo. Assim, podemos gravar nossos próprios replays, sem passar por software. terceiro do Tipo Fraps. Um editor de mapas muito completo está obviamente incluído e, avançando um pouco mais, você pode editar as regras do jogo para criar seus próprios mods que você pode enviar e compartilhar com a comunidade. Então, obviamente, nem tudo é cor de rosa e ShootMania Storm também tem suas falhas, e no topo da lista devemos colocar a infame interface ManiaPlanet que realmente foi mal feita. Entre launcher, hub da comunidade e catálogo de jogos, a interface da Ubisoft realmente não convence e lembramos porque o Steam demorou 10 anos para se tornar a plataforma que é. Para o jogo em si, se os gráficos não são ótimos, permanecem bastante bebíveis, e no contexto de um jogo de e-sport, é compreensível o desejo de tornar o título acessível ao maior número de pessoas possível, a configuração necessária atesta isso . O preço a pagar será, portanto, a ausência de modelagem para as armas ou para o jogador que você joga, mas essas falhas permanecem relativamente pequenas. Alguns bugs também devem ser observados ao olhar com cuidado, mas a percepção permanece geralmente de boa qualidade.


 



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